Tutoriales en video¶
Un curso completo, en el orden que recomendamos seguir. Cada lección es corta y hace una sola cosa; cada una también aparece en la parte superior de su guía correspondiente.
Los videos están en producción — los recuadros de abajo marcan lo que viene en camino.
Empieza aquí¶
De cero a una instalación funcionando, y el modelo mental sobre el que se construye todo lo demás.
Tráiler
Octo Rig Composer en 60 segundos.
Qué es ORC
El panorama general: por qué vale la pena construir un Master Controller, y qué añade ORC sobre el que ya trae Harmony.
Instalación y activación
De la descarga a una herramienta con licencia, ejecutándose dentro de Harmony.
Recorrido por la interfaz
Navigator, Editor, Outliner, la barra superior y la barra de acciones — para qué sirve cada zona.
Tu primer Master Controller¶
Un control, un grid, un puñado de poses, un Compose. El viaje de ida y vuelta completo más corto.
Conceptos y vocabulario
Control, pose layer, knob, target, snap, key domain — las palabras con las que está construida toda la herramienta.
Tu primer control
Creando un control, definiendo su cara Front, eligiendo un grid.
Agregando targets
Sacando nodos del Node View hacia la lista de targets de una layer, y qué es realmente un target.
Autoría de poses frames-first
Posando en el Camera View de Harmony y sellando el frame con F6 — por qué ORC guarda una referencia de frame, no un delta.
Tu primer Compose
Nombrando el MC, el diálogo Compose Settings, y qué termina en tu escena.
Probando el MC
Manejando el rig compuesto en el Camera View, y qué revisar antes de entregarlo.
Construyendo una cabeza real¶
Turnarounds, varias pose layers, sides, y ejes extra — la forma de un rig de producción real.
Turnaround Front + Back
La cara Back, Share Sides / Share Extremes, y cómo un solo control lleva todo un turnaround.
Pose layers bajo un control
Cejas, párpados, comisuras de la boca — layers que se keyean a través del grid del control.
Pages, pairs y sides
Pares L/R, grids solo, Both-N, cambiar de side, mirroring, y copiar/pegar sides.
Los grids a fondo
Tipos de grid, el diálogo Custom Grid, Fill Grid, las reglas, y el autofill estilo Excel.
Knobs — dar a una layer un eje extra
Convertir una layer en un knob, el knob propio de un control frente a un knob extra, y qué te cuesta un knob.
Fill Dimensions
Copiando los frames de una layer a cada posición de su knob, con offsets.
El Navigator, el alcance y los pins
Cómo la columna izquierda sigue tu selección, y cómo fijar un grid de referencia.
Visibility Groups
Agrupando widgets y nodos del rig, cascade frente a override, y el sumidero Hidden.
Comportamientos¶
Todo lo que mueve al rig sin ser una pose: drivers, constraints, y el sistema de look-at.
Drivers 1 — Sliders y checkboxes
Tu primer driver: un target, un atributo, un widget, un valor.
Drivers 2 — Combos, grids 2D y multi-atributo
Sustitución de dibujo, mapeos de atributos, y el pad 2D.
Drivers 3 — Scopes y key domains
Global, Control, Pose Layer, y el producto Control + Pose Layer.
Drivers 4 — Influence y drivers driven
Influence de release/hold, drivers que manejan a otros drivers, y las reglas de mismo tipo.
Constraints
Copy y Lock, selección de canales, y condicionar una constraint con un driver checkbox.
Look-At 1 — Pegs rastreados
El joystick, los pegs de iris, los rangos, el squash y la convergencia.
Look-At 2 — Deform Follow
Haciendo que las deformaciones sigan la mirada: force, bulge, y pesos por curva.
Look-At 3 — Pairs, keying y overlay sliders
Múltiples pairs, keyeando campos de look-at por snap, mirroring y exponiendo campos a los animadores.
Layout y entrega¶
Hacer que el rig se lea bien en el canvas, y luego sacarlo de ORC.
Widget Editor 1 — Colocando widgets
Snapshots, el canvas, las carpetas, y disponer widgets sobre el personaje.
Widget Editor 2 — Labels, colores y handles
Tipos de handle, color, labels, guías y snapping.
Compose a fondo
Ajustes de Compose, qué se escribe, el compose incremental, y el reporte de knobs.
Unroll — horneando poses en la timeline
Alcance de Unroll, offsets de frame, la tabla de poses, y fusionar dos MC.
Reabrir y reeditar un MC compuesto
Importando un MC existente, qué vuelve, y recomponiendo de forma segura.
Flujo de producción¶
Reutilizando trabajo entre shots y personajes, y manteniendo rápido un rig grande.
Pose Presets
Cada sección que puedes guardar, y qué captura realmente cada una.
Character & Config Presets
Construyendo una configuración y reutilizándola en todo un elenco.
Grid & Frame Presets
Guardando formas de grid y disposiciones de frame, e importando archivos .gridPreset de Harmony.
Preferences, Shortcuts & Skip Nodes
Ajustando ORC a tus manos, y la integración con Octo Skip Nodes.
Resolución de problemas y rigs grandes
Leyendo el log, rendimiento en rigs pesados, y los sospechosos habituales.
¿Prefieres leer?
Cada lección de arriba tiene una guía escrita con capturas de pantalla. Empieza en Concepts & Vocabulary y sigue la barra lateral de arriba hacia abajo — está ordenada de la misma forma.