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Tutoriales en video

Un curso completo, en el orden que recomendamos seguir. Cada lección es corta y hace una sola cosa; cada una también aparece en la parte superior de su guía correspondiente.

Los videos están en producción — los recuadros de abajo marcan lo que viene en camino.

Empieza aquí

De cero a una instalación funcionando, y el modelo mental sobre el que se construye todo lo demás.

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Tráiler

Octo Rig Composer en 60 segundos.

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Qué es ORC

El panorama general: por qué vale la pena construir un Master Controller, y qué añade ORC sobre el que ya trae Harmony.

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Instalación y activación

De la descarga a una herramienta con licencia, ejecutándose dentro de Harmony.

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Recorrido por la interfaz

Navigator, Editor, Outliner, la barra superior y la barra de acciones — para qué sirve cada zona.

Tu primer Master Controller

Un control, un grid, un puñado de poses, un Compose. El viaje de ida y vuelta completo más corto.

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Conceptos y vocabulario

Control, pose layer, knob, target, snap, key domain — las palabras con las que está construida toda la herramienta.

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Tu primer control

Creando un control, definiendo su cara Front, eligiendo un grid.

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Agregando targets

Sacando nodos del Node View hacia la lista de targets de una layer, y qué es realmente un target.

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Autoría de poses frames-first

Posando en el Camera View de Harmony y sellando el frame con F6 — por qué ORC guarda una referencia de frame, no un delta.

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Tu primer Compose

Nombrando el MC, el diálogo Compose Settings, y qué termina en tu escena.

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Probando el MC

Manejando el rig compuesto en el Camera View, y qué revisar antes de entregarlo.

Construyendo una cabeza real

Turnarounds, varias pose layers, sides, y ejes extra — la forma de un rig de producción real.

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Turnaround Front + Back

La cara Back, Share Sides / Share Extremes, y cómo un solo control lleva todo un turnaround.

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Pose layers bajo un control

Cejas, párpados, comisuras de la boca — layers que se keyean a través del grid del control.

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Pages, pairs y sides

Pares L/R, grids solo, Both-N, cambiar de side, mirroring, y copiar/pegar sides.

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Los grids a fondo

Tipos de grid, el diálogo Custom Grid, Fill Grid, las reglas, y el autofill estilo Excel.

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Knobs — dar a una layer un eje extra

Convertir una layer en un knob, el knob propio de un control frente a un knob extra, y qué te cuesta un knob.

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Fill Dimensions

Copiando los frames de una layer a cada posición de su knob, con offsets.

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El Navigator, el alcance y los pins

Cómo la columna izquierda sigue tu selección, y cómo fijar un grid de referencia.

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Visibility Groups

Agrupando widgets y nodos del rig, cascade frente a override, y el sumidero Hidden.

Comportamientos

Todo lo que mueve al rig sin ser una pose: drivers, constraints, y el sistema de look-at.

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Drivers 1 — Sliders y checkboxes

Tu primer driver: un target, un atributo, un widget, un valor.

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Drivers 2 — Combos, grids 2D y multi-atributo

Sustitución de dibujo, mapeos de atributos, y el pad 2D.

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Drivers 3 — Scopes y key domains

Global, Control, Pose Layer, y el producto Control + Pose Layer.

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Drivers 4 — Influence y drivers driven

Influence de release/hold, drivers que manejan a otros drivers, y las reglas de mismo tipo.

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Constraints

Copy y Lock, selección de canales, y condicionar una constraint con un driver checkbox.

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Look-At 1 — Pegs rastreados

El joystick, los pegs de iris, los rangos, el squash y la convergencia.

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Look-At 2 — Deform Follow

Haciendo que las deformaciones sigan la mirada: force, bulge, y pesos por curva.

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Look-At 3 — Pairs, keying y overlay sliders

Múltiples pairs, keyeando campos de look-at por snap, mirroring y exponiendo campos a los animadores.

Layout y entrega

Hacer que el rig se lea bien en el canvas, y luego sacarlo de ORC.

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Widget Editor 1 — Colocando widgets

Snapshots, el canvas, las carpetas, y disponer widgets sobre el personaje.

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Widget Editor 2 — Labels, colores y handles

Tipos de handle, color, labels, guías y snapping.

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Compose a fondo

Ajustes de Compose, qué se escribe, el compose incremental, y el reporte de knobs.

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Unroll — horneando poses en la timeline

Alcance de Unroll, offsets de frame, la tabla de poses, y fusionar dos MC.

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Reabrir y reeditar un MC compuesto

Importando un MC existente, qué vuelve, y recomponiendo de forma segura.

Flujo de producción

Reutilizando trabajo entre shots y personajes, y manteniendo rápido un rig grande.

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Pose Presets

Cada sección que puedes guardar, y qué captura realmente cada una.

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Character & Config Presets

Construyendo una configuración y reutilizándola en todo un elenco.

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Grid & Frame Presets

Guardando formas de grid y disposiciones de frame, e importando archivos .gridPreset de Harmony.

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Preferences, Shortcuts & Skip Nodes

Ajustando ORC a tus manos, y la integración con Octo Skip Nodes.

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Resolución de problemas y rigs grandes

Leyendo el log, rendimiento en rigs pesados, y los sospechosos habituales.


¿Prefieres leer?

Cada lección de arriba tiene una guía escrita con capturas de pantalla. Empieza en Concepts & Vocabulary y sigue la barra lateral de arriba hacia abajo — está ordenada de la misma forma.