Controls¶
Un control es un soporte de turnaround, y el padre que carga todo lo que está debajo de él.
Hace dos trabajos:
- Guarda una Front face y, opcionalmente, una Back face — cada una una pose layer — y le da al rig terminado un toggle
Front ↔ Backpara alternar entre ellas. - Es aquello a través de lo cual otras pose layers keyean. Tus cejas no tienen nueve poses; tienen nueve poses en cada una de las quince de la cabeza.
Todo rig empieza con un control llamado Head. Puedes renombrarlo, borrarlo, o agregar tantos más como el personaje necesite — un torso, una segunda cabeza, un prop.
Faces¶
Una face es una pose layer haciendo un trabajo específico: ser la grid propia del control. Una face es siempre una grid solo de página única — no tiene par L/R propio, porque el control entero es lo que está siendo posado.
Para definir una, selecciona el control y haz clic en Set Front. El menú ofrece:
| Entrada | Qué hace |
|---|---|
| Cualquier pose layer elegible | Adopta esa layer como la face. |
New Layer |
Crea una layer nueva ya asignada a esta face, igualando el tipo y el tamaño de la face hermana (5 × 3 por defecto). |
Import MC… |
Importa un Master Controller del Node View como la face, trayendo su grid, frames y targets. |
El menú solo lista layers que puedes usar legalmente:
- Los knobs nunca aparecen — un knob es un eje, no un conjunto de poses.
- Una layer que ya pertenece a otro control queda excluida. Ver Exclusividad más abajo.
- Una vez que una face está definida, solo se ofrecen layers de la misma forma — grid empareja con grid, slider con slider.
Una vez definida una face, el botón muestra el nombre y el ícono de tipo de esa layer. ✕ la desconecta: la layer es devuelta como una layer independiente, con sus targets y frames intactos. Eso no es un borrado — borrar se hace en el Outliner.
Front sola es un rig completo
No necesitas una Back face. Agrega una después si el personaje necesita un turnaround; el toggle solo aparece en el rig compuesto cuando un control de verdad tiene ambas.
Cambiar de face¶
Front ⇄ / Back ⇄ alterna qué face estás editando. La elección se recuerda por control — cambiar Head a Back no cambia Torso.
Si la face de destino está vacía, el toggle igual va ahí, para que puedas llegar a una Back vacía y llenarla.
Las faces son absorbidas¶
Las faces no aparecen como filas propias en el Outliner — se dibujan dentro del control. Por eso un control con dos faces sigue mostrando una sola fila, marcada con el rastro de turnaround ⇄.
Un tipo por control¶
Las dos faces de un control son siempre del mismo tipo — ambas grids, o ambos sliders. Nunca tienes que imponer esto tú mismo: define una face, o cambia su tipo después, y ORC convierte la otra face para que coincida al instante. Una back en grid se vuelve slider en el momento en que haces slider a la front, sembrada con la cantidad de marcas de la front.
Solo el tipo queda bloqueado. Las dimensiones quedan libres — una front 5 × 3 con una back 7 × 3 es un control normal. El único lugar donde las dimensiones sí importan es Share Sides, justo abajo: las cantidades de filas tienen que coincidir para que las columnas laterales se alineen.
Share Sides¶
Cuando un control tiene ambas faces, Share sides (en una face slider: Share Extremes) hace que la grid Back deje de autorar sus propias columnas extremas — vienen de la Front en su lugar.
La idea: los perfiles puro-izquierdo y puro-derecho de un personaje se ven iguales sea que los hayas abordado desde el frente o desde atrás. Autorarlos dos veces es trabajo que no necesitas hacer, y trabajo que puede desviarse con el tiempo.
| Tipo de face | Qué se comparte |
|---|---|
| Grid | La primera y la última columna. |
| Slider vertical | La primera y la última fila — los dos extremos. |
En la grid Back, esos snaps se renderizan en teal y son de solo lectura. Siguen siendo clicables para que puedas saltar al frame que la Front autoró ahí.
El toggle se explica solo cuando no puede usarse:
| Estado | Por qué |
|---|---|
| Oculto | Ninguna face definida — el tipo es desconocido y no hay nada que compartir. |
| Visible pero deshabilitado | Solo una face. "Set both a Front and a Back to share the sides (L/R columns)." |
| Deshabilitado con aviso de filas | Ambas faces definidas, pero con distinta cantidad de filas. "Front and Back have different row counts — the side columns can't align to share. Match their rows to enable Share Sides." |
Compartir va más allá de los frames: una key de driver o de look-at colocada en la columna lateral de una Back face colapsa sobre la key de la Front, porque el valor se comparte y la dirección tiene que serlo también.
Exclusividad¶
Una pose layer pertenece exactamente a un control.
Una layer que es face o hija del control A no puede volverse knob o face del control B. Esto es encapsulamiento por control, y es lo que evita que un rig de dos cabezas se filtre dentro de sí mismo.
Si lo intentas, ORC se niega nombrando el problema:
"Eyebrows" belongs to "Head" — a layer only keys across knobs of its OWN control. Make the knob global to share it.
Para compartir un eje entre controls, hazlo global. Una layer global no pertenece a ningún control y cualquier cosa puede keyear a través de ella.
Agregar y duplicar¶
Agrega un control desde el + → Control del Outliner. Se crea vacío, llamado New Control, con el renombrado en línea ya abierto.
Haz clic derecho en un control para Duplicate Control, que tiene dos modos:
| Modo | Copia | Úsalo para |
|---|---|---|
Structure only Ctrl+D |
Las faces — forma de la grid, apariencia del widget, knob, toggle de back — con una lista de targets vacía | El flujo de párpado superior/inferior: clona la forma, luego apunta la copia a nodos distintos. |
Full (layers & targets) |
Todo: faces, targets, pose layers propias, knobs, drivers y look-ats, con keys nuevas y referencias remapeadas | Una segunda parte del personaje que se comporta idénticamente. |
Ninguno de los dos copia poses — la copia se reautora, no se duplica.
Borrar¶
Borrar un control está permitido, incluyendo la raíz Head.
- Sus free layers se envían al nivel 0 (se vuelven globales).
- Sus faces se borran con él.
Delete Hierarchyse lleva el control más todo lo que posee: faces, knobs, look-ats y free layers.
Una face liberada vuelve a ser una fila visible — nada desaparece en silencio.
Lo que un control le da al rig compuesto¶
| En ORC | En el Camera View |
|---|---|
| La grid de la face | Un widget de grid o slider que el animador arrastra |
| Ambas faces definidas | Un checkbox Front ↔ Back |
| Share Sides activado | Los extremos de la back reutilizan silenciosamente las poses de la front |
| Un knob en la face | Un segundo widget que mueve todo el turnaround |
El checkbox Front ↔ Back es por control: la raíz y cada control extra con ambas faces componen el suyo propio — un rig de dos cabezas alterna cada cabeza de forma independiente, y un control que nunca tuvo una Back simplemente no tiene checkbox que mostrar. Es la misma regla que sigue todo toggle nativo: solo aparece cuando el rig le da algo sobre qué actuar — ver Interpolation para el único toggle que es global.
Relacionado¶
- Pose Layers — qué keyea a través de un control
- Knobs — darle a un control un eje extra
- Dimensions & Key Domains — cómo la grid de un control suma al total
- Unroll — horneando las poses de un control de vuelta a la timeline
