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Controls

Tutorial en video — próximamente

Un control es un soporte de turnaround, y el padre que carga todo lo que está debajo de él.

Hace dos trabajos:

  1. Guarda una Front face y, opcionalmente, una Back face — cada una una pose layer — y le da al rig terminado un toggle Front ↔ Back para alternar entre ellas.
  2. Es aquello a través de lo cual otras pose layers keyean. Tus cejas no tienen nueve poses; tienen nueve poses en cada una de las quince de la cabeza.

Todo rig empieza con un control llamado Head. Puedes renombrarlo, borrarlo, o agregar tantos más como el personaje necesite — un torso, una segunda cabeza, un prop.

Control editor

Faces

Una face es una pose layer haciendo un trabajo específico: ser la grid propia del control. Una face es siempre una grid solo de página única — no tiene par L/R propio, porque el control entero es lo que está siendo posado.

Para definir una, selecciona el control y haz clic en Set Front. El menú ofrece:

Entrada Qué hace
Cualquier pose layer elegible Adopta esa layer como la face.
New Layer Crea una layer nueva ya asignada a esta face, igualando el tipo y el tamaño de la face hermana (5 × 3 por defecto).
Import MC… Importa un Master Controller del Node View como la face, trayendo su grid, frames y targets.

El menú solo lista layers que puedes usar legalmente:

  • Los knobs nunca aparecen — un knob es un eje, no un conjunto de poses.
  • Una layer que ya pertenece a otro control queda excluida. Ver Exclusividad más abajo.
  • Una vez que una face está definida, solo se ofrecen layers de la misma forma — grid empareja con grid, slider con slider.

Una vez definida una face, el botón muestra el nombre y el ícono de tipo de esa layer. la desconecta: la layer es devuelta como una layer independiente, con sus targets y frames intactos. Eso no es un borrado — borrar se hace en el Outliner.

Front sola es un rig completo

No necesitas una Back face. Agrega una después si el personaje necesita un turnaround; el toggle solo aparece en el rig compuesto cuando un control de verdad tiene ambas.

Cambiar de face

Front ⇄ / Back ⇄ alterna qué face estás editando. La elección se recuerda por control — cambiar Head a Back no cambia Torso.

Si la face de destino está vacía, el toggle igual va ahí, para que puedas llegar a una Back vacía y llenarla.

Las faces son absorbidas

Las faces no aparecen como filas propias en el Outliner — se dibujan dentro del control. Por eso un control con dos faces sigue mostrando una sola fila, marcada con el rastro de turnaround .

Un tipo por control

Las dos faces de un control son siempre del mismo tipo — ambas grids, o ambos sliders. Nunca tienes que imponer esto tú mismo: define una face, o cambia su tipo después, y ORC convierte la otra face para que coincida al instante. Una back en grid se vuelve slider en el momento en que haces slider a la front, sembrada con la cantidad de marcas de la front.

Solo el tipo queda bloqueado. Las dimensiones quedan libres — una front 5 × 3 con una back 7 × 3 es un control normal. El único lugar donde las dimensiones sí importan es Share Sides, justo abajo: las cantidades de filas tienen que coincidir para que las columnas laterales se alineen.

Share Sides

Cuando un control tiene ambas faces, Share sides (en una face slider: Share Extremes) hace que la grid Back deje de autorar sus propias columnas extremas — vienen de la Front en su lugar.

La idea: los perfiles puro-izquierdo y puro-derecho de un personaje se ven iguales sea que los hayas abordado desde el frente o desde atrás. Autorarlos dos veces es trabajo que no necesitas hacer, y trabajo que puede desviarse con el tiempo.

Tipo de face Qué se comparte
Grid La primera y la última columna.
Slider vertical La primera y la última fila — los dos extremos.

En la grid Back, esos snaps se renderizan en teal y son de solo lectura. Siguen siendo clicables para que puedas saltar al frame que la Front autoró ahí.

El toggle se explica solo cuando no puede usarse:

Estado Por qué
Oculto Ninguna face definida — el tipo es desconocido y no hay nada que compartir.
Visible pero deshabilitado Solo una face. "Set both a Front and a Back to share the sides (L/R columns)."
Deshabilitado con aviso de filas Ambas faces definidas, pero con distinta cantidad de filas. "Front and Back have different row counts — the side columns can't align to share. Match their rows to enable Share Sides."

Compartir va más allá de los frames: una key de driver o de look-at colocada en la columna lateral de una Back face colapsa sobre la key de la Front, porque el valor se comparte y la dirección tiene que serlo también.

Exclusividad

Una pose layer pertenece exactamente a un control.

Una layer que es face o hija del control A no puede volverse knob o face del control B. Esto es encapsulamiento por control, y es lo que evita que un rig de dos cabezas se filtre dentro de sí mismo.

Si lo intentas, ORC se niega nombrando el problema:

"Eyebrows" belongs to "Head" — a layer only keys across knobs of its OWN control. Make the knob global to share it.

Para compartir un eje entre controls, hazlo global. Una layer global no pertenece a ningún control y cualquier cosa puede keyear a través de ella.

Agregar y duplicar

Agrega un control desde el + → Control del Outliner. Se crea vacío, llamado New Control, con el renombrado en línea ya abierto.

Haz clic derecho en un control para Duplicate Control, que tiene dos modos:

Modo Copia Úsalo para
Structure only Ctrl+D Las faces — forma de la grid, apariencia del widget, knob, toggle de back — con una lista de targets vacía El flujo de párpado superior/inferior: clona la forma, luego apunta la copia a nodos distintos.
Full (layers & targets) Todo: faces, targets, pose layers propias, knobs, drivers y look-ats, con keys nuevas y referencias remapeadas Una segunda parte del personaje que se comporta idénticamente.

Ninguno de los dos copia poses — la copia se reautora, no se duplica.

Borrar

Borrar un control está permitido, incluyendo la raíz Head.

  • Sus free layers se envían al nivel 0 (se vuelven globales).
  • Sus faces se borran con él.
  • Delete Hierarchy se lleva el control más todo lo que posee: faces, knobs, look-ats y free layers.

Una face liberada vuelve a ser una fila visible — nada desaparece en silencio.

Lo que un control le da al rig compuesto

En ORC En el Camera View
La grid de la face Un widget de grid o slider que el animador arrastra
Ambas faces definidas Un checkbox Front ↔ Back
Share Sides activado Los extremos de la back reutilizan silenciosamente las poses de la front
Un knob en la face Un segundo widget que mueve todo el turnaround

El checkbox Front ↔ Back es por control: la raíz y cada control extra con ambas faces componen el suyo propio — un rig de dos cabezas alterna cada cabeza de forma independiente, y un control que nunca tuvo una Back simplemente no tiene checkbox que mostrar. Es la misma regla que sigue todo toggle nativo: solo aparece cuando el rig le da algo sobre qué actuar — ver Interpolation para el único toggle que es global.

Relacionado

  • Pose Layers — qué keyea a través de un control
  • Knobs — darle a un control un eje extra
  • Dimensions & Key Domains — cómo la grid de un control suma al total
  • Unroll — horneando las poses de un control de vuelta a la timeline