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Keying y Auto-Capture

Tutorial en vídeo — próximamente

Qué es una key

Una key es un número de frame.

ORC no guarda tu pose. Guarda el número del frame de Harmony donde posaste al personaje. En el momento de Compose — y solo entonces — lee el rig en vivo en esos frames.

Todo lo demás sale de ahí:

  • Keyear es instantáneo. Pulsar F6 escribe un número. No hay ida y vuelta con Harmony, nada que esperar.
  • Una layer puede keyear con cero targets. El frame pertenece a la layer, no a los nodos. Puedes montar toda una grid de frames antes de decidir qué mueve.
  • El undo nunca toca tu escena. Compose es el único lugar donde ORC escribe en Harmony.
  • Editar es no-destructivo. Vuelve al frame 861, arregla la ceja, recompón. El cambio viene con ello.

Poner y quitar keys

Tecla Acción
F6 Set Key / Capture
F7 Remove Key

Estas dos vienen de tu configuración de Harmony — son lo que hayas vinculado a Insert Keyframe y Delete Keyframe. Cámbialas en Edit → Keyboard Shortcuts de Harmony; ORC las sigue, y no te deja reasignarlas por su lado.

F6 y F7 siguen a tu ratón, no a tu foco

Se disparan según lo que el cursor sobrevuela, por eso funcionan aunque un spin box tenga el foco.

Sobrevolando F6 keyea
La grid del Navigator La layer activa, en este snap
La grid de una pose layer Esa layer, en ese snap
El knob de un driver El valor de ese driver
Un campo de look-at Ese campo
El joystick de look-at Todos los campos de look-at a la vez
Nada relevante Nada — la key se traga

Tras una captura exitosa, todos los cursores de grid visibles destellan en verde y la línea de estado dice "Captured 12 target(s) @ frame 861 (Eyebrows)".

Cuándo se niega

Mensaje Significado
"This extreme is shared from the Front (read-only) — author it on the Front face." Un side compartido pertenece a la face Front.
"No targets to capture." Nada que posar — aunque en frames-first el frame de la layer igual se registra.

El ciclo frames-first

  1. Haz clic en un snap de la grid de la layer.
  2. Ve a un frame vacío en la timeline de Harmony.
  3. Posa al personaje con las herramientas propias de Harmony.
  4. Con el cursor sobre la grid de ORC, pulsa F6.

El snap se pone verde y muestra el número de frame.

El clic izquierdo no mueve tu playhead

Hacer clic en un snap del navigator mueve el cursor del rig pero deja la timeline en paz, así puedes seguir poniendo keys sin que el playhead se te escape. El clic central y las flechas sí saltan.

Si navegas a un snap que aún no tiene keyframe, ORC te avisa en vez de cargar algo: "This snap has no keyframe yet — run the Unroll Wizard (or key the rig) to populate it."

Escribir frames directamente

No tienes que estar parado en un frame para keyearlo.

Gesto Efecto
Doble clic en un snap Editor inline. Acepta aritmética. 0 limpia el snap.
Shift + rueda Avanza el frame de ese snap ±1.

Tras una edición de un solo frame, ORC salta Harmony al frame que escribiste y ejecuta auto-capture para ese side. Tras una escritura masiva — un fill, un preset — no hace ninguna de las dos cosas: una escritura masiva es una operación de datos, y no estás parado en esos frames. (Una grid de 7 × 3 sobre un knob de 13 posiciones son 273 snaps; no quieres 273 saltos de timeline.)

Auto-capture

El pequeño punto a la derecha de la barra de dirección del editor — apagado, encendido. Empieza apagado, y su estado inicial es una preferencia.

Auto-Capture frames (On) When ON: empty snap points auto-capture deformations + drawings AND record the current Harmony frame for the pose.

Con esto encendido, moverte a un snap vacío registra el frame en el que estás parado. Posa, mueve, posa, mueve — sin F6.

Se niega a dispararse deliberadamente en cuatro casos:

No se dispara cuando Por qué
El snap ya tiene datos Un frame autorado es un dato. Sobrescribirlo con el playhead es la forma de perder trabajo.
La timeline nunca se movió Si el snap que acabas de dejar ya era dueño de este frame, estampar solo filtraría ese número hacia adelante.
La layer es un knob de un control Su dimensión ya pertenece al control, así que auto-capture la deja en paz. Aun así puedes keyearla a mano. Un knob extra se auto-keyea como cualquier layer.
El modo está apagado

Simetría de frames

Un frame autorado en cualquier page autora en todas las pages.

Todas las pages de una layer comparten un frame por snap — las pages difieren en qué nodos controlan, no en cuándo ocurre la pose. Así que un solo gesto estampa el mismo snap en todas las pages, y nunca tienes que keyear la misma expresión tres veces.

Quitar keys

Hay dos formas de limpiar un snap, y llegan al mismo sitio:

  • Remove KeyF7, o el menú de clic derecho del snap. En un snap para el que la referencia tiene un frame, la celda vaciada conserva el anillo amarillo — la eliminación también es divergencia.
  • Escribir 0 en el snap, que no es más que una edición cuyo nuevo valor resulta ser "ninguno".

De cualquier forma el snap se vacía, el número vuelve a , y el punto se pone gris. Ambas son conscientes del mirror: con el mirroring activado, el snap reflejado también se limpia, porque una edición de frame siempre escribe al gemelo — tanto al poner un número como al quitarlo.

Lo único que vale la pena recordar es lo que no pasa. Ver abajo.

Un snap guarda un frame, y eso es todo

Vale la pena ser preciso sobre qué se elimina, porque es menos de lo que suena. Un snap guarda una sola cosa: el número de frame. La pose en sí — las deformaciones, las transformaciones, el drawing expuesto — nunca se copia dentro del archivo del rig; se queda en la timeline de Harmony, y Compose la lee en vivo en ese frame.

Así que quitar una key no borra una pose. Olvida dónde estaba la pose. El drawing de ese frame sigue ahí, intacto, en tu escena, y volver a escribir el número la trae de vuelta al instante.

Borrados masivos

Todos en memoria y todos deshacibles, por eso ninguno pide confirmación.

Comando Limpia
Clear Snap Pose · All Pose Layers Ctrl+Delete Este snap, en todas las layers
Clear Pose Layer Keys at Current MC Snap Esta layer, en el snap actual del control
Clear Pose Layer Keys (Current Knob) Esta layer, solo en el knob activo
Clear All Pose Layer Keys Esta layer, en todas partes
Clear Current Knob (All Pose Layers) Todas las layers, solo el knob actual
Clear All Keys Todo

Solo el primero tiene un atajo por defecto. Vincula los demás en Preferences si los usas, y las combinaciones aparecerán junto a ellos en los menús de clic derecho.

Cada uno informa qué hizo — "Cleared 84 snap(s)" o "Nothing to clear".

Los menús contextuales

Menú de key de pose layer

Elemento
Set Key F6
Remove Key F7
Fill Grid
Copy Grid / Paste Grid
Clear All Pose Layer Keys at this Head
Clear All Pose Layer Keys
Clear Pose Layer Keys at this Knob
Restore Reference Frame / …on This Grid

Suprimido por completo en la grid de un knob y en una columna de side compartido.

Menú de key del Navigator

Elemento
Set Key F6
Remove Key F7
Clear Snap Pose · All Pose Layers
Clear Current Knob Keys · All Pose Layers
Clear All Keys

En un control 1-D — y en un knob, o en la pose layer a través de la que key un look-at o un driver — el Navigator muestra un slider en vez de una grid. Lleva el mismo menú, las mismas cinco acciones: el gesto no puede depender de la forma que tome el navigator.

Menú de key de look-at

Elemento
Set Key F6
Remove Key F7
Set as Default
Reset to Default
Driver ▸

Menú del joystick

Elemento
Set Key (all look-at fields) F6
Remove Key (all look-at fields) F7
Reset to center
Re-center on release

Leer qué tiene key — y qué ha cambiado

Marca Dónde Significado
Una grid El nodo activo tiene una key en ese snap
Un slider El nodo activo tiene una key en esa marca
Una grid El frame de ese snap ha cambiado desde que el rig se importó
Un slider El frame de esa marca ha cambiado desde que el rig se importó — se lleva en la cabeza de la marca, ya que una línea no tiene contorno que anillar
Una grid Eliminado — vacío, pero la referencia tiene aquí un frame que fue borrado
Un slider Eliminado en un slider — la marca se vacía con la cabeza amarilla
Número de frame Una grid A qué frame apunta ese snap
Un destello verde en el cursor Toda grid y slider visible Se acaba de registrar una key

El Navigator muestra solo las keys del nodo activo. En una page de driver, el verde de pose se suprime en el origen y se reemplaza por las keys de ese driver — de otro modo un rig que keyea cada snap se encendería entero y no te diría nada.

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