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Octo Rig Composer

Video tutorial — coming soon

Un composer de Master Controller para Toon Boom Harmony.

El Master Controller de Harmony es una superficie de scripting. Octo Rig Composer es la herramienta que lo convierte en un rig que construyes en vez de un script que escribes: organizas controls y pose layers en un árbol, poseas a tu personaje con las propias herramientas de Harmony, tageas los frames y pulsas Compose. ORC genera un único script de runtime que conecta deformers, pegs, sustituciones de drawing, drivers, constraints, eye tracking y visibilidad en un solo node de Master Controller.

Nada se escribe en tu escena hasta que pulsas Compose.


Pruébalo

Los widgets de Master Controller que ORC compone son los mismos con los que tú autoras. Estos están en vivo — arrástralos.


Qué hace

  • Un rig, en un árbol


    Controls, pose layers, knobs, drivers, constraints, look-ats y visibility groups en un único outliner. Dónde se sitúa un node es aquello a través de lo cual keyea — arrástralo a otro lugar y su key domain cambia con él.

    El Outliner

  • Posar primero, frames-first


    Posa con las herramientas de verdad de Harmony — deformers, pegs, sustituciones de drawing — y pulsa F6 para tagear el frame. ORC guarda una referencia de frame, no un delta, así que ajustar ese frame más tarde y recomponer simplemente funciona.

    Keying

  • Dimensiones que se apilan


    Una pose layer keyea a través de su propio grid, más el turnaround de su control, más un knob — hasta seis ejes, mezclados en runtime. Los drivers y los campos de look-at llegan a ocho.

    Dimensions & Key Domains

  • Drivers


    Sliders, checkboxes, combo sliders y pads 2-D que escriben cualquier atributo de Harmony, sustituyen drawings, o controlan otros drivers. Globales, o keyeados por snap. Con influence de release/hold.

    Drivers

  • Look-At


    Dos modos independientes — Tracked Pegs para iris y pupilas, Deform Follow para párpados y piel. Multi-par, con convergencia, squash, bulge y pesos por curva.

    Look-At

  • Constraints


    Copia los canales de un peg de origen a los targets, o bloquéalos en su sitio, usando el compartimiento de columnas nativo de Harmony. Controla una con un checkbox driver.

    Constraints

  • Visibility Groups


    Agrupa widgets y nodes del rig, anida los grupos, y elige si un padre apagado esconde solo los checkboxes de sus hijos o también sus widgets.

    Visibility Groups

  • Un Widget Editor visual


    Coloca los widgets de la MC sobre una instantánea de tu personaje: posición, escala, forma del handle, color, labels, guías — y arrastra las propias líneas internas del grid para dar forma a la retícula.

    Widget Editor

  • Presets que viajan


    Guarda una configuración entera — estructura, layout de widgets, targets, sides, drivers, look-ats, grupos — y aplícala al próximo personaje del mismo tipo, con una vista previa en dry-run antes de que nada cambie.

    Presets

  • Compose & Unroll


    Compose estampa la configuración entera en la MC en una sola pasada. Unroll va en sentido contrario — horneando las poses guardadas en una MC compuesta de vuelta como keyframes en la timeline.

    Compose


Cómo funciona

Construye el rig controls · layers knobs · targets Posa en Harmony Camera View, herramientas reales F6 tagea el frame Añade comportamiento drivers · constraints look-at · grupos Compose un script de runtime dentro del node MC Reabre la MC compuesta cuando quieras — ORC relee su propio estado y sigues editando Unroll hornea las poses de la MC de vuelta como keyframes en la timeline

Por dónde empezar

  • ¿Nuevo en ORC?


    Lee primero Concepts & Vocabulary — son los veinte minutos que hacen obvio todo lo demás — y luego sigue la barra lateral de arriba abajo.

  • ¿Prefieres video?


    El curso de 36 lecciones está ordenado por complejidad, desde un primer Master Controller hasta presets de producción y rigs pesados.

  • ¿Solo estás instalando?


    Installation, y luego Quick Start para el round trip completo más corto.