Re-editar un MC compuesto¶
Un Master Controller compuesto no es un callejón sin salida. ORC escribe toda su configuración en el node, así que puedes volver mañana — o el mes que viene — seleccionar la MC y seguir trabajando.
Todo pasa por un solo gesto: + → Import MC, con la MC seleccionada en el Node View de Harmony.
Lo que ocurre después depende de qué hayas seleccionado.
Reabrir una MC compuesta por ORC¶
Si la MC fue compuesta por ORC, obtienes el flujo de re-edición completa, y tu rig vuelve entero.
Lo que vuelve¶
| Todo lo que autoraste | Pose layers, grids, frames con key, targets y sus sides, knobs, drivers, constraints, visibility groups, look-ats — incluyendo sus keys por snap. |
| Tu workspace | Qué face estaba activa, el node seleccionado, tus navigators fijados, la estructura del outliner. |
| El nombre de la MC | Autocompletado con el propio nombre del node, así que recomponer sobrescribe la misma MC por defecto. |
| El target de Unroll | Apunta a la MC compuesta, no a la fuente de la que vino originalmente. |
| Una baseline de divergencia | Reabrir registra lo que la MC lleva como referencia de comparación, así que a partir de ese momento cualquier cosa que cambies muestra la marca amarilla de modificado. |
El amarillo te dice qué has tocado desde que reabriste
A ORC no le importa si un rig llegó de una MC de Harmony que importaste o de una MC de ORC que reabriste — importar es un atajo para no reautorar lo que ya existe, no un tipo distinto de rig. De cualquier forma, los frames con los que llegó se vuelven la referencia, y un frame que cambies después queda marcado.
Esto es sobre todo una salvaguarda. Un arrastre accidental o un dígito mal tecleado deja un rig que sigue pareciendo terminado — la pose tiene un frame, el punto sigue verde — y sin una marca la primera señal llegaría recién después de componer, en Harmony. El amarillo dice "este se movió" mientras todavía estás en ORC.
Una baseline existente nunca se sobrescribe: una layer que vino de una MC de Harmony sigue apuntando a esa MC a través del compose y del reabrir, así que una divergencia que no resolviste no se resetea sola en silencio.
Y todo amarillo tiene un inverso: haz clic derecho en el snap, el grid, la posición del Navigator o el tick de knob marcados y Restore Reference vuelve a poner la baseline sobre exactamente lo que esa marca cubre — poses borradas incluidas.
El rig que estás construyendo por primera vez no tiene nada con qué comparar
Cualquier rig que vuelve de una MC lleva una referencia — no importa si esa MC vino de Harmony o de tu propio último compose. Elígela, y los frames con los que llega son contra lo que todo se mide.
El único caso sin referencia es la primera sesión de un rig completamente nuevo: todavía no existe una versión anterior de él, así que nada se marca y nada podría marcarse. Eso cambia la primera vez que lo compones y lo reabres.
Lo que no vuelve¶
| Por qué | |
|---|---|
| Poses de targets importados | Los targets importados son sin estado por diseño — sus valores viven en la MC y en la timeline. |
| MCs de origen en vivo | Si las MCs de front/back que importaste originalmente ya no están en la escena, sus slots quedan solo como labels — y las faces que las usaban quedan degradadas a nativas, conservando sus frames y componiendo a partir de ellos. Nada se pierde; mira Una MC importada es un acelerador. |
| Cualquier cosa de una MC compuesta por un ORC más antiguo | Mira abajo. |
Reabrir reemplaza tu rig actual
Esto es "cargar este rig", no una fusión. Si tu sesión ya tiene trabajo autorado, ORC pregunta primero:
Re-open Master Controller Re-opening this MC replaces your current rig. Your session has authored poses that aren't part of it — compose or save first to keep them.
Los botones son Cancel (el predeterminado) y Replace. Una sesión sin nada autorado se reemplaza en silencio.
Si no es reconocida¶
Una MC compuesta antes de que ORC moviera sus datos al disco no puede reabrirse, y cae al camino de importación simple. El log lo dice:
not ORC-readable — treating as regular MC. Recompose to enable re-edit.
La solución es recomponerla con la versión actual.
Importar una MC común¶
Selecciona un Master Controller que ORC no compuso — uno hecho por el propio asistente de Toon Boom — y ORC lo descompone en una pose layer.
Cinco pasadas de solo lectura, reportadas mientras corren: el grid de pose, los frames autorados, los nodes controlados, sus tipos, y luego la construcción de la layer. Nada se crea en tu escena durante ninguna de ellas, y la instantánea de undo solo se toma cuando ORC empieza a cambiar sus propios datos — así que un abandono nunca deja un paso de undo suelto.
Lo que obtienes¶
| Una layer | Nombrada de forma única a partir de la MC. Una MC de grid se convierte en una layer de grid; una MC de slider se convierte en una layer de slider, nunca en un grid "N × 1". |
| Sus frames | Decodificados por posición en los snaps de la layer. |
| Sus targets | Todo node controlado que reconoce. Para una deformación, solo se conserva el node más alto — el grupo ya expone toda su cadena como un único target. |
| Un knob | Si la MC tiene más de una layer de poses, ORC crea una layer de slider separada llamada <name>·W y la conecta como el knob de esta layer. |
| El aspecto del slider | Los colores, el tamaño, la orientación y el label de un slider nativo se traducen, de forma que el slider importado sea indistinguible de uno que hayas autorado tú. |
Por defecto, la layer llega como una free layer global. Arrástrala a la face Front o Back de un control para darle un turnaround. También puedes importarla directo a una face usando Set Front → Import MC… en el control.
La línea de éxito te cuenta exactamente qué pasó:
Imported 'robin-mouth-MC' — 7×3, 42 targets, 21 frames + W knob 'robin-mouth-MC·W' (13 pos). Added as a Global free layer — drag it into a Control (Front/Back face) to make it head-ful.
Rechazos¶
| Mensaje | Significado |
|---|---|
| Nothing selected in Node View. | Selecciona primero la MC. |
| No MasterController in selection. | Lo que seleccionaste no es una MC. |
| 'robin-MC' is already imported — remove it first to re-import. | Importar dos veces duplicaría sus targets y controlaría los mismos nodes por partida doble. |
| 'robin-MC' has no readable pose grid — is it a TB Slider/Grid MC? | ORC no pudo encontrar un grid en ella. |
Una MC importada es un acelerador, no una dependencia¶
Esta es la regla que vale la pena recordar.
Importar una MC es un atajo — te ahorra construir un grid y listar targets a mano. No es un vínculo permanente, y tu rig no se rompe cuando desaparece.
Si reabres un rig cuya MC importada ya no está en la escena — borrada, renombrada, o porque aplicaste el rig a un personaje distinto — ORC no falla. Degrada esa face a nativa: los frames importados se fusionan en los propios frames de la layer, la layer deja de ser "importada", y compone a partir de sus propios datos.
2 imported MC(s) not found in this scene - composing natively from 528 frame(s)
Tus targets quedan intactos — siempre fueron de la propia layer. La navegación sigue funcionando, porque los frames importados siguen disponibles para los badges y los saltos del navigator.
Esto es exactamente lo que hace funcionar los character presets a lo largo de todo un elenco.
Duplicar un control¶
Clic derecho en un control → Duplicate Control:
| Modo | Copia |
|---|---|
Structure only Ctrl+D |
Las faces — grid, aspecto del widget, knob, toggle de back — con una target list vacía. El workflow de párpado superior/inferior: clona la forma, luego reapúntala. |
Full (layers & targets) |
Faces, targets, pose layers propias, knobs, drivers y look-ats, con keys nuevas y referencias remapeadas. |
Ninguno de los dos copia poses.
Restauración de sesión¶
ORC guarda tu sesión automáticamente mientras trabajas. Si se cerró a mitad de una edición, el próximo lanzamiento te la ofrece en la feedback bar:
Saved session found — Front: robin-head-MC [Restore] [Dismiss]
La oferta expira sola. Puedes hacer la restauración automática y silenciosa con Auto-restore session on startup en Preferences.
Esto es distinto de reabrir una MC: la sesión es tu trabajo inacabado, la MC es tu resultado entregado.
El ciclo completo¶
author ──Compose──▶ an MC in the scene
▲ │
└──── Import MC ◀────────┘
Y para las poses que quieras como keyframes, Unroll se ocupa del tercer lado de ese triángulo.
Como ORC guarda referencias de frame en lugar de poses horneadas, este ciclo no pierde nada en lo que importa: corrige la pose en su frame, recompón, y el cambio se recoge.
Relacionados¶
- Compose
- Unroll
- Character & Config Presets — la otra forma de reaprovechar un rig
- Widget Editor — restilizar una MC compuesta sin recomponer