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Visión general de la interfaz

Tutorial en vídeo — próximamente

Octo Rig Composer es una única ventana con tres columnas. El Outliner a la derecha es el rig; el Editor en el medio autora lo que sea que hayas seleccionado ahí; el Navigator a la izquierda controla dónde del rig estás parado mientras autoras.

Nada en esta ventana toca tu escena de Harmony hasta que presionas Compose.

La ventana de Octo Rig Composer 1 2 3 4 5 6 7
  1. Top bar — el selector de preset de UI y sus cinco botones, luego Poses (pose presets), Widgets (el Widget Editor), (preferencias) y ? (ayuda).
  2. Outliner — el rig en sí: controls, pose layers, knobs, look-ats, drivers, constraints y visibility groups, en un árbol. La selección aquí decide todo lo demás en pantalla. Ver The Tree.
  3. Navigator — el/los grid(s) por encima de lo que estás autorando. Mueves el cursor aquí para elegir en qué pose del padre estás trabajando. Nunca edita frames. Ver Navigator.
  4. Editor — la superficie de autoría del nodo seleccionado. Su forma cambia por completo entre un control, una pose layer, un knob, un driver, un constraint, un look-at y un visibility group. Ver Editor.
  5. History — cada paso deshacible de esta sesión, el más nuevo abajo. Haz clic en cualquier entrada para viajar hasta ahí. Ver History & Undo.
  6. Targets — lo que la layer seleccionada realmente mueve en Harmony. Ver Targets.
  7. Action bar — el campo MC Name y el botón Compose. Ver Compose.

No hay barra de menú

ORC no tiene menú File / Edit. Todo es un botón en la top bar, un menú contextual de clic derecho, o un atajo de teclado. Si estás buscando un comando, haz clic derecho primero sobre lo que quieres cambiar.

Las tres columnas

La columna izquierda navega, nunca autora. Muestra el grid de lo que está por encima de tu selección en el rig — típicamente el control que porta la pose layer que estás editando — como puntos por los que puedes moverte.

  • Clic izquierdo en un snap: te mueve ahí, la timeline se queda quieta.
  • Clic central en un snap: te mueve ahí y salta la timeline de Harmony al frame de ese snap.
  • Shift+flechas / Ctrl+flechas: los mismos dos gestos desde el teclado.

Debajo se encuentra el navigator del knob (un slider, o un segundo grid) cuando la layer keyea a través de un knob, y luego cualquier navigator de referencia fijado (pinned).

Cuando la columna no tiene nada legítimo que mostrar, lo dice en una caja de aviso azul en lugar de quedar en blanco — por ejemplo "Level 0 — nothing above it. Composes head-less."

La columna está dividida verticalmente con el panel de History; arrastra o usa las pequeñas flechas en el asa del divisor para colapsar cualquiera de las dos mitades.

La columna central es el editor del nodo seleccionado, y su línea superior es una ruta de navegación (barra de direcciones): Rig ▸ Head ▸ Head Knob ▸ Mouth Corners. Un nivel gris y tachado en la ruta significa que ese nivel está mudo para este nodo — pasa el cursor por encima para ver el motivo.

Seleccionaste Obtienes
Un Control selector de face (Front ⇄ Back), el grid de la face, Share sides, Unroll
Una Pose Layer selector de knob, tipo de grid, visibility group, mirror, los grids L/R, la lista de targets
Un Knob la misma página que cualquier pose layer — un knob también autora y también tiene targets
Un Driver Setup (targets, comportamiento, opciones, scope) y el knob de Values
Un Constraint Setup (targets, comportamiento) y un único toggle Enabled
Un Look-At el joystick, Setup para ambos modos, y una tarjeta de valores por pair
Un Visibility Group Hide Nodes y Hierarchy
Nada "Nothing selected. Pick a control or a pose layer in the outliner — or add one with + to start a rig."

El árbol del rig. Tiene tres modos de visualización — Dimensions, Visibility y Flat — y dos filtros (por Type de widget y por Role), así que el mismo rig puede leerse de tres formas distintas.

Agrega nodos con el menú , elimina con , renombra con F2, duplica con Ctrl+D. Arrastra una layer sobre un control para asignarla como face; arrastra una layer sobre otra layer para convertirla en un knob.

Ver The Tree y Display Modes & Filters.

La top bar

Top bar

De derecha a izquierda, la top bar lleva dos grupos separados por una línea fina.

UI presets — un preset aquí es la apariencia y disposición del propio ORC más tus valores por defecto de construcción de rig, no las poses.

Control Qué hace
Desplegable Preset Factory Default, luego los presets de fábrica marcados con ★, luego los tuyos.
Overwrite Sobrescribe el preset seleccionado con la disposición actual. Haz clic dos veces para confirmar — el botón se pone ámbar y te da unos segundos. Clic derecho para restaurar un preset de fábrica a su estado original.
💾Save Guarda la configuración actual como un preset nuevo con nombre.
Delete Elimina el preset seleccionado. Factory Default y los presets de fábrica se niegan.
⬇️Export Escribe el preset seleccionado como un archivo .json.
⬆️Import Vuelve a leer un preset .json. Un choque de nombre pregunta antes de sobrescribir.

Tools

Botón Qué hace
📋Poses Abre Pose Presets — guarda y carga disposiciones de frames de la timeline, grids de UI, targets y overrides de side.
Widgets Abre el Widget Editor — organiza visualmente los widgets del MC en el canvas.
Preferences Abre Preferences.
?Help Documentation, Report a bug…, About Octo Rig Composer.

La action bar

La franja inferior lleva las dos cosas que cierran el trabajo de una sesión.

MC Name — el nombre del Master Controller que ORC va a generar. No tienes que escribir el sufijo: presiona Enter o haz clic fuera y ORC añade -MC por ti (no lo duplicará si ya lo escribiste tú mismo). Presiona Enter una segunda vez y hace clic en Compose por ti.

Compose — empieza bloqueado. Cuando está deshabilitado, su tooltip es el motivo, y el motivo siempre es accionable:

  • "Enter a name for the Master Controller first."
  • "The "Eyebrows" pose layer has no keys yet. Stamp a snap with F6 or delete the empty layer."
  • "3 layers are keyed but have no targets (…). Add what each one should move to its target list."
  • "Nothing to compose yet. Add poses, drivers, constraints, or look-ats — or set both Front and Back MC to bake a merged runtime."

Ver Compose.

La feedback bar

La franja bajo la action bar es la línea de estado de ORC. Los mensajes tienen código de color y se apilan en un orden fijo — neutro, azul, verde, amarillo, rojo — para que una advertencia nunca oculte una confirmación:

Color Significado
Neutro Información simple.
Azul Una oferta de sesión — "Saved session found — Front: robin-head-MC" con botones Restore / Dismiss, o el aviso de trial.
Verde Algo tuvo éxito.
Amarillo Un rechazo sobre el que puedes actuar, o una confirmación de dos clics armada.
Rojo Un error.

Aparece una barra de progreso aquí para cualquier cosa que dure más de un quinto de segundo, aproximadamente.

Redimensionar y colapsar

Cada asa de divisor en ORC lleva pequeñas flechas en su centro. Haz clic en una flecha para colapsar el panel de ese lado por completo; haz clic en la flecha de vuelta para traerlo de nuevo a su ancho anterior. Arrastrar el asa en cualquier otro punto redimensiona con normalidad.

El Editor central nunca puede colapsarse — es el panel al que todo lo demás existe para servir.