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Vue d'ensemble de l'interface

Tutoriel vidéo — à venir

Octo Rig Composer est une seule fenêtre à trois colonnes. L'Outliner à droite, c'est le rig ; l'Editor au centre autore ce que vous avez sélectionné là-bas ; le Navigator à gauche pilote dans le rig vous vous tenez pendant que vous autorez.

Rien dans cette fenêtre ne touche votre scène Harmony avant que vous n'appuyiez sur Compose.

La fenêtre d'Octo Rig Composer 1 2 3 4 5 6 7
  1. Top bar — le sélecteur de preset UI et ses cinq boutons, puis Poses (presets de poses), Widgets (le Widget Editor), (préférences) et ? (aide).
  2. Outliner — le rig lui-même : controls, pose layers, knobs, look-ats, drivers, constraints et visibility groups, en arbre. La sélection ici décide de tout le reste à l'écran. Voir The Tree.
  3. Navigator — le(s) grid(s) au-dessus de ce que vous autorez. Vous y déplacez le curseur pour choisir à quelle pose du parent vous travaillez. Il n'édite jamais de frames. Voir Navigator.
  4. Editor — la surface d'autorat pour le nœud sélectionné. Sa forme change complètement entre un control, une pose layer, un knob, un driver, un constraint, un look-at et un visibility group. Voir Editor.
  5. History — chaque étape annulable de cette session, la plus récente en bas. Cliquez sur une entrée pour vous y déplacer. Voir History & Undo.
  6. Targets — ce que la layer sélectionnée bouge réellement dans Harmony. Voir Targets.
  7. Action bar — le champ MC Name et le bouton Compose. Voir Compose.

Il n'y a pas de barre de menus

ORC n'a pas de menu File / Edit. Tout est soit un bouton dans la top bar, soit un menu contextuel clic droit, soit un raccourci clavier. Si vous cherchez une commande, faites d'abord un clic droit sur la chose que vous voulez changer.

Les trois colonnes

La colonne de gauche navigue, elle n'autore jamais. Elle montre le grid de ce qui se trouve au-dessus de votre sélection dans le rig — typiquement le control qui porte la pose layer que vous éditez — sous forme de points que vous pouvez parcourir.

  • Clic gauche sur un snap : s'y déplacer, la timeline reste où elle est.
  • Clic milieu sur un snap : s'y déplacer et faire sauter la timeline de Harmony à la frame de ce snap.
  • Shift+flèches / Ctrl+flèches : les deux mêmes gestes depuis le clavier.

En dessous se trouve le navigateur du knob (un slider, ou un second grid) quand la layer keye à travers un knob, puis tout navigateur de référence épinglé.

Quand la colonne n'a rien de légitime à montrer, elle le dit dans un encart bleu plutôt que de rester vide — par exemple « Level 0 — nothing above it. Composes head-less. »

La colonne est divisée verticalement avec le panneau History ; faites glisser ou utilisez les petites flèches sur la poignée du séparateur pour réduire l'une ou l'autre moitié.

La colonne centrale est l'éditeur du nœud sélectionné, et sa première ligne est un fil d'Ariane en barre d'adresse : Rig ▸ Head ▸ Head Knob ▸ Mouth Corners. Un niveau grisé et barré dans le fil d'Ariane signifie que ce niveau est muet pour ce nœud — survolez-le pour la raison.

Vous avez sélectionné Vous obtenez
Un Control le basculeur de face (Front ⇄ Back), le grid de la face, Share sides, Unroll
Une Pose Layer le sélecteur de knob, le type de grid, le visibility group, le mirror, les grids L/R, la liste des targets
Un Knob la même page que n'importe quelle pose layer — un knob autore toujours et a toujours des targets
Un Driver Setup (targets, comportement, options, scope) et le knob Values
Un Constraint Setup (targets, comportement) et un seul basculeur Enabled
Un Look-At le joystick, Setup pour les deux modes, et une carte de valeurs par pair
Un Visibility Group Hide Nodes et Hierarchy
Rien « Nothing selected. Pick a control or a pose layer in the outliner — or add one with + to start a rig. »

L'arbre du rig. Il a trois modes d'affichage — Dimensions, Visibility et Flat — et deux filtres (par Type de widget et par Role), pour que le même rig se lise de trois manières différentes.

Ajoutez des nœuds avec le menu , supprimez avec , renommez avec F2, dupliquez avec Ctrl+D. Glissez une layer sur un control pour l'assigner comme face ; glissez une layer sur une autre layer pour en faire un knob.

Voir The Tree et Display Modes & Filters.

La top bar

Top bar

De droite à gauche, la top bar porte deux groupes séparés par un mince filet.

UI presets — un preset ici, c'est l'apparence et la disposition d'ORC lui-même plus vos défauts de construction de rig, pas les poses.

Contrôle Ce qu'il fait
Menu déroulant Preset Factory Default, puis les presets fournis marqués d'un ★, puis les vôtres.
Overwrite Écrase le preset sélectionné avec la disposition actuelle. Cliquez deux fois pour confirmer — le bouton devient ambre et vous laisse quelques secondes. Clic droit dessus pour remettre un preset fourni à son état d'usine.
💾Save Enregistre les réglages actuels comme nouveau preset nommé.
Delete Supprime le preset sélectionné. Factory Default et les presets fournis refusent.
⬇️Export Écrit le preset sélectionné dans un fichier .json.
⬆️Import Relit un preset .json. Un conflit de nom demande avant d'écraser.

Tools

Bouton Ce qu'il fait
📋Poses Ouvre Pose Presets — sauvegarder et charger des dispositions de frames de timeline, des grids UI, des targets et des overrides de side.
Widgets Ouvre le Widget Editor — disposer visuellement les widgets à l'écran de la MC.
Preferences Ouvre Preferences.
?Help Documentation, Report a bug…, About Octo Rig Composer.

La barre d'action

La bande du bas porte les deux choses qui concluent le travail d'une session.

MC Name — le nom du Master Controller qu'ORC va générer. Vous n'avez pas à taper le suffixe : appuyez sur Enter ou cliquez ailleurs et ORC ajoute -MC pour vous (il ne le doublera pas si vous l'avez tapé vous-même). Appuyez une seconde fois sur Enter et cela clique Compose pour vous.

Compose — démarre bloqué. Quand il est désactivé, son tooltip est la raison, et la raison est toujours actionnable :

  • « Enter a name for the Master Controller first. »
  • « The "Eyebrows" pose layer has no keys yet. Stamp a snap with F6 or delete the empty layer. »
  • « 3 layers are keyed but have no targets (…). Add what each one should move to its target list. »
  • « Nothing to compose yet. Add poses, drivers, constraints, or look-ats — or set both Front and Back MC to bake a merged runtime. »

Voir Compose.

La feedback bar

La bande sous la barre d'action est la ligne de statut d'ORC. Les messages sont codés par couleur et s'empilent dans un ordre fixe — neutre, bleu, vert, jaune, rouge — pour qu'un avertissement ne cache jamais une confirmation :

Couleur Signification
Neutre Information brute.
Bleu Une offre de session — « Saved session found — Front: robin-head-MC » avec des boutons Restore / Dismiss, ou l'avis d'essai.
Vert Quelque chose a réussi.
Jaune Un refus sur lequel vous pouvez agir, ou une confirmation en deux clics armée.
Rouge Une erreur.

Une barre de progression apparaît ici pour tout ce qui dure plus d'environ un cinquième de seconde.

Redimensionner et réduire

Chaque poignée de séparateur dans ORC porte de petites flèches en son centre. Cliquez sur une flèche pour réduire entièrement le panneau de ce côté ; cliquez sur la flèche revenue pour le ramener à sa largeur précédente. Faire glisser la poignée ailleurs redimensionne normalement.

L'Editor central ne peut jamais être réduit — c'est le panneau que tout le reste existe pour servir.