Pose Layers¶
Une pose layer est un grid de snaps plus une liste de nœuds qu'elle a le droit de bouger.
C'est la définition entière. Sourcils, paupières, coins de bouche, la courbure d'un doigt, une oreille — chacun est une pose layer.
Ce qu'une layer stocke¶
Par snap, exactement une chose : un numéro de frame.
Pas une pose, pas un ensemble de deltas — le numéro d'une frame dans votre timeline Harmony où la pose vit. Au moment du Compose, ORC va lire à quoi ressemble le rig à cette frame. Voir Frames d'abord.
C'est pourquoi le grid d'une layer affiche des chiffres, et pourquoi un snap non keyé affiche —.
Où une layer vit¶
Où une layer se trouve dans l'Outliner, c'est ce à travers quoi elle keye. Il y a trois possibilités :
| Placement | Keye à travers | Compose |
|---|---|---|
| À l'intérieur d'un control | Le grid de ce control | Une pose par snap de control |
| Sous un knob | Les positions du knob et le control du knob | Une fois par combinaison |
Au niveau 0, sous Rig (global) |
Rien au-dessus d'elle | Head-less — une pose à chaque pose de control |
Une nouvelle layer créée avec le + de la toolbar naît globale. Glissez-la sur un control pour l'imbriquer, ou faites un clic droit dessus et utilisez Move to Head Control / Move to Control ▸.
Déplacer une layer la rekeye
Devenir globale réduit toutes ses poses par control à une seule — nécessairement, puisqu'elle cesse de varier par pose de control. ORC garde la pose sur laquelle vous êtes actuellement stationné. Aller dans l'autre sens ne perd rien.
Les deux ne sont qu'à un Ctrl+Z de distance.
L'en-tête de la layer¶
| Contrôle | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Point de statut | Son rôle — plein pour une face, anneau pour une layer libre, anneau coupé pour un knob. |
| Texte de rôle | Free layer, ou le control et la face auxquels elle appartient. |
Knob |
L'axe à travers lequel cette layer keye. Voir Knobs. |
Fill Dimensions |
Copier les frames de cette layer à travers les positions de son knob. N'apparaît que quand la layer a un knob. Voir Fill. |
⤓ Unroll |
Cuire les poses de la MC de cette layer sur la timeline. Apparaît sur une layer libre dont la MC a des poses. |
La ligne du grid¶
| Contrôle | Ce qu'il fait |
|---|---|
Grid |
La forme : 2 × 2, 3 × 2, 2 × 3, 3 × 3, 5 × 3, 7 × 3, Combo Slider, ou Custom… (jusqu'à 32 × 32). Les labels se lisent colonnes × lignes. |
Fill Grid |
Remplir le grid avec une séquence de frames. |
Grids |
Grid presets — sauvegarder ou charger une forme, son espacement et ses frames. |
Pos |
Nombre de positions. Sliders uniquement, 2–1024. |
+ / − |
Ajouter ou supprimer une page. Voir Pages, Pairs & Sides. |
Visibility Group place le widget de cette layer dans un groupe ; Mirror X / Y choisit quel axe reflète entre les grids L et R d'une pair.
En dessous se trouvent les grids eux-mêmes, et la liste de targets de la layer.
Targets¶
Les targets d'une layer sont les nœuds Harmony qu'elle peut bouger. Sélectionnez-les dans la Node View et appuyez sur + dans la toolbar Targets.
Deux layers peuvent viser le même nœud. ORC marque le chevauchement sur la ligne et vous dit si les deux écritures s'additionnent (bleu) ou se remplacent (jaune) — voir Targets.
Une layer keyée sans targets bloque Compose, avec la raison dans le tooltip du bouton :
The "Eyebrows" layer is keyed but has no targets. Add what it should move to its target list.
Nommer et organiser¶
| Action | Comment |
|---|---|
| Renommer | F2, ou double-clic sur le nom dans l'Outliner |
| Dupliquer | Ctrl+D — clone la structure et les targets. Les poses ne sont pas copiées. |
| Supprimer | Delete, ou le bouton − |
Supprimer une layer qui a des keys demande une fois, dans la feedback bar, et vous laisse cinq secondes pour confirmer. Sur une layer sans rien de keyé, elle part directement — une confirmation qui se déclenche toujours est un ralentisseur, pas un filet de sécurité.
Un rig à zéro layer est légal. Un rig fait uniquement de drivers et de constraints compose sans problème.
Lire la ligne d'une layer dans l'Outliner¶
La deuxième colonne montre la somme honnête des axes de la layer — son propre grid, plus son control porteur, plus son knob :
| Puce | Signifie |
|---|---|
4D |
Son grid (2) à l'intérieur d'un control (2). |
| Toute la ligne en rouge | Un bloqueur de compose — deux extra knobs entrant en collision sur un même nœud et canal. |
Glyphes en fin de ligne :
| Glyphe | Signifie |
|---|---|
| La layer a des pairs miroir L/R. | |
| Σ | Elle compose de façon additive — ses keys sont des deltas depuis un neutre, pas des absolus. |
Voir Dimensions & Key Domains.
Une layer avec un grand grid¶
ORC avertit à mesure que les nombres montent, et ne bloque jamais :
1024 snaps — authoring this by hand is a big job, and capture/compose time grows with every keyed snap.
Le calcul mérite d'être intégré : un control 5 × 3 avec une layer 3 × 3, c'est 135 poses. Ajoutez un knob à 13 positions et c'est 1 755. L'outil vous laissera faire volontiers ; les poses restent les vôtres à autorer.
Voir aussi¶
- Controls — le parent porteur
- Knobs — transformer une layer en axe
- Grids & Snaps — autorer le grid lui-même
- Keying & Auto-Capture — mettre des poses dedans
