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Pose Layers

비디오 튜토리얼 — 준비 중

pose layer는 스냅으로 이루어진 grid와, 그것이 움직일 수 있도록 허용된 노드 목록입니다.

그것이 정의의 전부입니다. 눈썹, 눈꺼풀, 입꼬리, 손가락의 구부러짐, 귀 — 각각이 하나의 pose layer입니다.

Pose layer editor

layer가 저장하는 것

스냅마다 정확히 하나: frame 번호입니다.

pose 자체도, delta의 집합도 아닌 — 여러분의 Harmony timeline에서 그 pose가 사는 frame의 번호입니다. Compose 시점에 ORC는 그 frame에서 rig가 어떤 모습인지 가서 읽습니다. Frames-first를 참고하세요.

그래서 layer의 grid는 숫자를 보여 주고, key가 없는 스냅은 를 보여 줍니다.

layer가 사는 곳

layer가 Outliner 어디에 있는지가 곧 그것이 무엇을 가로질러 key를 넣는지를 결정합니다. 세 가지 가능성이 있습니다:

배치 가로질러 key를 넣는 대상 compose 방식
control 내부 그 control의 grid control 스냅당 pose 하나
knob 아래 knob의 위치 그리고 knob의 control 조합마다 한 번
레벨 0, Rig 아래 (global) 그 위로는 아무것도 없음 head 없음 — 모든 control pose에서 pose 하나

toolbar의 로 만들어진 새 layer는 global로 태어납니다. control로 드래그해 안에 넣거나, 우클릭해서 Move to Head Control / Move to Control ▸을 사용하세요.

layer를 옮기면 다시 key를 넣게 됩니다

global로 가면 control별 pose가 모두 하나로 붕괴됩니다 — control pose마다 달라지는 것을 멈추므로 필연적입니다. ORC는 여러분이 현재 머물러 있는 pose를 유지합니다. 반대 방향으로 가는 것은 아무것도 잃지 않습니다.

둘 다 Ctrl+Z 한 번이면 되돌릴 수 있습니다.

layer 헤더

컨트롤 하는 일
상태 점 그 역할 — face면 채워지고, free layer면 링, knob이면 끊어진 링.
역할 텍스트 Free layer, 또는 소속된 control과 face.
Knob 이 layer가 가로질러 key를 넣는 축. Knobs를 참고하세요.
Fill Dimensions 이 layer의 frame을 knob의 위치 전체에 걸쳐 복사합니다. layer에 knob이 있을 때만 나타납니다. Fill을 참고하세요.
⤓ Unroll 이 layer의 MC pose를 timeline에 굽습니다. MC에 pose가 있는 free layer에 나타납니다.

grid 줄

컨트롤 하는 일
Grid 형태: 2 × 2, 3 × 2, 2 × 3, 3 × 3, 5 × 3, 7 × 3, Combo Slider, 또는 Custom…(최대 32 × 32). 라벨은 열 × 행으로 읽습니다.
Fill Grid grid를 frame 시퀀스로 채웁니다.
Grids Grid presets — 형태와 간격, frame을 저장하거나 불러옵니다.
Pos 위치 개수. slider 전용, 2–1024.
/ page를 추가하거나 제거합니다. Pages, Pairs & Sides를 참고하세요.

Visibility Group은 이 layer의 widget을 그룹에 넣고, Mirror X / Y는 pair의 L/R grid 사이에서 어느 축이 미러링되는지를 정합니다.

그 아래에는 grid 자체와 layer의 target 목록이 있습니다.

Targets

layer의 target은 그것이 움직일 수 있는 Harmony 노드입니다. Node View에서 선택하고 Targets toolbar의 +를 누르세요.

두 layer가 같은 노드를 지정할 수 있습니다. ORC는 그 행에 중첩을 표시하고 두 쓰기가 더해지는지(파란색) 서로를 대체하는지(노란색) 알려 줍니다 — Targets를 참고하세요.

key가 있지만 target이 없는 layer는 Compose를 막으며, 그 이유는 버튼의 tooltip에 있습니다:

The "Eyebrows" layer is keyed but has no targets. Add what it should move to its target list.

이름 짓기와 정리

동작 방법
이름 바꾸기 F2, 또는 Outliner에서 이름 더블클릭
복제 Ctrl+D — 구조와 target을 복제합니다. pose는 복사되지 않습니다.
삭제 Delete, 또는 버튼

key가 있는 layer를 삭제하면 feedback bar에서 한 번 물어보고 확인까지 5초를 줍니다. 아무것도 key로 넣지 않은 layer는 그냥 사라집니다 — 항상 뜨는 확인창은 안전망이 아니라 과속방지턱일 뿐입니다.

layer가 0개인 rig도 유효합니다. driver와 constraint만으로 이루어진 rig도 문제없이 compose됩니다.

Outliner에서 layer 행 읽기

두 번째 열은 layer 축의 정직한 합을 보여 줍니다 — 자신의 grid, 그리고 그것을 담고 있는 control, 그리고 knob:

Chip 의미
4D 자신의 grid(2)가 control(2) 안에 있음.
행 전체가 빨간색 compose 차단자 — 두 extra knob이 같은 노드와 채널에서 충돌함.

끝에 붙는 글리프:

글리프 의미
layer가 L/R mirror pair를 가지고 있음.
Σ 가산적으로 compose됨 — key가 절대값이 아니라 중립 상태로부터의 delta임.

Dimensions & Key Domains를 참고하세요.

grid가 큰 layer

ORC는 숫자가 커질수록 경고하지만, 절대 막지는 않습니다:

1024 snaps — authoring this by hand is a big job, and capture/compose time grows with every keyed snap.

계산을 몸에 익혀 둘 만합니다: 5 × 3 control에 3 × 3 layer면 135개의 pose입니다. 13개 위치의 knob을 추가하면 1,755개가 됩니다. 도구는 이를 얼마든지 허용하지만, 그 pose를 authoring하는 것은 여전히 여러분의 몫입니다.

관련 문서