Pose Layers¶
pose layer는 스냅으로 이루어진 grid와, 그것이 움직일 수 있도록 허용된 노드 목록입니다.
그것이 정의의 전부입니다. 눈썹, 눈꺼풀, 입꼬리, 손가락의 구부러짐, 귀 — 각각이 하나의 pose layer입니다.
layer가 저장하는 것¶
스냅마다 정확히 하나: frame 번호입니다.
pose 자체도, delta의 집합도 아닌 — 여러분의 Harmony timeline에서 그 pose가 사는 frame의 번호입니다. Compose 시점에 ORC는 그 frame에서 rig가 어떤 모습인지 가서 읽습니다. Frames-first를 참고하세요.
그래서 layer의 grid는 숫자를 보여 주고, key가 없는 스냅은 —를 보여 줍니다.
layer가 사는 곳¶
layer가 Outliner 어디에 있는지가 곧 그것이 무엇을 가로질러 key를 넣는지를 결정합니다. 세 가지 가능성이 있습니다:
| 배치 | 가로질러 key를 넣는 대상 | compose 방식 |
|---|---|---|
| control 내부 | 그 control의 grid | control 스냅당 pose 하나 |
| knob 아래 | knob의 위치 그리고 knob의 control | 조합마다 한 번 |
레벨 0, Rig 아래 (global) |
그 위로는 아무것도 없음 | head 없음 — 모든 control pose에서 pose 하나 |
toolbar의 +로 만들어진 새 layer는 global로 태어납니다. control로 드래그해 안에 넣거나, 우클릭해서 Move to Head Control / Move to Control ▸을 사용하세요.
layer를 옮기면 다시 key를 넣게 됩니다
global로 가면 control별 pose가 모두 하나로 붕괴됩니다 — control pose마다 달라지는 것을 멈추므로 필연적입니다. ORC는 여러분이 현재 머물러 있는 pose를 유지합니다. 반대 방향으로 가는 것은 아무것도 잃지 않습니다.
둘 다 Ctrl+Z 한 번이면 되돌릴 수 있습니다.
layer 헤더¶
| 컨트롤 | 하는 일 |
|---|---|
| 상태 점 | 그 역할 — face면 채워지고, free layer면 링, knob이면 끊어진 링. |
| 역할 텍스트 | Free layer, 또는 소속된 control과 face. |
Knob |
이 layer가 가로질러 key를 넣는 축. Knobs를 참고하세요. |
Fill Dimensions |
이 layer의 frame을 knob의 위치 전체에 걸쳐 복사합니다. layer에 knob이 있을 때만 나타납니다. Fill을 참고하세요. |
⤓ Unroll |
이 layer의 MC pose를 timeline에 굽습니다. MC에 pose가 있는 free layer에 나타납니다. |
grid 줄¶
| 컨트롤 | 하는 일 |
|---|---|
Grid |
형태: 2 × 2, 3 × 2, 2 × 3, 3 × 3, 5 × 3, 7 × 3, Combo Slider, 또는 Custom…(최대 32 × 32). 라벨은 열 × 행으로 읽습니다. |
Fill Grid |
grid를 frame 시퀀스로 채웁니다. |
Grids |
Grid presets — 형태와 간격, frame을 저장하거나 불러옵니다. |
Pos |
위치 개수. slider 전용, 2–1024. |
+ / − |
page를 추가하거나 제거합니다. Pages, Pairs & Sides를 참고하세요. |
Visibility Group은 이 layer의 widget을 그룹에 넣고, Mirror X / Y는 pair의 L/R grid 사이에서 어느 축이 미러링되는지를 정합니다.
그 아래에는 grid 자체와 layer의 target 목록이 있습니다.
Targets¶
layer의 target은 그것이 움직일 수 있는 Harmony 노드입니다. Node View에서 선택하고 Targets toolbar의 +를 누르세요.
두 layer가 같은 노드를 지정할 수 있습니다. ORC는 그 행에 중첩을 표시하고 두 쓰기가 더해지는지(파란색) 서로를 대체하는지(노란색) 알려 줍니다 — Targets를 참고하세요.
key가 있지만 target이 없는 layer는 Compose를 막으며, 그 이유는 버튼의 tooltip에 있습니다:
The "Eyebrows" layer is keyed but has no targets. Add what it should move to its target list.
이름 짓기와 정리¶
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 이름 바꾸기 | F2, 또는 Outliner에서 이름 더블클릭 |
| 복제 | Ctrl+D — 구조와 target을 복제합니다. pose는 복사되지 않습니다. |
| 삭제 | Delete, 또는 − 버튼 |
key가 있는 layer를 삭제하면 feedback bar에서 한 번 물어보고 확인까지 5초를 줍니다. 아무것도 key로 넣지 않은 layer는 그냥 사라집니다 — 항상 뜨는 확인창은 안전망이 아니라 과속방지턱일 뿐입니다.
layer가 0개인 rig도 유효합니다. driver와 constraint만으로 이루어진 rig도 문제없이 compose됩니다.
Outliner에서 layer 행 읽기¶
두 번째 열은 layer 축의 정직한 합을 보여 줍니다 — 자신의 grid, 그리고 그것을 담고 있는 control, 그리고 knob:
| Chip | 의미 |
|---|---|
4D |
자신의 grid(2)가 control(2) 안에 있음. |
| 행 전체가 빨간색 | compose 차단자 — 두 extra knob이 같은 노드와 채널에서 충돌함. |
끝에 붙는 글리프:
| 글리프 | 의미 |
|---|---|
| layer가 L/R mirror pair를 가지고 있음. | |
| Σ | 가산적으로 compose됨 — key가 절대값이 아니라 중립 상태로부터의 delta임. |
Dimensions & Key Domains를 참고하세요.
grid가 큰 layer¶
ORC는 숫자가 커질수록 경고하지만, 절대 막지는 않습니다:
1024 snaps — authoring this by hand is a big job, and capture/compose time grows with every keyed snap.
계산을 몸에 익혀 둘 만합니다: 5 × 3 control에 3 × 3 layer면 135개의 pose입니다. 13개 위치의 knob을 추가하면 1,755개가 됩니다. 도구는 이를 얼마든지 허용하지만, 그 pose를 authoring하는 것은 여전히 여러분의 몫입니다.
관련 문서¶
- Controls — 이를 담는 부모
- Knobs — layer를 축으로 바꾸기
- Grids & Snaps — grid 자체를 authoring하기
- Keying & Auto-Capture — pose 넣기
