Constraints¶
constraint는 노드 사이의 transform 채널을 연결하며, 켜고 끌 수 있습니다.
두 종류뿐이고, 이것이 전체 vocabulary입니다.
| Type | 하는 일 |
|---|---|
Copy |
targets가 선택한 채널에서 source peg를 따라갑니다 |
Lock |
targets가 그 채널에서 제자리에 고정됩니다 |
+ → Constraint로 하나를 추가합니다. 바로 editor로 들어갑니다.
실제로 작동하는 방식¶
ORC는 expression을 쓰지 않습니다. Harmony 자체의 column sharing을 사용합니다 — constraint를 켜면 target의 속성이 source의 column에 연결되어, 어느 쪽을 움직여도 둘 다 움직입니다 — 네이티브하게, 평가 비용 없이, 디버깅할 expression도 없이 말입니다.
끄면 연결이 풀리고, targets는 다시 정적으로 편집 가능해집니다.
끄는 것은 꺼져 있는 동안 한 작업을 보존합니다
ORC는 constraint가 마지막으로 켜져 있었을 때 각 target이 가졌던 column을 기억하고, 그것을 먼저 복원합니다. 그것이 없으면 Compose 시점에 발견한 column으로 대체합니다. 그 사이에 만든 key들은 유지됩니다.
Setup¶
Targets¶
constraint가 작용하는 노드들입니다. Node View에서 +로 추가합니다.
여기에는 순수한 Harmony 노드만 들어갑니다 — constraint에는 internal target이 없습니다.
Behaviour¶
| Field | 하는 일 |
|---|---|
Label |
애니메이터가 보는 이름입니다. |
Type |
Copy 또는 Lock입니다. |
Source |
따라갈 peg입니다. Copy에서만. |
Position / Rotation / Scale |
각각 세 개의 toggle 버튼 — X, Y, Z. |
Skew |
toggle 하나. |
Visibility Group |
on/off checkbox가 위치하는 곳입니다. |
+로 source를 선택하면 Harmony 선택 항목에서 읽어와 애니메이션이 감지된 채널을 자동으로 체크합니다 — 이는 편의 기능일 뿐 잠금이 아니며, 여전히 어느 것이든 토글할 수 있습니다.
Lock에서는 Source 행 전체가 비활성화됩니다.
Lock freezes the targets' own channels in place — there is no source node to read from. Switch Type to Copy to follow a source peg.
Channels¶
열 개의 채널은 POSITION.X/Y/Z, ROTATION.ANGLEX/Y/Z, SCALE.X/Y/Z, SKEW입니다. 체크된 채널은 파란색으로 채워집니다.
constraint에는 채널이 최소 하나는 필요합니다
마지막 남은 것을 끄는 것은 거부됩니다 — 버튼이 amber로 깜빡이고 feedback bar에 이렇게 표시됩니다.
A constraint needs at least one channel — turn another on before clearing this one.
이것이 없으면 constraint는 조용한 no-op로 compose될 것입니다.
Values¶
Enabled / Disabled checkbox 하나뿐입니다. 이것이 runtime interface의 전부입니다.
Compose 시점의 상태가 composed rig가 태어날 때의 상태이며, re-compose는 그것을 다시 찍습니다.
driver로 gate하기¶
constraint에는 scope도 없고 snap별 key도 없습니다 — 전역입니다. shot 도중에 바뀌게 하려면 checkbox driver에게 맡기세요.
Enabled checkbox를 右클릭하세요.
| Item | 효과 |
|---|---|
Add Driver ▸ |
rig 안의 모든 checkbox driver를 나열합니다 |
+ New Driver… |
하나를 만들어서 그것에 gate합니다 |
Remove gate (Direct) |
다시 평범한 수동 toggle로 돌아갑니다 |
일단 gate되면 checkbox는 pink로 바뀌고 읽기 전용이 됩니다 — 이제 driver를 통해 조작합니다. 右클릭은 여전히 작동하므로 gate를 바꾸거나 제거할 수 있습니다.
tooltip이 어느 것이 소유하고 있는지 알려줍니다.
Driven by "Arm IK" — toggle it via that driver, or right-click here to change the gate.
그 driver가 나중에 checkbox가 아니게 되면, gate는 조용히 사라지는 대신 유지되고 표시됩니다.
Driven by "Arm IK" — but that driver is no longer a Checkbox, so it cannot turn this on/off. Set it back to Checkbox, or right-click here to remove the gate.
다시 Checkbox로 되돌리면 gate가 복원됩니다. 삭제된 driver에 걸린 gate는 gate 없음으로 되돌아갑니다.
constraint가 사는 곳¶
constraint는 전역 전용입니다. Outliner에서 이들은 항상 Rig의 direct child이며, Dimensions 열에는 —를 표시하고, 다른 곳으로 드래그할 수 없습니다. key할 snap별 값이 없기 때문에 선택할 scope도 없습니다.
Muting¶
Outliner에서 右클릭 → Mute: "Skip this constraint at compose without deleting it (dimmed in the outliner)." 행이 어두워지고 Compose가 무시합니다.
Deform chains¶
target이 deformation chain 안의 drawing이나 peg라면, ORC가 알아서 chain의 group까지 resolve합니다 — Node View에서 올바른 노드를 직접 찾을 필요가 없습니다.
Related¶
- Drivers — gate하는 checkbox
- Visibility Groups — toggle이 나타나는 곳
- The Outliner — constraint가 위치하는 곳
