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Octo Rig Composer

Video tutorial — coming soon

Toon Boom Harmony를 위한 Master Controller composer.

Harmony의 Master Controller는 스크립팅 표면입니다. Octo Rig Composer는 이것을 여러분이 스크립트로 작성하는 것이 아니라 만드는 rig로 바꿔주는 도구입니다: 트리 안에 control과 pose layer를 배치하고, Harmony 자신의 도구로 캐릭터를 posing하고, 프레임을 태그하고, Compose를 누릅니다. ORC는 deformer, peg, drawing substitution, driver, constraint, eye tracking, visibility를 하나의 Master Controller 노드로 연결하는 런타임 스크립트 하나를 생성합니다.

Compose를 누르기 전까지는 씬에 아무것도 기록되지 않습니다.


사용해 보기

ORC가 compose하는 Master Controller widget은 여러분이 authoring할 때 쓰는 것과 같습니다. 아래는 실제로 동작합니다 — 드래그해 보세요.


하는 일

  • 트리 안의 rig


    control, pose layer, knob, driver, constraint, look-at, visibility group이 하나의 outliner 안에 있습니다. 노드가 어디에 앉아 있는지가 곧 무엇을 가로질러 key를 넣는지입니다 — 다른 곳으로 드래그하면 key domain도 함께 바뀝니다.

    The Outliner

  • 프레임 우선 posing


    Harmony의 실제 도구 — deformer, peg, drawing substitution — 로 posing하고 F6을 눌러 프레임을 태그합니다. ORC는 delta가 아니라 프레임 참조를 저장하므로, 나중에 그 프레임을 손보고 다시 compose해도 그대로 작동합니다.

    Keying

  • 쌓이는 dimension


    pose layer는 자신의 grid, 자신의 control의 턴어라운드, 그리고 knob까지 가로질러 key를 넣습니다 — 최대 여섯 개의 축이 런타임에 블렌딩됩니다. driver와 look-at field는 여덟 개까지 도달합니다.

    Dimensions & Key Domains

  • Drivers


    slider, checkbox, combo slider, 2D pad가 어떤 Harmony 속성이든 기록하고, drawing을 교체하고, 다른 driver를 구동합니다. global이거나 snap마다 key가 있을 수 있습니다. release/hold influence를 지원합니다.

    Drivers

  • Look-At


    두 개의 독립적인 모드 — 홍채와 동공을 위한 Tracked Pegs, 눈꺼풀과 피부를 위한 Deform Follow. multi-pair를 지원하며, convergence, squash, bulge, curve별 가중치도 제공합니다.

    Look-At

  • Constraints


    소스 peg의 채널을 target에 Copy하거나 그 자리에 Lock합니다. Harmony 네이티브 column sharing을 사용합니다. checkbox driver로 켜고 끌 수 있습니다.

    Constraints

  • Visibility Groups


    widget과 rig 노드를 그룹화하고, 그룹을 중첩하고, 꺼진 부모가 자식의 checkbox만 숨길지 widget까지 숨길지 선택합니다.

    Visibility Groups

  • 시각적인 Widget Editor


    캐릭터의 스냅샷 위에 MC의 widget을 배치합니다: 위치, 크기, handle 모양, 색상, 라벨, 가이드 — 그리고 grid 자체의 내부 선을 드래그해서 격자를 만듭니다.

    Widget Editor

  • 이동하는 preset


    구성 전체를 저장하세요 — structure, widget layout, target, side, driver, look-at, group — 그리고 같은 타입의 다음 캐릭터에 적용하세요. 무엇이든 바뀌기 전에 dry-run 미리보기가 먼저 나타납니다.

    Presets

  • Compose & Unroll


    Compose는 구성 전체를 한 번에 MC 위에 새깁니다. Unroll은 그 반대입니다 — composed MC에 저장된 pose를 timeline keyframe으로 다시 구워냅니다.

    Compose


작동 방식

Rig 만들기 control · layer knob · target Harmony에서 posing Camera View, 실제 도구 F6이 프레임을 태그 동작 추가 driver · constraint look-at · group Compose 하나의 런타임 스크립트 MC 노드 안으로 composed MC는 언제든 다시 열 수 있습니다 — ORC가 자신의 상태를 다시 읽어들이고 여러분은 계속 편집합니다 Unroll MC의 pose를 timeline keyframe으로 다시 구워냅니다

시작하는 곳

  • ORC가 처음이신가요?


    먼저 Concepts & Vocabulary를 읽으세요 — 나머지 모든 것을 명확하게 만들어주는 20분입니다 — 그런 다음 사이드바를 위에서 아래로 따라가세요.

  • 영상이 더 편하신가요?


    36강 코스는 난이도 순으로 구성되어 있습니다. 첫 Master Controller부터 production preset과 무거운 rig까지 다룹니다.

  • 이제 막 설치하셨나요?


    Installation을 먼저 보고, 가장 짧은 완전한 왕복 경로를 위해 Quick Start를 확인하세요.