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Octo Rig Composer

Video tutorial — coming soon

Um composer de Master Controller para o Toon Boom Harmony.

O Master Controller do Harmony é uma superfície de scripting. O Octo Rig Composer é a ferramenta que o transforma num rig que você constrói em vez de um script que você escreve: você organiza controls e pose layers numa árvore, poseia seu personagem com as próprias ferramentas do Harmony, tageia os frames e aperta Compose. O ORC gera um único script de runtime que conecta deformers, pegs, substituições de drawing, drivers, constraints, eye tracking e visibilidade num único node de Master Controller.

Nada é escrito na sua cena até você apertar Compose.


Experimente

Os widgets de Master Controller que o ORC compõe são os mesmos com os quais você autora. Estes são ao vivo — arraste-os.


O que ele faz

  • Um rig, numa árvore


    Controls, pose layers, knobs, drivers, constraints, look-ats e visibility groups num único outliner. Onde um node fica é o que ele keya através — arraste-o para outro lugar e seu key domain muda junto.

    O Outliner

  • Posar primeiro, frames-first


    Poseie com as ferramentas de verdade do Harmony — deformers, pegs, substituições de drawing — e aperte F6 para tagear o frame. O ORC armazena uma referência de frame, não um delta, então ajustar aquele frame depois e recompor simplesmente funciona.

    Keying

  • Dimensões que se empilham


    Um pose layer keya através do seu próprio grid, mais o turnaround do seu control, mais um knob — até seis eixos, com blend em runtime. Drivers e campos de look-at chegam a oito.

    Dimensions & Key Domains

  • Drivers


    Sliders, checkboxes, combo sliders e pads 2-D que escrevem qualquer atributo do Harmony, trocam drawings, ou dirigem outros drivers. Global, ou keyado por snap. Com influence de release/hold.

    Drivers

  • Look-At


    Dois modos independentes — Tracked Pegs para íris e pupilas, Deform Follow para pálpebras e pele. Multi-par, com convergência, squash, bulge e pesos por curva.

    Look-At

  • Constraints


    Copie os canais de um peg de origem para targets, ou trave-os no lugar, usando compartilhamento de coluna nativo do Harmony. Controle um com um checkbox driver.

    Constraints

  • Visibility Groups


    Agrupe widgets e nodes do rig, aninhe os grupos, e escolha se um pai desligado esconde só os checkboxes dos filhos ou os widgets também.

    Visibility Groups

  • Um Widget Editor visual


    Coloque os widgets do MC sobre um snapshot do seu personagem: posição, escala, forma do handle, cor, labels, guias — e arraste as próprias linhas internas do grid para moldar a malha.

    Widget Editor

  • Presets que viajam


    Salve uma configuração inteira — estrutura, layout de widgets, targets, sides, drivers, look-ats, grupos — e aplique-a no próximo personagem do mesmo tipo, com uma prévia em dry-run antes de qualquer mudança.

    Presets

  • Compose & Unroll


    Compose estampa a configuração inteira no MC numa única passada. Unroll vai no sentido contrário — assando as poses armazenadas num MC composto de volta como keyframes na timeline.

    Compose


Como funciona

Construa o rig controls · layers knobs · targets Poseie no Harmony Camera View, ferramentas reais F6 tageia o frame Adicione comportamento drivers · constraints look-at · grupos Compose um script de runtime dentro do node MC Reabra o MC composto quando quiser — o ORC relê seu próprio estado e você continua editando Unroll assa as poses do MC de volta como keyframes na timeline

Por onde começar

  • Novo no ORC?


    Leia Concepts & Vocabulary primeiro — são os vinte minutos que tornam tudo o resto óbvio — depois siga a barra lateral de cima a baixo.

  • Prefere vídeo?


    O curso de 36 lições é ordenado por complexidade, de um primeiro Master Controller até presets de produção e rigs pesados.

  • Só instalando?


    Installation, depois Quick Start para o round trip completo mais curto.