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Keying & Auto-Capture

Vídeo tutorial — em breve

O que é uma key

Uma key é um número de frame.

O ORC não guarda a sua pose. Ele guarda o número do frame do Harmony onde você posou o personagem. No momento do Compose — e só nesse momento — ele lê o rig ao vivo naqueles frames.

Tudo abaixo decorre disso:

  • Keyar é instantâneo. Apertar F6 escreve um número. Não há ida e volta com o Harmony, nada para esperar.
  • Uma layer pode ser keyada com zero targets. O frame pertence à layer, não aos nós. Você pode montar uma grade inteira de frames antes mesmo de decidir o que ela move.
  • Undo nunca toca a sua cena. Compose é o único lugar onde o ORC escreve no Harmony.
  • A edição é não-destrutiva. Volte ao frame 861, ajuste a sobrancelha, recomponha. A mudança vem junto.

Definindo e removendo keys

Tecla Ação
F6 Set Key / Capture
F7 Remove Key

Essas duas vêm da sua configuração do Harmony — são o que quer que você tenha vinculado a Insert Keyframe e Delete Keyframe. Mude-as em Edit → Keyboard Shortcuts do Harmony; o ORC segue, e não vai te deixar rebindá-las do seu lado.

F6 e F7 seguem o mouse, não o foco

Elas disparam sobre o que o cursor está sobrevoando, e é por isso que funcionam mesmo com um spin box em foco.

Sobrevoando F6 keya
A grade do Navigator A layer ativa, neste snap
A grade de uma pose layer Aquela layer, naquele snap
O knob de um driver O valor daquele driver
Um campo de look-at Aquele campo específico
O joystick de look-at Todos os campos de look-at ao mesmo tempo
Nada relevante Nada — a key é engolida

Depois de uma captura bem-sucedida, todo cursor de grade visível pisca em verde e a linha de status mostra "Captured 12 target(s) @ frame 861 (Eyebrows)".

Quando ela recusa

Mensagem Significado
"This extreme is shared from the Front (read-only) — author it on the Front face." Um share side pertence à face Front.
"No targets to capture." Nada para posar — mas no modo frames-first o frame da layer ainda é registrado.

O loop frames-first

  1. Clique num snap na grade da layer.
  2. Vá para um frame vazio na timeline do Harmony.
  3. Pose o personagem com as próprias ferramentas do Harmony.
  4. Com o cursor sobre a grade do ORC, aperte F6.

O snap fica verde e mostra o número do frame.

Clique com o botão esquerdo não move o seu playhead

Clicar num snap do navigator move o cursor do rig mas deixa a timeline parada, para você continuar carimbando keys sem o playhead sair correndo. Clique com o botão do meio e as setas pulam sim.

Se você navegar até um snap que ainda não tem keyframe, o ORC te avisa em vez de carregar qualquer coisa: "This snap has no keyframe yet — run the Unroll Wizard (or key the rig) to populate it."

Digitando frames diretamente

Você não precisa estar parado num frame para keyá-lo.

Gesto Efeito
Duplo clique num snap Editor inline. Aceita aritmética. 0 limpa o snap.
Shift + roda do mouse Avança o frame daquele snap em ±1.

Depois de uma edição de um único frame, o ORC pula o Harmony para o frame que você digitou e roda o auto-capture para aquele lado. Depois de uma escrita em massa — um fill, um preset — ele não faz nenhum dos dois: uma escrita em massa é uma operação de dados, e você não está parado naqueles frames. (Uma grade 7 × 3 sobre um knob de 13 posições são 273 snaps; você não quer 273 pulos de timeline.)

Auto-capture

O pontinho à direita da barra de endereço do editor — desligado, ligado. Começa desligado, e seu estado inicial é uma preferência.

Auto-Capture frames (On) When ON: empty snap points auto-capture deformations + drawings AND record the current Harmony frame for the pose.

Com ele ligado, mover para um snap vazio registra o frame onde você está parado. Pose, mova, pose, mova — sem F6.

Ele deliberadamente se recusa a disparar em quatro casos:

Ele não dispara quando Por quê
O snap já tem dado Um frame autorado é dado. Sobrescrevê-lo com o playhead é como você perde trabalho.
A timeline não se moveu Se o snap que você acabou de deixar já era dono deste frame, carimbar só vazaria esse número para frente.
A layer é o knob de um control A dimensão dela já pertence ao control, então o auto-capture a deixa em paz. Você ainda pode keyá-la à mão. Um knob extra se auto-keya como qualquer layer.
O modo está desligado

Simetria de frame

Um frame autorado em qualquer página autora em todas as páginas.

Todas as páginas de uma layer compartilham um frame por snap — as páginas diferem em quais nós elas movem, não em quando a pose acontece. Então um único gesto carimba o mesmo snap em todas as páginas, e você nunca precisa keyar a mesma expressão três vezes.

Removendo keys

Há duas formas de limpar um snap, e as duas chegam no mesmo lugar:

  • Remove KeyF7, ou o menu de botão direito do snap. Num snap para o qual a referência tem um frame, a célula esvaziada mantém o anel amarelo — remoção também é divergência.
  • Digitar 0 no snap, o que é apenas uma edição cujo novo valor por acaso é "nenhum".

De qualquer forma o snap esvazia, o número volta a , e o ponto fica cinza. As duas são cientes de mirror: com o mirror ligado, o snap espelhado também limpa, porque uma edição de frame sempre escreve o gêmeo — seja colocando um número, seja tirando.

A única coisa que vale lembrar é o que não acontece: nenhuma das duas toca a pose. Veja abaixo.

Um snap guarda um frame, e é só isso

Vale ser preciso sobre o que é removido, porque é menos do que parece. Um snap guarda uma coisa: o número do frame. A pose em si — as deformações, as transformações, o desenho exposto — nunca é copiada para dentro do arquivo do rig; ela continua na timeline do Harmony, e o Compose a lê ao vivo naquele frame.

Então remover uma key não apaga uma pose. Ela esquece onde a pose estava. O desenho naquele frame continua sentado na sua cena, intocado, e digitar o número de novo o traz de volta na hora.

Limpezas em massa

Todas em memória e todas desfazíveis, e é por isso que nenhuma delas pede confirmação.

Comando Limpa
Clear Snap Pose · All Pose Layers Ctrl+Delete Este snap, em todas as layers
Clear Pose Layer Keys at Current MC Snap Esta layer, no snap atual do control
Clear Pose Layer Keys (Current Knob) Esta layer, só no knob ativo
Clear All Pose Layer Keys Esta layer, em todo lugar
Clear Current Knob (All Pose Layers) Todas as layers, só o knob atual
Clear All Keys Tudo

Só o primeiro tem atalho por padrão. Vincule os outros nas Preferences se você os usa, e as combinações aparecem ao lado deles nos menus de botão direito.

Cada um reporta o que fez — "Cleared 84 snap(s)" ou "Nothing to clear".

Os menus de contexto

Pose layer key menu

Item
Set Key F6
Remove Key F7
Fill Grid
Copy Grid / Paste Grid
Clear All Pose Layer Keys at this Head
Clear All Pose Layer Keys
Clear Pose Layer Keys at this Knob
Restore Reference Frame / …on This Grid

Suprimido inteiramente na grade de um knob e numa coluna de shared side.

Navigator key menu

Item
Set Key F6
Remove Key F7
Clear Snap Pose · All Pose Layers
Clear Current Knob Keys · All Pose Layers
Clear All Keys

Num control 1-D — e num knob, ou na pose layer que um look-at ou um driver keya — o Navigator mostra um slider em vez de uma grade. Ele carrega o mesmo menu, as mesmas cinco ações: o gesto não pode depender de qual forma o navigator resolveu tomar.

Look-at key menu

Item
Set Key F6
Remove Key F7
Set as Default
Reset to Default
Driver ▸

Joystick menu

Item
Set Key (all look-at fields) F6
Remove Key (all look-at fields) F7
Reset to center
Re-center on release

Lendo o que está com key — e o que mudou

Marca Onde Significado
Uma grade O nó ativo tem uma key naquele snap
Um slider O nó ativo tem uma key naquele tick
Uma grade O frame daquele snap mudou desde que o rig foi trazido
Um slider O frame daquele tick mudou desde que o rig foi trazido — carregado na cabeça do tick, já que uma linha não tem lado de fora para anelar
Uma grade Removido — vazio, mas a referência tem um frame aqui que foi apagado
Um slider Removido num slider — o tick esvazia com a cabeça amarela
Número do frame Uma grade Para qual frame aquele snap aponta
Um flash verde no cursor Toda grade e slider visível Uma key acabou de ser gravada

O Navigator mostra apenas as keys do nó ativo. Numa página de driver, o verde da pose é suprimido na origem e substituído pelas keys daquele driver — senão um rig que keya todo snap acenderia por completo e não te diria nada.

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