Vídeo Tutoriais¶
Um curso completo, na ordem que recomendamos assistir. Cada lição é curta e faz uma única coisa; cada uma também aparece no topo do seu guia correspondente.
Os vídeos estão em produção — os quadros abaixo marcam o que está a caminho.
Comece aqui¶
Do zero a uma instalação funcionando, e o modelo mental sobre o qual tudo o resto é construído.
Trailer
Octo Rig Composer em 60 segundos.
O Que é o ORC
O panorama geral: por que vale a pena construir um Master Controller, e o que o ORC acrescenta ao que o próprio Harmony já oferece.
Instalação & Ativação
Do download até uma ferramenta licenciada e rodando dentro do Harmony.
Tour pela Interface
Navigator, Editor, Outliner, a barra superior e a barra de ações — para que serve cada região.
Seu primeiro Master Controller¶
Um control, uma grade, um punhado de poses, um Compose. A viagem de ida e volta completa mais curta.
Conceitos & Vocabulário
Control, pose layer, knob, target, snap, key domain — as palavras com as quais a ferramenta inteira é construída.
Seu Primeiro Control
Criando um control, definindo sua Front face, escolhendo uma grade.
Adicionando Targets
Puxando nós do Node View para a lista de targets de uma layer, e o que um target realmente é.
Autoria de Pose Frames-First
Posando no Camera View do Harmony e carimbando o frame com F6 — por que o ORC guarda uma referência de frame, não um delta.
Seu Primeiro Compose
Nomeando a MC, o diálogo Compose Settings, e o que acaba na sua cena.
Testando a MC
Controlando o rig composto no Camera View, e o que checar antes de entregar.
Construindo uma cabeça de verdade¶
Turnarounds, várias pose layers, sides, e eixos extras — a cara de um rig de produção de verdade.
Turnaround Front + Back
A Back face, Share Sides / Share Extremes, e como um control carrega um turnaround inteiro.
Pose Layers Sob um Control
Sobrancelhas, pálpebras, cantos da boca — layers que são keyadas através da grade do control.
Pages, Pairs & Sides
Pares L/R, grades solo, Both-N, trocando de side, mirroring, e copiar/colar de sides.
Grids a Fundo
Tipos de grade, o diálogo Custom Grid, Fill Grid, as réguas, e o autofill estilo Excel.
Knobs — Dando a uma Layer um Eixo Extra
Transformando uma layer num knob, o knob próprio de um control versus um knob extra, e o que um knob custa.
Fill Dimensions
Copiando os frames de uma layer para todas as posições do seu knob, com offsets.
O Navigator, Escopo & Pins
Como a coluna da esquerda acompanha sua seleção, e fixando uma grade de referência.
Visibility Groups
Agrupando widgets e nós do rig, cascade versus override, e o sink Hidden.
Behaviours¶
Tudo que move o rig sem ser uma pose: drivers, constraints, e o sistema de look-at.
Drivers 1 — Sliders & Checkboxes
Seu primeiro driver: um target, um atributo, um widget, um valor.
Drivers 2 — Combos, Grades 2D & Multi-Attribute
Substituição de desenho, mapeamentos de atributo, e o pad 2D.
Drivers 3 — Scopes & Key Domains
Global, Control, Pose Layer, e o produto Control + Pose Layer.
Drivers 4 — Influence & Driven Drivers
Influence de release/hold, drivers movendo drivers, e regras de mesmo tipo.
Constraints
Copy e Lock, seleção de canal, e gatear uma constraint com um driver checkbox.
Look-At 1 — Tracked Pegs
O joystick, pegs de íris, ranges, squash e convergência.
Look-At 2 — Deform Follow
Fazendo deforms seguirem o olhar: force, bulge, e pesos por curva.
Look-At 3 — Pairs, Keying & Overlay Sliders
Múltiplos pares, keyando campos de look-at por snap, mirroring e expondo campos aos animadores.
Layout & entrega¶
Deixando o rig legível no canvas, e depois tirando-o do ORC.
Widget Editor 1 — Posicionando Widgets
Snapshots, o canvas, pastas, e dispondo widgets sobre o personagem.
Widget Editor 2 — Labels, Cores & Handles
Tipos de handle, cor, labels, guias e snapping.
Compose a Fundo
Configurações do Compose, o que é escrito, compose incremental, e o relatório de knobs.
Unroll — Assando Poses na Timeline
Escopo do Unroll, offsets de frame, a tabela de poses, e mesclando duas MCs.
Reabrindo & Reeditando uma MC Composta
Importando uma MC existente, o que volta, e recompondo com segurança.
Fluxo de produção¶
Reaproveitando trabalho entre shots e personagens, e mantendo um rig grande rápido.
Pose Presets
Cada seção que você pode salvar, e o que cada uma realmente captura.
Character & Config Presets
Construindo uma configuração e reaproveitando ela num elenco inteiro.
Grid & Frame Presets
Salvando formas de grade e layouts de frame, e importando arquivos .gridPreset do Harmony.
Preferences, Shortcuts & Skip Nodes
Ajustando o ORC às suas mãos, e a integração com o Octo Skip Nodes.
Troubleshooting & Rigs Grandes
Lendo o log, performance em rigs pesados, e os suspeitos de sempre.
Prefere ler?
Toda lição acima tem um guia escrito com capturas de tela. Comece em Concepts & Vocabulary e siga a barra lateral de cima a baixo — ela está na mesma ordem.