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Vídeo Tutoriais

Um curso completo, na ordem que recomendamos assistir. Cada lição é curta e faz uma única coisa; cada uma também aparece no topo do seu guia correspondente.

Os vídeos estão em produção — os quadros abaixo marcam o que está a caminho.

Comece aqui

Do zero a uma instalação funcionando, e o modelo mental sobre o qual tudo o resto é construído.

Em breve

Trailer

Octo Rig Composer em 60 segundos.

Em breve

O Que é o ORC

O panorama geral: por que vale a pena construir um Master Controller, e o que o ORC acrescenta ao que o próprio Harmony já oferece.

Em breve

Instalação & Ativação

Do download até uma ferramenta licenciada e rodando dentro do Harmony.

Em breve

Tour pela Interface

Navigator, Editor, Outliner, a barra superior e a barra de ações — para que serve cada região.

Seu primeiro Master Controller

Um control, uma grade, um punhado de poses, um Compose. A viagem de ida e volta completa mais curta.

Em breve

Conceitos & Vocabulário

Control, pose layer, knob, target, snap, key domain — as palavras com as quais a ferramenta inteira é construída.

Em breve

Seu Primeiro Control

Criando um control, definindo sua Front face, escolhendo uma grade.

Em breve

Adicionando Targets

Puxando nós do Node View para a lista de targets de uma layer, e o que um target realmente é.

Em breve

Autoria de Pose Frames-First

Posando no Camera View do Harmony e carimbando o frame com F6 — por que o ORC guarda uma referência de frame, não um delta.

Em breve

Seu Primeiro Compose

Nomeando a MC, o diálogo Compose Settings, e o que acaba na sua cena.

Em breve

Testando a MC

Controlando o rig composto no Camera View, e o que checar antes de entregar.

Construindo uma cabeça de verdade

Turnarounds, várias pose layers, sides, e eixos extras — a cara de um rig de produção de verdade.

Em breve

Turnaround Front + Back

A Back face, Share Sides / Share Extremes, e como um control carrega um turnaround inteiro.

Em breve

Pose Layers Sob um Control

Sobrancelhas, pálpebras, cantos da boca — layers que são keyadas através da grade do control.

Em breve

Pages, Pairs & Sides

Pares L/R, grades solo, Both-N, trocando de side, mirroring, e copiar/colar de sides.

Em breve

Grids a Fundo

Tipos de grade, o diálogo Custom Grid, Fill Grid, as réguas, e o autofill estilo Excel.

Em breve

Knobs — Dando a uma Layer um Eixo Extra

Transformando uma layer num knob, o knob próprio de um control versus um knob extra, e o que um knob custa.

Em breve

Fill Dimensions

Copiando os frames de uma layer para todas as posições do seu knob, com offsets.

Em breve

O Navigator, Escopo & Pins

Como a coluna da esquerda acompanha sua seleção, e fixando uma grade de referência.

Em breve

Visibility Groups

Agrupando widgets e nós do rig, cascade versus override, e o sink Hidden.

Behaviours

Tudo que move o rig sem ser uma pose: drivers, constraints, e o sistema de look-at.

Em breve

Drivers 1 — Sliders & Checkboxes

Seu primeiro driver: um target, um atributo, um widget, um valor.

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Drivers 2 — Combos, Grades 2D & Multi-Attribute

Substituição de desenho, mapeamentos de atributo, e o pad 2D.

Em breve

Drivers 3 — Scopes & Key Domains

Global, Control, Pose Layer, e o produto Control + Pose Layer.

Em breve

Drivers 4 — Influence & Driven Drivers

Influence de release/hold, drivers movendo drivers, e regras de mesmo tipo.

Em breve

Constraints

Copy e Lock, seleção de canal, e gatear uma constraint com um driver checkbox.

Em breve

Look-At 1 — Tracked Pegs

O joystick, pegs de íris, ranges, squash e convergência.

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Look-At 2 — Deform Follow

Fazendo deforms seguirem o olhar: force, bulge, e pesos por curva.

Em breve

Look-At 3 — Pairs, Keying & Overlay Sliders

Múltiplos pares, keyando campos de look-at por snap, mirroring e expondo campos aos animadores.

Layout & entrega

Deixando o rig legível no canvas, e depois tirando-o do ORC.

Em breve

Widget Editor 1 — Posicionando Widgets

Snapshots, o canvas, pastas, e dispondo widgets sobre o personagem.

Em breve

Widget Editor 2 — Labels, Cores & Handles

Tipos de handle, cor, labels, guias e snapping.

Em breve

Compose a Fundo

Configurações do Compose, o que é escrito, compose incremental, e o relatório de knobs.

Em breve

Unroll — Assando Poses na Timeline

Escopo do Unroll, offsets de frame, a tabela de poses, e mesclando duas MCs.

Em breve

Reabrindo & Reeditando uma MC Composta

Importando uma MC existente, o que volta, e recompondo com segurança.

Fluxo de produção

Reaproveitando trabalho entre shots e personagens, e mantendo um rig grande rápido.

Em breve

Pose Presets

Cada seção que você pode salvar, e o que cada uma realmente captura.

Em breve

Character & Config Presets

Construindo uma configuração e reaproveitando ela num elenco inteiro.

Em breve

Grid & Frame Presets

Salvando formas de grade e layouts de frame, e importando arquivos .gridPreset do Harmony.

Em breve

Preferences, Shortcuts & Skip Nodes

Ajustando o ORC às suas mãos, e a integração com o Octo Skip Nodes.

Em breve

Troubleshooting & Rigs Grandes

Lendo o log, performance em rigs pesados, e os suspeitos de sempre.


Prefere ler?

Toda lição acima tem um guia escrito com capturas de tela. Comece em Concepts & Vocabulary e siga a barra lateral de cima a baixo — ela está na mesma ordem.