Tutoriels vidéo¶
Un cours complet, dans l'ordre où nous recommandons de le suivre. Chaque leçon est courte et fait une seule chose ; chacune apparaît aussi en haut de son guide correspondant.
Les vidéos sont en production — les cadres ci-dessous marquent ce qui arrive.
Commencer ici¶
De zéro à une installation fonctionnelle, et le modèle mental sur lequel tout le reste se construit.
Bande-annonce
Octo Rig Composer en 60 secondes.
Ce qu'est ORC
La vue d'ensemble : pourquoi un Master Controller vaut la peine d'être construit, et ce qu'ORC ajoute par-dessus celui de Harmony.
Installation & Activation
Du téléchargement à un outil sous licence, lancé à l'intérieur de Harmony.
Tour de l'interface
Navigator, Editor, Outliner, la barre du haut et la barre d'action — à quoi sert chaque zone.
Votre premier Master Controller¶
Un control, une grille, une poignée de poses, un Compose. L'aller-retour complet le plus court.
Concepts & vocabulaire
Control, pose layer, knob, target, snap, key domain — les mots à partir desquels tout l'outil est construit.
Votre premier control
Créer un control, définir sa face Front, choisir une grille.
Ajouter des targets
Tirer des nœuds du Node View vers la liste de targets d'une layer, et ce qu'une target est réellement.
Autorage de pose frames-first
Poser dans la Camera View de Harmony et poser la frame avec F6 — pourquoi ORC stocke une référence de frame, pas un delta.
Votre premier Compose
Nommer le MC, la boîte de dialogue Compose Settings, et ce qui atterrit dans votre scène.
Tester le MC
Piloter le rig composé dans la Camera View, et ce qu'il faut vérifier avant de le livrer.
Construire une vraie tête¶
Turnarounds, plusieurs pose layers, sides, et axes supplémentaires — la forme d'un vrai rig de production.
Turnaround Front + Back
La face Back, Share Sides / Share Extremes, et comment un seul control porte tout un turnaround.
Pose layers sous un control
Sourcils, paupières, coins de bouche — des layers qui key à travers la grille du control.
Pages, pairs & sides
Paires L/R, grilles solo, Both-N, basculer les sides, mirroring, et copier/coller des sides.
Les grilles en profondeur
Types de grille, la boîte de dialogue Custom Grid, Fill Grid, les règles, et l'autofill façon Excel.
Knobs — donner un axe supplémentaire à une layer
Transformer une layer en knob, le knob propre d'un control contre un knob extra, et ce qu'un knob vous coûte.
Fill Dimensions
Copier les frames d'une layer sur chaque position de son knob, avec des décalages.
Le Navigator, la portée & les épingles
Comment la colonne de gauche suit votre sélection, et épingler une grille de référence.
Visibility Groups
Regrouper widgets et nœuds de rig, cascade contre override, et le puits Hidden.
Comportements¶
Tout ce qui anime le rig sans être une pose : drivers, constraints, et le système de look-at.
Drivers 1 — Sliders & checkboxes
Votre premier driver : une target, un attribut, un widget, une valeur.
Drivers 2 — Combos, grilles 2D & multi-attribut
Substitution de drawing, mappages d'attributs, et le pad 2D.
Drivers 3 — Scopes & key domains
Global, Control, Pose Layer, et le produit Control + Pose Layer.
Drivers 4 — Influence & drivers driven
Influence release/hold, des drivers qui pilotent des drivers, et les règles de même nature.
Constraints
Copy et Lock, sélection de canaux, et gater une constraint avec un driver checkbox.
Look-At 1 — Pegs suivis
Le joystick, les pegs d'iris, les plages, le squash et la convergence.
Look-At 2 — Deform Follow
Faire suivre le regard aux déformations : force, bulge, et poids par courbe.
Look-At 3 — Pairs, keying & sliders overlay
Plusieurs pairs, key des champs de look-at par snap, mirroring et exposer des champs aux animateurs.
Mise en page & livraison¶
Rendre le rig lisible sur le canvas, puis le faire sortir d'ORC.
Widget Editor 1 — Placer les widgets
Snapshots, le canvas, les dossiers, et disposer les widgets sur le personnage.
Widget Editor 2 — Labels, couleurs & handles
Types de handle, couleur, labels, guides et snapping.
Compose en profondeur
Paramètres de Compose, ce qui est écrit, le compose incrémental, et le rapport de knobs.
Unroll — Cuire les poses dans la timeline
Portée d'Unroll, décalages de frame, la table des poses, et fusionner deux MC.
Rouvrir & rééditer un MC composé
Importer un MC existant, ce qui revient, et recomposer en toute sécurité.
Workflow de production¶
Réutiliser du travail entre plans et personnages, et garder un gros rig rapide.
Pose Presets
Chaque section que vous pouvez sauvegarder, et ce que chacune capture réellement.
Character & Config Presets
Construire une configuration et la réutiliser sur tout un cast.
Grid & Frame Presets
Sauvegarder des formes de grille et des dispositions de frame, et importer des fichiers Harmony .gridPreset.
Preferences, Shortcuts & Skip Nodes
Régler ORC à vos mains, et l'intégration Octo Skip Nodes.
Dépannage & gros rigs
Lire le log, la performance sur des rigs lourds, et les suspects habituels.
Vous préférez lire ?
Chaque leçon ci-dessus a un guide écrit avec des captures d'écran. Commencez par Concepts & Vocabulary et suivez la barre latérale de haut en bas — elle est ordonnée de la même façon.