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Tutoriels vidéo

Un cours complet, dans l'ordre où nous recommandons de le suivre. Chaque leçon est courte et fait une seule chose ; chacune apparaît aussi en haut de son guide correspondant.

Les vidéos sont en production — les cadres ci-dessous marquent ce qui arrive.

Commencer ici

De zéro à une installation fonctionnelle, et le modèle mental sur lequel tout le reste se construit.

Bientôt disponible

Bande-annonce

Octo Rig Composer en 60 secondes.

Bientôt disponible

Ce qu'est ORC

La vue d'ensemble : pourquoi un Master Controller vaut la peine d'être construit, et ce qu'ORC ajoute par-dessus celui de Harmony.

Bientôt disponible

Installation & Activation

Du téléchargement à un outil sous licence, lancé à l'intérieur de Harmony.

Bientôt disponible

Tour de l'interface

Navigator, Editor, Outliner, la barre du haut et la barre d'action — à quoi sert chaque zone.

Votre premier Master Controller

Un control, une grille, une poignée de poses, un Compose. L'aller-retour complet le plus court.

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Concepts & vocabulaire

Control, pose layer, knob, target, snap, key domain — les mots à partir desquels tout l'outil est construit.

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Votre premier control

Créer un control, définir sa face Front, choisir une grille.

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Ajouter des targets

Tirer des nœuds du Node View vers la liste de targets d'une layer, et ce qu'une target est réellement.

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Autorage de pose frames-first

Poser dans la Camera View de Harmony et poser la frame avec F6 — pourquoi ORC stocke une référence de frame, pas un delta.

Bientôt disponible

Votre premier Compose

Nommer le MC, la boîte de dialogue Compose Settings, et ce qui atterrit dans votre scène.

Bientôt disponible

Tester le MC

Piloter le rig composé dans la Camera View, et ce qu'il faut vérifier avant de le livrer.

Construire une vraie tête

Turnarounds, plusieurs pose layers, sides, et axes supplémentaires — la forme d'un vrai rig de production.

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Turnaround Front + Back

La face Back, Share Sides / Share Extremes, et comment un seul control porte tout un turnaround.

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Pose layers sous un control

Sourcils, paupières, coins de bouche — des layers qui key à travers la grille du control.

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Pages, pairs & sides

Paires L/R, grilles solo, Both-N, basculer les sides, mirroring, et copier/coller des sides.

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Les grilles en profondeur

Types de grille, la boîte de dialogue Custom Grid, Fill Grid, les règles, et l'autofill façon Excel.

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Knobs — donner un axe supplémentaire à une layer

Transformer une layer en knob, le knob propre d'un control contre un knob extra, et ce qu'un knob vous coûte.

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Fill Dimensions

Copier les frames d'une layer sur chaque position de son knob, avec des décalages.

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Le Navigator, la portée & les épingles

Comment la colonne de gauche suit votre sélection, et épingler une grille de référence.

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Visibility Groups

Regrouper widgets et nœuds de rig, cascade contre override, et le puits Hidden.

Comportements

Tout ce qui anime le rig sans être une pose : drivers, constraints, et le système de look-at.

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Drivers 1 — Sliders & checkboxes

Votre premier driver : une target, un attribut, un widget, une valeur.

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Drivers 2 — Combos, grilles 2D & multi-attribut

Substitution de drawing, mappages d'attributs, et le pad 2D.

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Drivers 3 — Scopes & key domains

Global, Control, Pose Layer, et le produit Control + Pose Layer.

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Drivers 4 — Influence & drivers driven

Influence release/hold, des drivers qui pilotent des drivers, et les règles de même nature.

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Constraints

Copy et Lock, sélection de canaux, et gater une constraint avec un driver checkbox.

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Look-At 1 — Pegs suivis

Le joystick, les pegs d'iris, les plages, le squash et la convergence.

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Look-At 2 — Deform Follow

Faire suivre le regard aux déformations : force, bulge, et poids par courbe.

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Look-At 3 — Pairs, keying & sliders overlay

Plusieurs pairs, key des champs de look-at par snap, mirroring et exposer des champs aux animateurs.

Mise en page & livraison

Rendre le rig lisible sur le canvas, puis le faire sortir d'ORC.

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Widget Editor 1 — Placer les widgets

Snapshots, le canvas, les dossiers, et disposer les widgets sur le personnage.

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Widget Editor 2 — Labels, couleurs & handles

Types de handle, couleur, labels, guides et snapping.

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Compose en profondeur

Paramètres de Compose, ce qui est écrit, le compose incrémental, et le rapport de knobs.

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Unroll — Cuire les poses dans la timeline

Portée d'Unroll, décalages de frame, la table des poses, et fusionner deux MC.

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Rouvrir & rééditer un MC composé

Importer un MC existant, ce qui revient, et recomposer en toute sécurité.

Workflow de production

Réutiliser du travail entre plans et personnages, et garder un gros rig rapide.

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Pose Presets

Chaque section que vous pouvez sauvegarder, et ce que chacune capture réellement.

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Character & Config Presets

Construire une configuration et la réutiliser sur tout un cast.

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Grid & Frame Presets

Sauvegarder des formes de grille et des dispositions de frame, et importer des fichiers Harmony .gridPreset.

Bientôt disponible

Preferences, Shortcuts & Skip Nodes

Régler ORC à vos mains, et l'intégration Octo Skip Nodes.

Bientôt disponible

Dépannage & gros rigs

Lire le log, la performance sur des rigs lourds, et les suspects habituels.


Vous préférez lire ?

Chaque leçon ci-dessus a un guide écrit avec des captures d'écran. Commencez par Concepts & Vocabulary et suivez la barre latérale de haut en bas — elle est ordonnée de la même façon.