Look-At¶
Un look-at est un système de regard : un joystick qui vise, et jusqu'à deux modes indépendants qui lui répondent.
| Mode | Bouge | Typiquement |
|---|---|---|
| Tracked Pegs | Transformations de peg | Iris, pupilles — tout ce qui glisse à travers un œil |
| Deform Follow | Points de déformation | Paupières, peau, tout ce qui devrait suivre le regard |
Les deux sont entièrement indépendants. Utilisez l'un, l'autre, ou les deux. Ils ont des listes de targets séparées, des key domains séparés et des champs de valeur séparés.
Ajoutez-en un avec + → Look-At.
Propriété¶
Le sélecteur Control en haut décide à quel control ce look-at appartient — ou Globals pour aucun.
Le control auquel ce look-at appartient. Son grid est ce à travers quoi les scopes Control keyent. Globals = aucune dimension de control.
La propriété est explicite : elle se règle ici ou en glissant le nœud dans l'Outliner, et rien d'autre ne la déplace. Sur un rig à deux têtes, c'est ce qui empêche le look-at d'une tête de s'approprier les déformations d'œil de l'autre.
Un look-at existe par lui-même
Pas de face, pas de control, pas de pose layer — un rig ne portant rien d'autre qu'un look-at global est un rig valide : il compose, pilote ses pegs et ses déformations directement, et son joystick s'ancre à l'origine du grid.
Ce qui nécessite une face de control, ce sont les scopes Control par snap, puisqu'ils keyent à travers le grid du control. Sans elle, ils grisent avec la marche à suivre dans le tooltip, et un choix laissé dessus est mémorisé puis restauré dès que la face existe — la même règle de domaine que suit chaque sélecteur.
Tracked Pegs¶
Activez-le avec sa checkbox. C'est le regard d'iris classique.
Target Pegs¶
Ajoutez des pegs depuis la Node View. Le Side de chaque ligne l'assigne à une pair et à un side — Left-1, Right-2, Solo-3. Plusieurs lignes peuvent partager un side ; c'est du multi-peg sur un seul side.
Both-N n'est délibérément pas proposé ici : un peg pilote un seul nœud.
La barre de mots-clés magnet rassemble tout peg dont le nom correspond — iris, pupil, eye.
Si une pair passe solo, les pegs du side abandonné deviennent Orphan :
Orphan — le side de ce peg a été abandonné quand la pair est passée solo. Choisissez un Side pour le réassigner, ou supprimez-le (−). Réapparier le restaure.
Keyed across¶
Le key domain propre au look-at : Global, Control, Pose Layer, ou Control + Pose Layer. Les scopes de layer ajoutent un sélecteur Pose Layer et une checkbox Use pose layer knob.
Invert R¶
Activé par défaut. Il compense le peg de l'œil droit, qui est en miroir, pour que les deux iris suivent la target ensemble. Désactivez-le et l'œil droit imite la direction du gauche au lieu de la compenser.
Deform Follow¶
Désactivé par défaut. Fait glisser les points de déformation avec le regard, de façon additive par-dessus la pose déjà en place — un suivi amorti général.
Target Deforms¶
Hiérarchique : groupe de déformation › chaîne › courbe. Chaque niveau porte un Side et un Weight.
Le Side ici est un sélecteur de grid, pas une identité de peg, donc il propose toujours des Left-N / Right-N / Both-N concrets — jamais Solo.
Weight (0–1) indique à quel point ce point suit le regard, en cascade courbe → groupe → target, par défaut 1.0. Un weight hérité est affiché estompé ; en régler un le rend plein.
Keyed across¶
Les quatre mêmes domaines, avec son propre sélecteur — Deform Follow peut être keyé différemment de Tracked Pegs. C'est tout l'intérêt de leur indépendance.
Values¶
Une carte par pair, contenant chacun des modes actifs.
Tracked Pegs, par side¶
| Champ | Plage | Défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
X / Y |
0.01 – 10.0 | 0.2 | La distance parcourue par le peg sur chaque axe |
Squash |
0 – 1 | 0 | Le peg se compresse et s'étire en se déplaçant hors du centre — un iris qui épouse la courbure d'un globe oculaire |
Convergence, par pair¶
Plage −1 à 1 — le seul champ signé de tout le système.
+ (positif) : focalisation physique sur une target proche — le côté éloigné parcourt plus de distance. − (négatif) : lead/follow façon cartoon — le côté du côté du drag mène. 0 : les deux sides parcourent la même distance.
Deform Follow, par side¶
| Champ | Plage | Défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
X / Y |
0.01 – 10.0 | 0.2 | La plage de suivi sur chaque axe |
Force |
0 – 1 | 1.0 | Avec quelle intensité il suit |
Bulge, par pair¶
Plage 0 – 2.0, défaut 1.0 (neutre). À quel point la déformation suivie se courbe en se déplaçant — elle plie les handles de déformation, pour qu'une paupière épouse un globe oculaire au lieu de glisser à plat.
Bulge tient compte de la chaîne : il pilote le handle d'un point et celui de son voisin ensemble, pour qu'une jointure partagée ne se scinde jamais en bosse. Seuls les modules de courbe se courbent — les offsets et les bones n'ont pas de handles à plier.
Influence¶
Un slider sous les pairs : un poids global 0–1 sur le look-at entier, keyable, la même idée que l'influence d'un driver.
Keyer les champs du look-at¶
Chaque champ de valeur est keyable, dans le domaine où son mode est réglé.
| Geste | Effet |
|---|---|
| Survoler un champ, F6 | Keyer ce seul champ |
| Survoler le joystick, F6 | Keyer tous les champs du look-at à la fois |
| Clic droit sur un champ | Set Key, Remove Key, Set as Default, Reset to Default, Driver ▸ |
Au scope Global, le keying est désactivé avec la raison : « Look-At Scope is Global, so this field holds one value everywhere. Set Scope to Control to key it per control pose. »
Le label d'un champ keyé passe au vert ; un interpolé passe au rouge ; un driven passe au rose — à la fois sur le slider et sur sa boîte numérique.
Le menu du joystick¶
| Élément | Effet |
|---|---|
Set Key (all look-at fields) F6 |
|
Remove Key (all look-at fields) F7 |
|
Reset to center |
|
Re-center on release |
Le joystick revient au centre quand vous relâchez |
Les valeurs modifiées passent au jaune après une réouverture
Comme les drivers, une key de look-at dont la valeur a changé depuis la réouverture du rig marque son snap en jaune sur le navigateur de layer, la carte du knob et le grid de la tête — et rekeyer la même valeur ne marque rien. Voir Visual Indicators.
La barre d'outils Values¶
Deux groupes, séparés par un espace : les actions à gauche, les modes à droite.
| Contrôle | Ce qu'il fait |
|---|---|
L→R / R→L |
Reflète les keys de peg entre les deux moitiés du grid de control. La colonne centrale est ignorée. Disponible au scope Control uniquement. |
Clear |
Efface chaque key de peg par snap, en retombant sur le défaut global. |
⟳ |
Recapture les baselines de peg — relit les transformations de peg à chaque snap. À utiliser après avoir édité la MC, ou si l'aperçu a dérivé. |
+ |
Ajoute une pair. |
Mirror |
Activé par défaut : éditer une valeur à gauche la recopie automatiquement à droite, et inversement. Désactivez-le pour un rig asymétrique. |
● |
Auto-key. Désactivé tant que les deux modes sont Global. |
Quand une action est indisponible, la raison est ajoutée à son tooltip, p. ex. « Available at Control scope only — at Global scope there are no per-snap peg keys. »
Pairs¶
Une pair est une paire d'yeux. La plupart des rigs n'en ont besoin que d'une ; une araignée en a besoin de quatre.
Le × sur une ligne de side la supprime et la pair passe solo ; le + sur un solo rajoute le second side. Passer solo cache aussi la ligne Convergence — il n'y a plus rien à faire converger.
Clic droit sur une pair pour Copy Keys ▸ et Paste TP / DF Keys Here, pour qu'une pair déjà réglée puisse servir de base aux autres. Le presse-papiers est par famille, donc vous pouvez copier seulement Tracked Pegs ou seulement Deform Follow.
Supprimer la dernière pair est refusé : « Cannot remove the last pair — at least one is required. » Supprimer une pair dont des pegs sont configurés arme une confirmation de cinq secondes.
Liens de pair¶
Quand Deform Follow est lié à une pose layer, chaque pair affiche un petit badge de lien nommant la page à laquelle elle est liée. Si cette page n'existe plus, le badge passe à l'ambre et affiche unlinked :
This pair has no matching page in the bound pose layer. Right-click to create a page, make it solo, or unlink.
Exclusivité¶
Deux règles de propriété empêchent les look-ats de se disputer le même rig :
- Un peg appartient à exactement un look-at.
- Un (pose layer, side) appartient à exactement un look-at pour Deform Follow. La même layer ne peut nourrir deux look-ats que s'ils prennent des sides différents.
L'UI grise un side déjà pris et nomme son propriétaire.
Exposer des champs aux animateurs¶
N'importe quel champ de look-at peut avoir son propre slider sur le canvas — strength, convergence, ranges, force, bulge. Ils sont créés dans le groupe Hidden par défaut ; glissez-en un dans un groupe visible dans le Widget Editor pour l'exposer.
Un champ peut aussi être confié à un driver, via Driver ▸ dans son menu clic droit. La plage autorée du driver couvre alors toute la plage du champ, pour qu'un slider 0–100 se mappe correctement sur une strength 0–1.
Voir aussi¶
- Drivers — reprendre le contrôle d'un champ de look-at
- Dimensions & Key Domains
- Targets — la même liste, utilisée pour les pegs et les deforms
- Widget Editor — placer le joystick et ses sliders



