Octo Rig Composer¶
Un composeur de Master Controller pour Toon Boom Harmony.
Le Master Controller de Harmony est une surface de scripting. Octo Rig Composer est l'outil qui le transforme en un rig que vous construisez plutôt qu'un script que vous écrivez : vous disposez controls et pose layers dans un arbre, vous posez votre personnage avec les outils natifs de Harmony, vous taguez les frames, et vous appuyez sur Compose. ORC génère un unique script runtime qui câble déformeurs, pegs, substitutions de drawing, drivers, constraints, eye tracking et visibilité dans un seul nœud Master Controller.
Rien n'est écrit dans votre scène tant que vous n'appuyez pas sur Compose.
Essayez-le¶
Les widgets de Master Controller qu'ORC compose sont les mêmes que ceux avec lesquels vous autorez. Ceux-ci sont en direct — glissez-les.
Ce qu'il fait¶
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Un rig, dans un arbre
Controls, pose layers, knobs, drivers, constraints, look-ats et visibility groups dans un seul outliner. Où un nœud se trouve, c'est ce à travers quoi il keye — glissez-le ailleurs et son key domain change avec lui.
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Poser d'abord, en frames
Posez avec les vrais outils de Harmony — déformeurs, pegs, substitutions de drawing — et appuyez sur F6 pour taguer la frame. ORC stocke une référence de frame, pas un delta, donc retoucher cette frame plus tard et recomposer fonctionne simplement.
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Des dimensions qui s'empilent
Une pose layer keye à travers sa propre grid, plus le turnaround de son control, plus un knob — jusqu'à six axes, mélangés au runtime. Les drivers et les champs de look-at en atteignent huit.
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Drivers
Sliders, checkboxes, combo sliders et pads 2D qui écrivent n'importe quel attribut Harmony, substituent des drawings, ou pilotent d'autres drivers. Globaux, ou keyés par snap. Avec influence release/hold.
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Look-At
Deux modes indépendants — Tracked Pegs pour les iris et les pupilles, Deform Follow pour les paupières et la peau. Multi-paires, avec convergence, squash, bulge et poids par courbe.
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Constraints
Copiez les canaux d'un peg source sur des targets, ou verrouillez-les en place, via le partage de colonnes natif à Harmony. Ouvrez et fermez avec un checkbox driver.
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Visibility Groups
Groupez widgets et nœuds du rig, imbriquez les groupes, et choisissez si un parent désactivé cache seulement les checkboxes de ses enfants ou aussi leurs widgets.
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Un Widget Editor visuel
Disposez les widgets du MC sur un instantané de votre personnage : position, échelle, forme du handle, couleur, labels, guides — et glissez les lignes intérieures de la grid elle-même pour façonner le lattice.
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Des presets qui voyagent
Sauvegardez toute une configuration — structure, disposition des widgets, targets, sides, drivers, look-ats, groupes — et appliquez-la au prochain personnage du même type, avec un aperçu à blanc avant que quoi que ce soit ne change.
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Compose & Unroll
Compose imprime toute la configuration sur le MC en une passe. Unroll fait le chemin inverse — il fait ressortir les poses stockées dans un MC composé sous forme de keyframes sur la timeline.
Comment ça marche¶
Par où commencer¶
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Nouveau sur ORC ?
Lisez d'abord Concepts & Vocabulary — ce sont les vingt minutes qui rendent tout le reste évident — puis suivez la barre latérale de haut en bas.
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Le cours en 36 leçons est ordonné par complexité, d'un premier Master Controller jusqu'aux presets de production et aux rigs lourds.
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