비디오 튜토리얼¶
시청을 권장하는 순서대로 정리한 전체 코스입니다. 각 강의는 짧고 한 가지만 다루며, 각각은 대응하는 가이드 문서 상단에도 나타납니다.
비디오는 제작 중입니다 — 아래의 프레임들은 준비 중인 항목을 표시합니다.
여기서 시작하세요¶
작동하는 설치부터, 나머지 모든 것이 기반으로 삼는 멘탈 모델까지.
Trailer
Octo Rig Composer를 60초로.
ORC란 무엇인가
큰 그림: Master Controller를 만들 가치가 왜 있는지, 그리고 ORC가 Harmony 자체 기능 위에 무엇을 더하는지.
설치 & 활성화
다운로드부터 Harmony 안에서 라이선스가 적용된 채 실행되는 도구까지.
인터페이스 둘러보기
Navigator, Editor, Outliner, 상단 바와 액션 바 — 각 영역이 무엇을 위한 것인지.
첫 Master Controller¶
control 하나, grid 하나, 몇 가지 pose, Compose 한 번. 가장 짧은 완전한 왕복 과정입니다.
개념과 용어
control, pose layer, knob, target, snap, key domain — 도구 전체가 세워진 단어들.
첫 Control
control 만들기, Front face 설정하기, grid 선택하기.
Target 추가하기
Node View에서 layer의 target list로 node를 끌어오는 방법, 그리고 target이 실제로 무엇인지.
Frames-First 방식의 Pose Authoring
Harmony의 Camera View에서 posing하고 F6으로 frame을 찍는 방법 — ORC가 delta가 아니라 frame 참조를 저장하는 이유.
첫 Compose
MC 이름 짓기, Compose Settings 대화상자, 그리고 씬에 무엇이 남는지.
MC 테스트하기
Camera View에서 composed rig 조작하기, 그리고 전달 전에 확인할 것들.
실제 head 제작하기¶
Turnaround, 여러 pose layer, side, 그리고 추가 축 — 실제 프로덕션 rig의 모습입니다.
Front + Back Turnaround
Back face, Share Sides / Share Extremes, 그리고 control 하나가 turnaround 전체를 담는 방법.
Control 아래의 Pose Layer
눈썹, 눈꺼풀, 입꼬리 — control의 grid를 따라 key를 넣는 layer들.
Pages, Pairs & Sides
L/R pair, solo grid, Both-N, side 뒤집기, mirroring, side 복사/붙여넣기.
Grid 심화
grid 종류, Custom Grid 대화상자, Fill Grid, 눈금자, Excel 스타일 autofill.
Knob — layer에 추가 축 부여하기
layer를 knob으로 바꾸기, control 자체의 knob과 extra knob의 차이, 그리고 knob의 비용.
Fill Dimensions
offset을 적용해 layer의 frame을 knob의 모든 위치로 복사하기.
Navigator, Scope & Pin
왼쪽 열이 선택을 따라가는 방식, 그리고 참조용 grid를 고정하기.
Visibility Group
widget과 rig node 그룹화, cascade 대 override, 그리고 Hidden sink.
Behaviour¶
pose가 아니면서 rig를 움직이는 모든 것: driver, constraint, look-at 시스템.
Driver 1 — Slider & Checkbox
첫 driver: target, attribute, widget, value.
Driver 2 — Combo, 2D Grid & Multi-Attribute
drawing 치환, attribute 매핑, 2D pad.
Driver 3 — Scope & Key Domain
Global, Control, Pose Layer, 그리고 Control + Pose Layer의 조합.
Driver 4 — Influence & Driven Driver
release/hold influence, driver가 driver를 움직이는 경우, 같은 종류에 대한 규칙.
Constraint
Copy와 Lock, channel 선택, checkbox driver로 constraint를 게이팅하기.
Look-At 1 — Tracked Peg
조이스틱, 홍채 peg, range, squash와 convergence.
Look-At 2 — Deform Follow
deform이 시선을 따라가게 만들기: force, bulge, curve별 weight.
Look-At 3 — Pair, Keying & Overlay Slider
여러 pair, snap마다 look-at 필드에 key 넣기, mirroring, 애니메이터에게 필드 노출하기.
레이아웃과 전달¶
캔버스 위에서 rig를 읽기 쉽게 만든 다음, ORC 밖으로 꺼내기.
Widget Editor 1 — Widget 배치하기
Snapshot, canvas, folder, 그리고 캐릭터 위에 widget 배치하기.
Widget Editor 2 — Label, 색상 & Handle
handle 종류, 색상, label, guide와 snapping.
Compose 심화
Compose 설정, 무엇이 기록되는지, incremental compose, knob 리포트.
Unroll — Pose를 타임라인에 굽기
Unroll 범위, frame offset, pose 테이블, 두 MC 병합하기.
Composed MC 다시 열고 재편집하기
기존 MC 가져오기, 무엇이 돌아오는지, 안전하게 다시 compose하기.
프로덕션 워크플로우¶
shot과 캐릭터 사이에서 작업을 재사용하고, 큰 rig를 빠르게 유지하기.
Pose Preset
저장할 수 있는 모든 section, 그리고 각각이 실제로 무엇을 담는지.
Character & Config Preset
구성 하나를 만들어 캐스트 전체에 재사용하기.
Grid & Frame Preset
grid 형태와 frame 레이아웃 저장하기, Harmony .gridPreset 파일 가져오기.
Preference, 단축키 & Skip Node
ORC를 여러분 손에 맞게 조정하기, Octo Skip Nodes 통합.
문제 해결 & 대형 Rig
log 읽기, 무거운 rig에서의 성능, 흔한 원인들.
읽는 편이 더 좋으신가요?
위의 모든 강의는 스크린샷이 포함된 문서 가이드로도 제공됩니다. Concepts & Vocabulary에서 시작해 사이드바를 위에서 아래로 따라가세요 — 같은 순서로 정리되어 있습니다.