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비디오 튜토리얼

시청을 권장하는 순서대로 정리한 전체 코스입니다. 각 강의는 짧고 한 가지만 다루며, 각각은 대응하는 가이드 문서 상단에도 나타납니다.

비디오는 제작 중입니다 — 아래의 프레임들은 준비 중인 항목을 표시합니다.

여기서 시작하세요

작동하는 설치부터, 나머지 모든 것이 기반으로 삼는 멘탈 모델까지.

준비 중

Trailer

Octo Rig Composer를 60초로.

준비 중

ORC란 무엇인가

큰 그림: Master Controller를 만들 가치가 왜 있는지, 그리고 ORC가 Harmony 자체 기능 위에 무엇을 더하는지.

준비 중

설치 & 활성화

다운로드부터 Harmony 안에서 라이선스가 적용된 채 실행되는 도구까지.

준비 중

인터페이스 둘러보기

Navigator, Editor, Outliner, 상단 바와 액션 바 — 각 영역이 무엇을 위한 것인지.

첫 Master Controller

control 하나, grid 하나, 몇 가지 pose, Compose 한 번. 가장 짧은 완전한 왕복 과정입니다.

준비 중

개념과 용어

control, pose layer, knob, target, snap, key domain — 도구 전체가 세워진 단어들.

준비 중

첫 Control

control 만들기, Front face 설정하기, grid 선택하기.

준비 중

Target 추가하기

Node View에서 layer의 target list로 node를 끌어오는 방법, 그리고 target이 실제로 무엇인지.

준비 중

Frames-First 방식의 Pose Authoring

Harmony의 Camera View에서 posing하고 F6으로 frame을 찍는 방법 — ORC가 delta가 아니라 frame 참조를 저장하는 이유.

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첫 Compose

MC 이름 짓기, Compose Settings 대화상자, 그리고 씬에 무엇이 남는지.

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MC 테스트하기

Camera View에서 composed rig 조작하기, 그리고 전달 전에 확인할 것들.

실제 head 제작하기

Turnaround, 여러 pose layer, side, 그리고 추가 축 — 실제 프로덕션 rig의 모습입니다.

준비 중

Front + Back Turnaround

Back face, Share Sides / Share Extremes, 그리고 control 하나가 turnaround 전체를 담는 방법.

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Control 아래의 Pose Layer

눈썹, 눈꺼풀, 입꼬리 — control의 grid를 따라 key를 넣는 layer들.

준비 중

Pages, Pairs & Sides

L/R pair, solo grid, Both-N, side 뒤집기, mirroring, side 복사/붙여넣기.

준비 중

Grid 심화

grid 종류, Custom Grid 대화상자, Fill Grid, 눈금자, Excel 스타일 autofill.

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Knob — layer에 추가 축 부여하기

layer를 knob으로 바꾸기, control 자체의 knob과 extra knob의 차이, 그리고 knob의 비용.

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Fill Dimensions

offset을 적용해 layer의 frame을 knob의 모든 위치로 복사하기.

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Navigator, Scope & Pin

왼쪽 열이 선택을 따라가는 방식, 그리고 참조용 grid를 고정하기.

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Visibility Group

widget과 rig node 그룹화, cascade 대 override, 그리고 Hidden sink.

Behaviour

pose가 아니면서 rig를 움직이는 모든 것: driver, constraint, look-at 시스템.

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Driver 1 — Slider & Checkbox

첫 driver: target, attribute, widget, value.

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Driver 2 — Combo, 2D Grid & Multi-Attribute

drawing 치환, attribute 매핑, 2D pad.

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Driver 3 — Scope & Key Domain

Global, Control, Pose Layer, 그리고 Control + Pose Layer의 조합.

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Driver 4 — Influence & Driven Driver

release/hold influence, driver가 driver를 움직이는 경우, 같은 종류에 대한 규칙.

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Constraint

Copy와 Lock, channel 선택, checkbox driver로 constraint를 게이팅하기.

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Look-At 1 — Tracked Peg

조이스틱, 홍채 peg, range, squash와 convergence.

준비 중

Look-At 2 — Deform Follow

deform이 시선을 따라가게 만들기: force, bulge, curve별 weight.

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Look-At 3 — Pair, Keying & Overlay Slider

여러 pair, snap마다 look-at 필드에 key 넣기, mirroring, 애니메이터에게 필드 노출하기.

레이아웃과 전달

캔버스 위에서 rig를 읽기 쉽게 만든 다음, ORC 밖으로 꺼내기.

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Widget Editor 1 — Widget 배치하기

Snapshot, canvas, folder, 그리고 캐릭터 위에 widget 배치하기.

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Widget Editor 2 — Label, 색상 & Handle

handle 종류, 색상, label, guide와 snapping.

준비 중

Compose 심화

Compose 설정, 무엇이 기록되는지, incremental compose, knob 리포트.

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Unroll — Pose를 타임라인에 굽기

Unroll 범위, frame offset, pose 테이블, 두 MC 병합하기.

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Composed MC 다시 열고 재편집하기

기존 MC 가져오기, 무엇이 돌아오는지, 안전하게 다시 compose하기.

프로덕션 워크플로우

shot과 캐릭터 사이에서 작업을 재사용하고, 큰 rig를 빠르게 유지하기.

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Pose Preset

저장할 수 있는 모든 section, 그리고 각각이 실제로 무엇을 담는지.

준비 중

Character & Config Preset

구성 하나를 만들어 캐스트 전체에 재사용하기.

준비 중

Grid & Frame Preset

grid 형태와 frame 레이아웃 저장하기, Harmony .gridPreset 파일 가져오기.

준비 중

Preference, 단축키 & Skip Node

ORC를 여러분 손에 맞게 조정하기, Octo Skip Nodes 통합.

준비 중

문제 해결 & 대형 Rig

log 읽기, 무거운 rig에서의 성능, 흔한 원인들.


읽는 편이 더 좋으신가요?

위의 모든 강의는 스크린샷이 포함된 문서 가이드로도 제공됩니다. Concepts & Vocabulary에서 시작해 사이드바를 위에서 아래로 따라가세요 — 같은 순서로 정리되어 있습니다.