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아웃라이너 트리

아웃라이너가 곧 리그입니다. 창의 다른 모든 것 — Navigator, Editor, 그리고 Compose 버튼이 준비되었는지 판단하는 근거 — 는 여기서 선택한 것을 읽어옵니다.

Dimensions 모드의 Outliner 기본값인 Dimensions 디스플레이 모드입니다.

구조

이 컬럼은 세 가지가 쌓인 구조입니다: 툴바(), 필터 바(디스플레이 모드, 검색, 깔때기 아이콘), 그리고 트리 자체.

"Outliner"라는 제목은 없습니다 — 툴바가 곧 이 컬럼의 이름입니다.

+ 메뉴

추가 메뉴

를 클릭하면(또는 트리의 빈 공간을 우클릭하면) ORC 어디서나 동일한 메뉴가 열립니다. 이 메뉴는 세 그룹으로 나뉩니다:

Item 생성되는 것
Pose Layer 빈 pose layer. 새 layer는 global로 태어납니다 — control 위로 드래그하면 그 안에 중첩됩니다.
Control 이름이 New Control로 지정된 빈 control이며, 인라인 이름 변경이 곧바로 열립니다.
Look-At look-at 노드. Look-At 참고.
Driver driver이며, 대화상자 없이 Driver 에디터로 곧바로 연결됩니다.
Constraint constraint이며, Constraint 에디터로 곧바로 연결됩니다.
Visibility Group 루트 레벨의 그룹으로, Hidden의 형제입니다. (다른 그룹 안에 중첩하려면 부모 그룹을 우클릭하고 New Visibility Group Inside를 사용하세요.)
Import MC Harmony의 Node View에서 현재 선택된 Master Controller를 새 layer로 가져옵니다 — 그 grid, 작성된 프레임, target들까지 함께 따라옵니다. Re-editing a Composed MC 참고.

는 선택 항목을 제거합니다. 리그에 layer가 하나도 없으면 비활성화됩니다.

두 개의 섹션

트리의 최상위 레벨은 언제나 정확히 두 개의 헤더로 구성됩니다:

Rig — 리그 그래프의 레벨 0입니다. control들을 담고 있으며, 그것들과 나란히 어떤 control에도 속하지 않는 모든 것 — global pose layer, global knob, global driver, constraint, global look-at — 도 함께 담습니다. layer를 Rig 헤더에 드롭한다는 것은 "어떤 control에도 속하지 않음"을 의미합니다.

Visibility Groups — 그룹 계층 구조입니다. 기본값으로 접혀 있습니다.

두 헤더 모두 선택, 이름 변경, 삭제가 불가능하지만 드롭은 받을 수 있습니다.

행 읽기

모든 행은 한 쌍의 글리프를 가집니다: 왼쪽의 role glyph와 오른쪽의 type glyph입니다. role은 이것이 어떤 종류의 것인지를 말하고, type은 어떤 형태의 widget인지를 말합니다.

Role 글리프

Glyph 역할
Control
Pose layer
Knob — dimension의 소스로 사용되는 layer
control 자신의 knob
Look-At
Driver
Constraint
Visibility Group
영구적인 Hidden 그룹

유형 글리프

Glyph 유형 의미
Combo Slider 1차원, 이산형 — 각 틱마다 멈춥니다
Continuous Slider driver 전용
Combo Grid 2차원, 이산형
Continuous Grid driver pad와 look-at
Checkbox driver

아이콘은 스스로 설명합니다

내부 선이 바로 snap이 멈추는 지점입니다. continuous 유형은 정확히 discrete 쌍둥이에서 그 선을 뺀 것입니다. 이것을 한번 보면, 범례 없이도 어떤 행의 형태든 읽을 수 있습니다.

두 번째 열

기본값인 Dimensions 모드에서, 오른쪽 열은 그 행이 몇 개의 axis에 걸쳐 key를 넣는지 보여줍니다. chip은 회색이며, 한 가지 예외가 있습니다:

Colour 의미
Grey 정상.
Red compose 차단 요소 — 두 개의 extra knob이 동일한 노드와 채널에 쓰기 때문에 합산할 수 없는 경우입니다. 해결하기 전까지 Compose가 거부됩니다.

빨강은 chip에만 국한되지 않습니다: 이름, chip, 두 글리프 모두를 포함한 행 전체가 다시 칠해집니다 — 이것이 유일하게 출시를 막는 상태이기 때문입니다.

pose layer는 자신의 axis 합을 있는 그대로 보여줍니다 — 자신의 grid, 그것을 담고 있는 parent, 그리고 각 extra knob까지.

chip 뒤에, 행은 하나의 trailing glyph를 가질 수 있습니다:

Glyph 의미
control이 Front와 Back face를 모두 가진 경우 — turnaround입니다.
pose layer가 L/R mirror 쌍을 가진 경우입니다. 둘 이상이면 작은 위첨자 숫자가 추가됩니다.
Σ layer 또는 driver가 가산적으로(additively) 합성되는 경우입니다 — 그 key들은 절대값이 아니라 neutral로부터의 델타입니다.

mirror 글리프와 Σ는 하나의 슬롯을 공유하며, Σ가 항상 우선합니다.

어떤 chip이든 호버하면, 툴팁이 전체 합을 말로 풀어서 보여줍니다. 예: "5D — total axes this layer keys across (own grid + carrying parent + each extra knob)."

control, pose layer, knob은 각각 자신만의 navigator를 가지므로, 두 번째 열의 맨 오른쪽에 작은 push-pin을 가집니다.

Glyph 상태
Pinned — 채워진 머리
고정되지 않음 — 빈 머리, 더 어두움

클릭하면 핀을 토글할 뿐, 다른 일은 하지 않습니다 — 행을 선택하거나 드래그를 시작하지 않습니다. Navigator 참고.

트리가 중첩되는 방식

행의 parent를 직접 선택하지 않습니다; ORC는 그 노드가 실제로 무엇에 걸쳐 key를 넣는지에 따라 이를 도출합니다. Dimensions 모드에서는:

  1. global 상태의 free layer는 Rig 아래 레벨 0에 위치합니다 — 단, 어떤 knob에 걸쳐 key를 넣는 경우는 예외이며, 그 경우 해당 knob 아래에 중첩됩니다.
  2. control의 Front / Back face는 control에 흡수되어 행으로 전혀 표시되지 않습니다.
  3. 같은 control 안의 knob에 걸쳐 key를 넣는 layer는 그 knob 아래에 중첩됩니다.
  4. 그렇지 않으면, control에 할당된 layer는 그 control 아래에 중첩됩니다.
  5. knob은 자신을 사용하는 대상의 위치를 그대로 따라갑니다 — 그 대상이 control 안에 있으면 knob도 그 control 안으로 들어갑니다.
  6. look-at은 연결된 pose layer가 있으면 그 아래에 중첩되고, 없으면 global인 경우 Rig 아래에, 그것도 아니면 자신의 control의 첫 번째 자식으로 들어갑니다.
  7. driver는 자신이 무엇에 걸쳐 key를 넣는지에 따라 중첩됩니다: control, pose layer, 또는 global인 경우 Rig.
  8. constraint는 항상 global 전용이며, 언제나 Rig의 직계 자식입니다.

노드의 소유자가 삭제되어도 그 노드는 사라지지 않습니다 — Rig로 되돌아가며, 거기서 보고 다시 재배치할 수 있습니다. parent가 사라졌다고 해서 숨겨지는 것은 없습니다.

선택하기

트리는 다중 선택이 가능하지만, 한 번에 하나의 행만 active 상태가 됩니다(더 밝은 슬레이트 색으로 강조되는 행). Editor는 선택 전체가 아니라 active 행을 따라갑니다 — 그래서 여덟 개의 layer를 선택해 삭제하더라도 Editor가 비워지지 않습니다.

  • 이미 다중 선택 안에 있는 행을 Ctrl/Shift-클릭하면 그 행을 active로 만들 뿐, 선택 집합을 무너뜨리지 않습니다.
  • 빈 공간을 클릭하면 모든 선택이 해제되고, Editor는 빈 상태를 보여줍니다.
  • 이미 active인 행을 클릭해도 Editor는 다시 연결됩니다.

펼치기

Chevron은 펼쳐졌을 때 , 접혔을 때 이며, 행에 보이는 자식이 있을 때만 나타납니다 — 흡수된 face는 chevron을 얻지 못합니다.

Gesture Effect
chevron 클릭 그 행을 펼치기/접기.
Shift + chevron 영역에서 클릭 아래의 전체 가지를 펼치기/접기.
이름을 더블클릭 인라인 이름 변경.
이름 바깥을 더블클릭(예: 두 번째 열) 펼침 상태 전환.

이름 바꾸기

F2 또는 이름을 더블클릭합니다. control, pose layer, knob, look-at, driver, constraint, 그리고 커스텀 visibility group의 이름을 바꿀 수 있습니다. 섹션 헤더, 흡수된 face, 영구적인 Hidden 그룹은 이름을 바꿀 수 없습니다.

빈 이름으로 확정하면 기존 이름이 유지됩니다.

드래그 앤 드롭

드래그는 리그의 구조를 재조정하는 방법입니다. 행의 고스트가 커서를 따라다니며, 놓기 전에 실시간 툴팁이 그 드롭이 정확히 무엇을 할지 항상 알려줍니다.

두 가지 드롭 표시 방식이 있습니다:

  • 행 안으로 — 행 전체에 걸친 점선 테두리 아래로 반투명한 파란색 채움.
  • 행 사이로 — 작은 돌기가 달린 2px 파란 선. 돌기의 수평 위치가 제안되는 깊이를 나타내므로, 더 얕은 깊이로 놓으려면 왼쪽으로 드래그하세요.
You drag Onto Result
Pose layer / knob Control(중앙) 그 안의 free layer가 됩니다. Alt를 누르면 Front, Alt+Ctrl을 누르면 Back.
Pose layer / knob 다른 layer(중앙) 그 layer가 이 layer의 knob이 됩니다.
Pose layer / knob Rig 아래 행 사이 레벨 0 — head가 없는 global layer.
Driver Control 그 control의 grid에 걸쳐 key를 넣습니다.
Driver pose layer 그 layer에 걸쳐 key를 넣습니다.
Look-At Control 그 control의 key domain에 고정됩니다.
Look-At pose layer 그 layer에 걸쳐 key가 들어갑니다.
Visibility Group 다른 그룹 그 안에 중첩됩니다.
Visibility Group Visibility Groups 헤더 최상위 레벨로 이동합니다.

일부 드롭은 거부되며, 항상 툴팁에 이유가 표시됩니다:

  • "A driver can't sit under an empty knob — drop it on a control or a pose layer."
  • "Checkbox drivers are Global only — pick another widget type to own this driver with a control."
  • "A group can't nest inside itself."

Face를 지정하는 것은 파괴적입니다

Front나 Back을 지정하면 그 슬롯을 차지하고 있던 것을 대체합니다. 그래서 일반 드롭이 아니라 Alt 조합이 필요한 것입니다. ORC는 절대로 "첫 번째 빈 슬롯"을 대신 골라주지 않습니다 — 슬롯은 항상 명시적입니다.

Flat 디스플레이 모드에서는 아무것도 드래그할 수 없습니다; 표현할 계층 구조가 없기 때문입니다.

키보드

Key Effect
F2 active 노드의 이름을 바꿉니다.
Delete 선택 전체를 삭제합니다.
Ctrl+D 선택 중 복제 가능한 행을 복제합니다.
Ctrl+C 선택 항목을 트리 내부 클립보드로 복사합니다.
Ctrl+V 붙여넣기 — 한 번 복사해서 여러 번 붙여넣습니다.

driver, constraint, look-at, pose layer, control은 복제할 수 있습니다; visibility group과 섹션은 복제할 수 없습니다.

삭제하기

삭제는 잃을 데이터가 있을 때만 두 번 클릭으로 확인합니다. 그런 경우, 피드백 바가 노란색으로 바뀝니다:

Delete node "Eyebrows"? Keyed poses, drivers and look-at frames on them are removed. Click − again within 5s to confirm (Ctrl+Z to undo).

아무것도 key가 없는 리그에서는 삭제가 즉시 이루어집니다 — 항상 뜨는 확인창은 안전장치가 아니라 그냥 방지턱일 뿐입니다.

다중 삭제는 한 번만 확인하며, Ctrl+Z 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.

삭제가 실제로 하는 일:

  • control을 삭제하면 그 free layer들은 레벨 0으로 보내지고, face들은 삭제됩니다. 해방된 face는 다시 보이는 행이 됩니다.
  • 루트 Head control도 삭제 가능합니다 — 단지 비워질 뿐입니다.
  • Delete Hierarchy는 노드와 그것이 소유한 것들을 함께 제거합니다. control은 자신의 face, knob, look-at, free layer를 소유합니다. visibility group은 오직 자신의 자식 그룹만 소유합니다 — 그 멤버들은 삭제되지 않고 재배치됩니다.
  • 삭제 불가: 두 섹션 헤더와 영구적인 Hidden 그룹.

Hidden은 유일하게 고정된 그룹입니다

All을 포함한 다른 모든 그룹은 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있습니다. Hidden만은 남아 있는데, 모든 리그에는 도달할 수 없어야 하는 것들을 넣어둘 곳이 필요하기 때문입니다.

우클릭 메뉴

모든 종류의 노드는 자신만의 메뉴를 가집니다. 현재 다중 선택에 포함되지 않은 행을 우클릭하면, 다중 선택 메뉴가 아니라 그 행 고유의 메뉴가 나타납니다.

Control 컨텍스트 메뉴

Item Notes
+ Add Pose Layer control 내부에 layer를 생성합니다(global layer를 만드는 툴바의 와 다릅니다).
⤓ Unroll Poses… MC가 로드되어 있을 때만. Unroll 참고.
Rename Control F2
Remove Control
Delete Hierarchy control이 자식을 소유하고 있을 때만.
Duplicate Control ▸ Structure only Ctrl+D face들 — grid, widget look, knob, back toggle — 을 비어 있는 target 목록과 함께 복제합니다. 이것이 위/아래 눈꺼풀 워크플로입니다: 형태를 복제하고, target을 다시 지정하세요.
Duplicate Control ▸ Full (layers & targets) 모든 것을 복제합니다: face, target, 소유한 pose layer, knob, driver, look-at을 새로운 key와 재매핑된 참조와 함께.
Import MC ▸ Front Face / Back Face Harmony MC를 이 control의 face 슬롯으로 곧바로 import합니다 — face를 명시적으로 지명하는 것이지, "지금 활성인 어느 쪽 face"가 절대 아닙니다. Control 페이지의 [Set ▾] 메뉴와 같은 경로입니다.

Control 컨텍스트 메뉴 — Import MC

이것이 메뉴의 전부입니다 — control의 우클릭은 control 내부에서만 생성합니다. 루트 레벨 생성(global layer, 또 다른 control, driver…)은 툴바 와 빈 공간에 있습니다. 거기서는 루트 레벨이 곧 의도한 바이기 때문입니다.

Pose layer 컨텍스트 메뉴

Item Notes
Rename F2
+ Add Pose Layer
Duplicate Pose Layer Ctrl+D 구조와 target을 복제합니다. pose는 복사되지 않습니다.
Make Global layer가 모든 head pose에서 합성됩니다. 현재 snap의 pose는 유지됩니다. 결과가 global 4D 예산을 넘게 되면 이유와 함께 거부됩니다 — 아래 참고.
Move to… ▸ 노드를 드래그하는 것의 메뉴 쌍둥이입니다 — 하나의 목록, 두 종류의 target이며, 각각 아웃라이너의 이중 글리프를 달고 있습니다. control은 layer를 다시 parent합니다(그 control의 pose마다 합성됩니다). pose layer나 knob은 이 layer의 axis가 됩니다 — layer가 그것에 걸쳐 key를 넣으며, 현재의 knob을 대체합니다(Knob picker와 같은 단일 axis 규칙).
Remove Pose Layer layer가 두 개 이상 존재할 때만.

Move to… 목록은 실제로 작동할 것만 제공합니다: 순환 없음, 다른 control의 knob 없음, 그리고 dimension 예산을 넘는 것도 없음 — layer의 상한은 체인에 control이 있으면 6D, 완전히 global이면 4D입니다. 이미 2D knob에 걸쳐 페이지를 넘기는 global 2D layer는 4D 체인이므로, 다른 global layer의 target으로는 절대 나타나지 않습니다. Dimensions & Key Domains 참고.

Control knob 컨텍스트 메뉴 Extra knob 컨텍스트 메뉴

extra knob은 parent를 가진 진짜 layer이므로, 다른 pose layer와 마찬가지로 Make GlobalMove to… ▸를 가집니다. 그것을 사용하는 소비자들은 함께 이동하지 않습니다: global이 된다는 것은 "이 dimension이 공유 가능해진다"는 뜻이며 — 그것에 걸쳐 페이지를 넘기던 layer들은 제자리에 남아 계속 페이지를 넘깁니다. global layer들이 아직 페이지를 넘기고 있는 knob을 control 안으로 이동하는 것은 그 layer들의 이름을 밝히며 거부됩니다 — global layer는 global knob에만 걸쳐 key를 넣을 수 있고, 그 무엇도 조용히 다시 자리 잡지 않습니다.

control의 :W knobface는 여전히 이동 항목이 없습니다 — 그 위치는 control 자체이기 때문입니다.

Driver 컨텍스트 메뉴

Item Notes
Rename F2
Duplicate Ctrl+D
Mute / Unmute "Skip this driver at compose without deleting it (dimmed in the outliner)."
Make Global 어디서나 하나의 값 — snap별 keying이 없습니다. driver의 key는 삭제됩니다(key를 담아둘 pose axis가 더 이상 없으니까요).
Move to… ▸ driver가 걸쳐 key를 넣을 수 있는 모든 것이며, 이중 글리프로 표시됩니다: control(Control scope — 그 control의 pose마다 key), 그리고 pose layer / knob(그 layer의 grid에 걸쳐 key; 소유된 layer는 자기 control의 pose마다도 key하고, global layer는 단독으로 key합니다). driver 노드를 드래그하는 것과 같은 깔때기입니다.
Delete Driver

checkbox driver는 언제나 global입니다 — 아무것에도 걸쳐 key를 넣지 않으니까요 — 그래서 Make GlobalMove to…는 그 이유와 함께 회색 처리되며, Behaviour 대화상자도 이를 반영합니다: driver가 scope된 동안에는 Checkbox를 선택할 수 없습니다.

Item Notes
Rename F2
Duplicate Ctrl+D
Mute / Unmute
Delete Constraint

Look-At 컨텍스트 메뉴

Item Notes
Rename F2
Make Global 아직 global이 아닐 때.
Move to… ▸ 다른 control마다 하나의 항목이며, 이중 글리프로 표시됩니다(type 쪽 글리프가 1D control과 2D control을 한눈에 구분해 줍니다).
Duplicate Ctrl+D
Delete Look-At

모든 look-at이 모든 제스처를 받습니다 — head의 첫 look-at도 마흔아홉 번째보다 특별할 것이 없습니다.

Item Notes
Rename F2 Hidden에서는 비활성화됩니다.
New Visibility Group Inside 어떤 깊이에서든 중첩된 그룹을 만드는 유일한 방법입니다.
Delete Visibility Group Hidden에서는 비활성화됩니다.
Delete Hierarchy 그룹이 실제로 하위 그룹을 갖고 있을 때만.

Hidden에서는 비활성화된 항목들이 스스로 이유를 설명합니다: "Hidden is the permanent sink — every rig needs somewhere to hide nodes. Any other group can be renamed or deleted."

Item
Duplicate {n} node(s) Ctrl+D
Delete {n} nodes