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Character & Config Presets

Video tutorial — coming soon

Esta é a família que responde "eu já construí isso uma vez — como uso nos outros quarenta personagens?"

Preset combo

O combo Preset na barra superior guarda config presets: a forma de um rig sem nenhum do trabalho específico de um personagem.

O que é um config preset

Ele guarda o esqueleto e o visual:

Ele mantém Ele deliberadamente descarta
O grid de cada layer, posições de slider, espaçamento customizado Poses autoradas
Qual knob cada layer keya através Wiring de MC importado e seus frames
Palavras-chave de magnet Target pegs de look-at e listas de deform
Posição, escala, cor e label de cada widget Valores de driver e look-at por snap
Os controls e seus nomes
Visibility groups
Configurações de look-at e overlay sliders
O estado do seu workspace — face ativa, navigators fixados

Essa divisão é o design inteiro: um config preset é um template, não uma cópia de um personagem.

Magnets são o que torna isso portável

Um preset carrega as palavrasbrow, eyebrow, sobrancelha — não os caminhos de nó. No próximo personagem essas palavras encontram os nós daquele personagem.

Os presets de fábrica

Marcados com uma , e oferecidos antes dos seus.

Preset Forma
Human Head Eyebrows, Eyelids e Mouth Corners como pairs L/R, com um knob de 13 posições
Cyclops Head Uma sobrancelha, um slider de pálpebra, um pair de boca
Spider Head Oito pairs de sobrancelha, oito pairs de pálpebra, um pair de boca — com magnets de mandíbula
Tien Head (3-Eye) Um pair mais um solo
Alien Head
Human Torso O control se chama Torso
Blank Sem layers, sem controls — só os quatro visibility groups padrão

Cada preset baseado em face chega como um Control completo: uma face Front e uma Back em 5 × 3, suas pose layers como free layers dentro dele, e um knob de verdade ligado às duas faces.

Factory Default está sempre em primeiro na lista e é a forma com que um rig novo começa.

Usando-os

Botão O que faz
Sobrescreve o preset selecionado com o seu layout atual. Clique duas vezes para confirmar. Clique com o botão direito para resetar um preset de fábrica ao original.
💾 Salva a configuração atual como um preset novo e nomeado.
Deleta. Factory Default e presets de fábrica recusam.
⬇️ Exporta para um arquivo.
⬆️ Importa um. Um conflito de nome pergunta antes de sobrescrever.

Selecionar um preset o aplica imediatamente.

Aplicando sobre um rig que já tem trabalho

É aqui que o recurso se justifica, e vale a pena entender.

As layers de um preset não correspondem automaticamente às suas. Se o ORC casasse por nome, um rig onde você renomeou "Eyebrows" para "Brows" ganharia um segundo conjunto de layers em vez de uma atualização.

Então ele casa por estrutura, papel e ordem — nunca pelo nome de exibição — e então decide uma de três coisas por control:

Situação O que acontece
Nenhum control correspondente Criado. O control do preset é adicionado como seu próprio.
Um control vazio corresponde Preenchido, silenciosamente. Ele mantém sua identidade, assume o nome do preset, e as faces do preset caem sobre suas faces existentes.
Um control autorado corresponde Você é perguntado.

"Autorado" significa trabalho de verdade

Um control conta como autorado quando qualquer uma de suas layers tem poses de fato — frames nativos, frames importados, ou um driver com valores — ou ele carrega keys de look-at.

Targets sozinhos não contam. Sides sozinhos não contam. Isso é configuração, não trabalho, e ser perguntado sobre eles toda vez o treinaria a clicar direto no prompt.

O control é a unidade: se uma de suas layers está autorada, o control inteiro está. O ORC nunca vai preencher uma face de um turnaround e deixar a outra de fora.

O prompt

Replace or add as new control

Apply Pose Preset — Head

Head already has authored poses — the preset brings 2 face(s) + 3 layer(s).

Duas escolhas:

Add as new control (padrão) Mantém suas poses autoradas e cria um control separado para o preset.
Replace Descarta as poses autoradas deste control e o preenche a partir do preset.

Ambos são dois cliques: o primeiro clique arma e explicita a consequência —

Replace discards "Head"'s authored poses — click Replace again to confirm.

Cancel interrompe a aplicação inteira. Nada é escrito, e a barra de feedback diz "Preset apply cancelled."

Num rig com vários controls autorados você é perguntado uma vez por control.

Add as new control é genuinamente seguro

Ele reendereça tudo que o control recebido referencia, então ele nunca pode colidir com — e portanto nunca pode mover — seu trabalho existente.

Presets e pose presets

Duas famílias, dois trabalhos:

Config preset (combo Preset) Pose preset (📋 Poses)
Carrega O template do rig e seu visual Qualquer uma das nove seções, incluindo as poses
Feito para Começar o próximo personagem Mover uma configuração inteira, ou parte de uma
Poses Nunca Se você marcar Poses

Eles compartilham a mesma máquina de reconcile, então a seção Structure de um pose preset se comporta exatamente como um config preset quando aterrissa.

Um método de trabalho para um elenco

  1. Rigue o primeiro personagem direito.
  2. 💾 salve-o como um config preset — a forma, o layout de widgets, os groups, os magnets.
  3. No próximo personagem, escolha esse preset. As layers, grids, knob e layout chegam; os magnets puxam os nós daquele personagem.
  4. Autore as poses.
  5. Quando você melhorar o template, sobrescreva o preset e o pegue no próximo.

Para um personagem que é genuinamente o mesmo rig com arte diferente, importar o MC composto costuma ser ainda mais rápido — e se o MC importado não estiver naquela cena, o ORC compõe nativamente a partir dos frames que tem em vez de falhar.

Onde eles ficam

Config presets são arquivos .json na pasta defaults do ORC sob %APPDATA%\OctoRigComposer\. Pose presets ficam ao lado, em frame_presets, e a caixa de diálogo Pose Presets imprime o caminho completo de cada arquivo.

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