Character & Config Presets¶
Esta es la familia que responde "ya construí esto una vez — ¿cómo lo uso en los otros cuarenta personajes?"
El combo Preset en la top bar guarda config presets: la forma de un rig sin nada del trabajo específico de un personaje.
Qué es un config preset¶
Guarda el esqueleto y la apariencia:
| Mantiene | Descarta deliberadamente |
|---|---|
| El grid de cada layer, posiciones de slider, espaciado personalizado | Poses autoradas |
| A través de qué knob keyea cada layer | El wiring del MC importado y sus frames |
| Palabras clave de magnet | Target pegs de look-at y listas de deform |
| Posición, escala, color y etiqueta de cada widget | Valores de driver y look-at por snap |
| Los controls y sus nombres | |
| Visibility groups | |
| Configuraciones de look-at y overlay sliders | |
| El estado de tu workspace — face activa, navigators fijados |
Esa división es todo el diseño: un config preset es una plantilla, no una copia de un personaje.
Los magnets son lo que lo hace portátil
Un preset lleva las palabras — brow, eyebrow, sobrancelha — no las rutas de nodo. En el siguiente personaje esas palabras encuentran los nodos de ese personaje.
Los presets de fábrica¶
Marcados con una ★, y ofrecidos antes que los tuyos:
| Preset | Forma |
|---|---|
| Human Head | Eyebrows, Eyelids y Mouth Corners como pairs L/R, con un knob de 13 posiciones |
| Cyclops Head | Una ceja, un slider de párpado, un pair de boca |
| Spider Head | Ocho pairs de ceja, ocho pairs de párpado, un pair de boca — con magnets de mandíbula |
| Tien Head (3-Eye) | Un pair más un solo |
| Alien Head | |
| Human Torso | El control se llama Torso |
| Blank | Sin layers, sin controls — solo los cuatro visibility groups por defecto |
Cada preset basado en face llega como un Control completo: una face Front y una Back a 5 × 3, sus pose layers como free layers dentro de él, y un knob real conectado a ambas faces.
Factory Default siempre está primero en la lista y es la forma con la que empieza un rig nuevo.
Usándolos¶
| Botón | Qué hace |
|---|---|
⎘ |
Sobrescribe el preset seleccionado con tu disposición actual. Haz clic dos veces para confirmar. Clic derecho para restaurar un preset de fábrica a su estado original. |
💾 |
Guarda la configuración actual como un preset nuevo con nombre. |
✕ |
Elimina. Factory Default y los presets de fábrica se niegan. |
⬇️ |
Exporta a un archivo. |
⬆️ |
Importa uno. Un choque de nombre pregunta antes de sobrescribir. |
Seleccionar un preset lo aplica de inmediato.
Aplicando sobre un rig que ya tiene trabajo¶
Aquí es donde la función se justifica, y vale la pena entenderla.
Las layers de un preset no corresponden automáticamente a las tuyas. Si ORC emparejara por nombre, un rig donde renombraste "Eyebrows" a "Brows" obtendría un segundo conjunto de layers en lugar de una actualización.
Así que empareja por estructura, rol y orden — nunca por el nombre visible — y luego decide una de tres cosas por control:
| Situación | Qué ocurre |
|---|---|
| Ningún control coincide | Creado. El control del preset se añade como propio. |
| Un control vacío coincide | Rellenado, silenciosamente. Conserva su identidad, toma el nombre del preset, y las faces del preset caen sobre sus faces existentes. |
| Un control autorado coincide | Se te pregunta. |
"Autorado" significa trabajo real¶
Un control cuenta como autorado cuando cualquiera de sus layers tiene poses de verdad — frames nativos, frames importados, o un driver con valores — o lleva keys de look-at.
Los targets solos no cuentan. Los sides solos no cuentan. Eso es configuración, no trabajo, y que se te preguntara por ellos cada vez te entrenaría a hacer clic sin pensar en el prompt.
El control es la unidad: si una de sus layers está autorada, todo el control lo está. ORC nunca va a rellenar una face de un turnaround y dejar la otra.
El prompt¶
Apply Pose Preset — Head
Head already has authored poses — the preset brings 2 face(s) + 3 layer(s).
Dos opciones:
Add as new control (por defecto) |
Conserva tus poses autoradas y crea un control separado para el preset. |
Replace |
Descarta las poses autoradas de este control y lo rellena a partir del preset. |
Ambas son de dos clics: el primer clic arma y detalla la consecuencia —
Replace discards "Head"'s authored poses — click Replace again to confirm.
Cancel detiene toda la aplicación. No se escribe nada, y la feedback bar dice "Preset apply cancelled."
En un rig con varios controls autorados se te pregunta una vez por control.
Add as new control es realmente seguro
Vuelve a keyear todo lo que referencia el control entrante, así que nunca puede colisionar con — y por lo tanto nunca mover — tu trabajo existente.
Presets y pose presets¶
Dos familias, dos trabajos:
Config preset (combo Preset) |
Pose preset (📋 Poses) |
|
|---|---|---|
| Lleva | La plantilla del rig y su apariencia | Cualquiera de las nueve secciones, incluidas las poses |
| Hecho para | Empezar el siguiente personaje | Mover una configuración completa, o parte de una |
| Poses | Nunca | Si marcas Poses |
Comparten la misma maquinaria de reconcile, así que la sección Structure de un pose preset se comporta exactamente como un config preset cuando aterriza.
Un método de trabajo para un elenco¶
- Riguea el primer personaje bien.
💾guárdalo como un config preset — la forma, la disposición de widgets, los groups, los magnets.- En el siguiente personaje, elige ese preset. Las layers, grids, knob y disposición llegan; los magnets atraen los nodos de ese personaje.
- Autora las poses.
- Cuando mejores la plantilla,
⎘sobrescribe el preset y recógelo en el siguiente.
Para un personaje que es genuinamente el mismo rig con arte diferente, importar el MC compuesto suele ser aún más rápido — y si el MC importado no está en esa escena, ORC compone de forma nativa a partir de los frames que tiene en lugar de fallar.
Dónde viven¶
Los config presets son archivos .json en la carpeta defaults de ORC bajo %APPDATA%\OctoRigComposer\. Los pose presets están al lado, en frame_presets, y el diálogo Pose Presets imprime la ruta completa de cada archivo.
Relacionado¶
- Pose Presets
- Grid Presets
- Re-editing a Composed MC
- Targets — los magnets que hacen portátil un preset

