Controls¶
Um control é um turnaround holder, e o pai que carrega tudo abaixo dele.
Ele faz dois trabalhos:
- Ele guarda uma Front face e, opcionalmente, uma Back face — cada uma uma pose layer — e dá ao rig finalizado um toggle
Front ↔ Backpara alternar entre elas. - Ele é a coisa pela qual outras pose layers são keyadas. Suas sobrancelhas não têm nove poses; elas têm nove poses em cada uma das quinze da cabeça.
Todo rig começa com um control chamado Head. Você pode renomeá-lo, apagá-lo, ou adicionar quantos mais o personagem precisar — um torso, uma segunda cabeça, um prop.
Faces¶
Uma face é uma pose layer fazendo um trabalho específico: ser a grade própria do control. Uma face é sempre uma grade solo de página única — ela não tem par L/R próprio, porque o control inteiro é a coisa sendo posada.
Para definir uma, selecione o control e clique em Set Front. O menu oferece:
| Entrada | O que faz |
|---|---|
| Qualquer pose layer elegível | Adota aquela layer como a face. |
New Layer |
Cria uma layer nova já atribuída a esta face, casando o tipo e o tamanho da face irmã (5 × 3 por padrão). |
Import MC… |
Importa um Master Controller do Node View como a face, trazendo sua grade, frames e targets. |
O menu só lista layers que você pode usar legalmente:
- Knobs nunca aparecem — um knob é um eixo, não um conjunto de poses.
- Uma layer já pertencente a outro control é excluída. Veja Exclusividade abaixo.
- Uma vez que uma face é definida, só layers da mesma forma são oferecidas — grade pareia com grade, slider com slider.
Uma vez que uma face é definida, o botão mostra o nome e o ícone de tipo daquela layer. ✕ a desanexa: a layer é cuspida de volta como uma layer independente, com seus targets e frames intactos. Isso não é um delete — apagar é feito no Outliner.
Front sozinha é um rig completo
Você não precisa de uma Back face. Adicione uma depois se o personagem precisar de um turnaround; o toggle só aparece no rig composto quando um control de fato tem as duas.
Trocando de face¶
Front ⇄ / Back ⇄ alterna qual face você está editando. A escolha é lembrada por control — trocar a Head para Back não troca o Torso.
Se a face de destino está vazia, o toggle vai para lá mesmo assim, para você conseguir alcançar uma Back vazia e preenchê-la.
Faces são absorvidas¶
Faces não aparecem como linhas próprias no Outliner — elas são desenhadas dentro do control. É por isso que um control com duas faces ainda mostra uma única linha, marcada com a trilha de turnaround ⇄.
Um tipo por control¶
As duas faces de um control são sempre do mesmo tipo — as duas grades, ou os dois sliders. Você nunca precisa forçar isso sozinho: defina uma face, ou mude seu tipo depois, e o ORC converte a outra face para casar na hora. Uma back em grade vira um slider assim que você torna a front um slider, semeada com a contagem de ticks da front.
Só o tipo é travado. As dimensões ficam livres — uma front 5 × 3 com uma back 7 × 3 é um control normal. O único lugar onde as dimensões importam de fato é Share Sides, logo abaixo: as contagens de linhas precisam bater para as colunas laterais se alinharem.
Share Sides¶
Quando um control tem as duas faces, Share sides (numa face slider: Share Extremes) faz a grade Back parar de autorar suas próprias colunas extremas — elas passam a vir da Front.
A ideia: os perfis puro-esquerdo e puro-direito de um personagem parecem os mesmos, seja vistos pela frente ou por trás. Autorá-los duas vezes é trabalho que você não precisa fazer, e trabalho que pode divergir com o tempo.
| Tipo de face | O que é compartilhado |
|---|---|
| Grade | A primeira e a última coluna. |
| Slider vertical | A primeira e a última linha — os dois extremos. |
Na grade Back, esses snaps são renderizados em teal e são somente leitura. Eles continuam clicáveis para você pular ao frame que a Front autorou ali.
O toggle se explica sozinho quando não pode ser usado:
| Estado | Por quê |
|---|---|
| Escondido | Nenhuma face definida — o tipo é desconhecido e não há nada para compartilhar. |
| Visível mas desabilitado | Só uma face. "Set both a Front and a Back to share the sides (L/R columns)." |
| Desabilitado com aviso de linha | As duas faces definidas, mas com contagens de linha diferentes. "Front and Back have different row counts — the side columns can't align to share. Match their rows to enable Share Sides." |
O compartilhamento vai além dos frames: uma key de driver ou de look-at colocada na coluna lateral de uma Back face colapsa sobre a key da Front, porque o valor é compartilhado e o endereço tem que ser também.
Exclusividade¶
Uma pose layer pertence a exatamente um control.
Uma layer que é face ou filha do control A não pode virar knob ou face do control B. Isso é encapsulamento por control, e é o que impede um rig de duas cabeças de vazar dentro de si mesmo.
Se você tentar, o ORC recusa nomeando o culpado:
"Eyebrows" belongs to "Head" — a layer only keys across knobs of its OWN control. Make the knob global to share it.
Para compartilhar um eixo entre controls, torne-o global. Uma layer global não pertence a nenhum control e qualquer coisa pode ser keyada por ela.
Adicionando e duplicando¶
Adicione um control pelo + → Control do Outliner. Ele é criado vazio, chamado New Control, com a renomeação inline já aberta.
Clique com o botão direito num control para Duplicate Control, que tem dois modos:
| Modo | Copia | Use para |
|---|---|---|
Structure only Ctrl+D |
As faces — forma da grade, aparência do widget, knob, toggle de back — com uma lista de targets vazia | O fluxo de pálpebra superior/inferior: clone a forma, depois aponte a cópia para nós diferentes. |
Full (layers & targets) |
Tudo: faces, targets, pose layers próprias, knobs, drivers e look-ats, com keys novas e referências remapeadas | Uma segunda parte do personagem que se comporta de forma idêntica. |
Nenhum dos dois copia poses — a cópia é reautorada, não duplicada.
Apagando¶
Apagar um control é permitido, incluindo a raiz Head.
- Suas free layers são enviadas para o nível 0 (elas se tornam globais).
- Suas faces são apagadas junto com ele.
Delete Hierarchyleva o control mais tudo que ele possui: faces, knobs, look-ats e free layers.
Uma face liberada volta a ser uma linha visível — nada some silenciosamente.
O que um control dá ao rig composto¶
| No ORC | No Camera View |
|---|---|
| A grade da face | Um widget de grade ou slider que o animador arrasta |
| As duas faces definidas | Uma checkbox Front ↔ Back |
| Share Sides ligado | Os extremos da back reaproveitam silenciosamente as poses da front |
| Um knob na face | Um segundo widget que move o turnaround inteiro |
A checkbox Front ↔ Back é por control: a raiz e todo control extra com as duas faces compõem a sua própria — um rig de duas cabeças alterna cada cabeça independentemente, e um control que nunca ganhou uma Back simplesmente não tem checkbox para mostrar. É a mesma regra que todo toggle nativo segue: ele só aparece quando o rig lhe dá algo para agir — veja Interpolation para o único toggle que é global.
Relacionado¶
- Pose Layers — o que é keyado através de um control
- Knobs — dando a um control um eixo extra
- Dimensions & Key Domains — como a grade de um control soma no total
- Unroll — assando as poses de um control de volta na timeline
