Ir para o conteúdo

Controls

Vídeo tutorial — em breve

Um control é um turnaround holder, e o pai que carrega tudo abaixo dele.

Ele faz dois trabalhos:

  1. Ele guarda uma Front face e, opcionalmente, uma Back face — cada uma uma pose layer — e dá ao rig finalizado um toggle Front ↔ Back para alternar entre elas.
  2. Ele é a coisa pela qual outras pose layers são keyadas. Suas sobrancelhas não têm nove poses; elas têm nove poses em cada uma das quinze da cabeça.

Todo rig começa com um control chamado Head. Você pode renomeá-lo, apagá-lo, ou adicionar quantos mais o personagem precisar — um torso, uma segunda cabeça, um prop.

Control editor

Faces

Uma face é uma pose layer fazendo um trabalho específico: ser a grade própria do control. Uma face é sempre uma grade solo de página única — ela não tem par L/R próprio, porque o control inteiro é a coisa sendo posada.

Para definir uma, selecione o control e clique em Set Front. O menu oferece:

Entrada O que faz
Qualquer pose layer elegível Adota aquela layer como a face.
New Layer Cria uma layer nova já atribuída a esta face, casando o tipo e o tamanho da face irmã (5 × 3 por padrão).
Import MC… Importa um Master Controller do Node View como a face, trazendo sua grade, frames e targets.

O menu só lista layers que você pode usar legalmente:

  • Knobs nunca aparecem — um knob é um eixo, não um conjunto de poses.
  • Uma layer já pertencente a outro control é excluída. Veja Exclusividade abaixo.
  • Uma vez que uma face é definida, só layers da mesma forma são oferecidas — grade pareia com grade, slider com slider.

Uma vez que uma face é definida, o botão mostra o nome e o ícone de tipo daquela layer. a desanexa: a layer é cuspida de volta como uma layer independente, com seus targets e frames intactos. Isso não é um delete — apagar é feito no Outliner.

Front sozinha é um rig completo

Você não precisa de uma Back face. Adicione uma depois se o personagem precisar de um turnaround; o toggle só aparece no rig composto quando um control de fato tem as duas.

Trocando de face

Front ⇄ / Back ⇄ alterna qual face você está editando. A escolha é lembrada por control — trocar a Head para Back não troca o Torso.

Se a face de destino está vazia, o toggle vai para lá mesmo assim, para você conseguir alcançar uma Back vazia e preenchê-la.

Faces são absorvidas

Faces não aparecem como linhas próprias no Outliner — elas são desenhadas dentro do control. É por isso que um control com duas faces ainda mostra uma única linha, marcada com a trilha de turnaround .

Um tipo por control

As duas faces de um control são sempre do mesmo tipo — as duas grades, ou os dois sliders. Você nunca precisa forçar isso sozinho: defina uma face, ou mude seu tipo depois, e o ORC converte a outra face para casar na hora. Uma back em grade vira um slider assim que você torna a front um slider, semeada com a contagem de ticks da front.

Só o tipo é travado. As dimensões ficam livres — uma front 5 × 3 com uma back 7 × 3 é um control normal. O único lugar onde as dimensões importam de fato é Share Sides, logo abaixo: as contagens de linhas precisam bater para as colunas laterais se alinharem.

Share Sides

Quando um control tem as duas faces, Share sides (numa face slider: Share Extremes) faz a grade Back parar de autorar suas próprias colunas extremas — elas passam a vir da Front.

A ideia: os perfis puro-esquerdo e puro-direito de um personagem parecem os mesmos, seja vistos pela frente ou por trás. Autorá-los duas vezes é trabalho que você não precisa fazer, e trabalho que pode divergir com o tempo.

Tipo de face O que é compartilhado
Grade A primeira e a última coluna.
Slider vertical A primeira e a última linha — os dois extremos.

Na grade Back, esses snaps são renderizados em teal e são somente leitura. Eles continuam clicáveis para você pular ao frame que a Front autorou ali.

O toggle se explica sozinho quando não pode ser usado:

Estado Por quê
Escondido Nenhuma face definida — o tipo é desconhecido e não há nada para compartilhar.
Visível mas desabilitado Só uma face. "Set both a Front and a Back to share the sides (L/R columns)."
Desabilitado com aviso de linha As duas faces definidas, mas com contagens de linha diferentes. "Front and Back have different row counts — the side columns can't align to share. Match their rows to enable Share Sides."

O compartilhamento vai além dos frames: uma key de driver ou de look-at colocada na coluna lateral de uma Back face colapsa sobre a key da Front, porque o valor é compartilhado e o endereço tem que ser também.

Exclusividade

Uma pose layer pertence a exatamente um control.

Uma layer que é face ou filha do control A não pode virar knob ou face do control B. Isso é encapsulamento por control, e é o que impede um rig de duas cabeças de vazar dentro de si mesmo.

Se você tentar, o ORC recusa nomeando o culpado:

"Eyebrows" belongs to "Head" — a layer only keys across knobs of its OWN control. Make the knob global to share it.

Para compartilhar um eixo entre controls, torne-o global. Uma layer global não pertence a nenhum control e qualquer coisa pode ser keyada por ela.

Adicionando e duplicando

Adicione um control pelo + → Control do Outliner. Ele é criado vazio, chamado New Control, com a renomeação inline já aberta.

Clique com o botão direito num control para Duplicate Control, que tem dois modos:

Modo Copia Use para
Structure only Ctrl+D As faces — forma da grade, aparência do widget, knob, toggle de back — com uma lista de targets vazia O fluxo de pálpebra superior/inferior: clone a forma, depois aponte a cópia para nós diferentes.
Full (layers & targets) Tudo: faces, targets, pose layers próprias, knobs, drivers e look-ats, com keys novas e referências remapeadas Uma segunda parte do personagem que se comporta de forma idêntica.

Nenhum dos dois copia poses — a cópia é reautorada, não duplicada.

Apagando

Apagar um control é permitido, incluindo a raiz Head.

  • Suas free layers são enviadas para o nível 0 (elas se tornam globais).
  • Suas faces são apagadas junto com ele.
  • Delete Hierarchy leva o control mais tudo que ele possui: faces, knobs, look-ats e free layers.

Uma face liberada volta a ser uma linha visível — nada some silenciosamente.

O que um control dá ao rig composto

No ORC No Camera View
A grade da face Um widget de grade ou slider que o animador arrasta
As duas faces definidas Uma checkbox Front ↔ Back
Share Sides ligado Os extremos da back reaproveitam silenciosamente as poses da front
Um knob na face Um segundo widget que move o turnaround inteiro

A checkbox Front ↔ Back é por control: a raiz e todo control extra com as duas faces compõem a sua própria — um rig de duas cabeças alterna cada cabeça independentemente, e um control que nunca ganhou uma Back simplesmente não tem checkbox para mostrar. É a mesma regra que todo toggle nativo segue: ele só aparece quando o rig lhe dá algo para agir — veja Interpolation para o único toggle que é global.

Relacionado

  • Pose Layers — o que é keyado através de um control
  • Knobs — dando a um control um eixo extra
  • Dimensions & Key Domains — como a grade de um control soma no total
  • Unroll — assando as poses de um control de volta na timeline