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Visão geral da interface

Vídeo tutorial — em breve

Três colunas, da esquerda para a direita, na ordem em que o trabalho passa por elas.

A janela do OSA

Coluna É
Browser o que existe em disco
Staging o plano
Inspector as configurações do slot selecionado

Os divisores entre elas são recolhíveis — clique na seta de um divisor para dobrar uma coluna quando precisar da largura.

Barra superior

Preference Set, preferências e ajuda

No canto superior direito, acima do Inspector:

Controle Faz
Preference Set o pacote ativo de padrões — veja Preferências
abre as Preferences
? ajuda — documentação, reporte de bug, sobre

Browser

Barra de caminho, lista de arquivos, e quatro seções: System, Bookmarks, Recents, Magnets, além de Settings.

Página completa: Browser e bookmarks.

Staging

A coluna do meio, e a razão de a ferramenta existir.

As três colunas da árvore

Coluna Diz
Source o nome do slot, com seu ícone
Range suas exposições: Seq: 1-840, Frame 3, Hold: 5-8, Empty, Template
Details o que ele vai construir: (Backdrop > Peg > Comp), a art layer, a z-depth

Details é o prêmio. É como você lê cem linhas sem selecionar nenhuma — a cadeia é escrita na ordem da ligação, então (Peg > Read > Comp) é literalmente o formato do que vai parar na Node View.

A árvore de Staging

A barra de ferramentas do Staging

Barra do Staging

Grupo da esquerda — o que está na árvore:

Controle Faz
Search by name filtra a árvore
Find/Filter opções de busca
+ o menu Add — o mesmo que o botão direito oferece
remove a seleção

Grupo da direita — verbos de cena, depois alternadores de visão:

Controle Faz
Magnetize Scene lê a cena existente do Harmony através dos seus magnets
Generate Magnet Tree um slot por magnet ativo
Generate + Assemble o mesmo, direto para a Node View
Hide Frame folders tira o timing da vista
Hide Art Layers recolhe o interior dos desenhos
Thumbnails mostra uma miniatura ao passar o mouse
Show/Hide All Tags mostra os sufixos de tag nos nomes — e, uma vez mostrados, eles são editáveis

Os alternadores estão ordenados do mais estrutural ao mais decorativo: os dois primeiros escondem linhas, o terceiro muda como uma linha é desenhada, e o último muda o que um nome mostra.

Se uma tag está à mostra, ela é editável. Com as tags visíveis, a linha diz Head=P-G e essa linha é o estado: apague o -G e o group se foi; digite =BD e o backdrop está ligado; renomeie Head para Cabeca e as tags ficam. A mesma edição está disponível em três lugares — a linha na árvore, o campo Name no Inspector e as caixas de seleção do Inspector — e qualquer que seja o que você use, os outros dois acompanham. Com as tags escondidas, renomear mexe só no nome e deixa cada tag como estava.

Hide Frames é o que você mais vai usar

Um desenho com 840 exposições são 840 linhas. Quando você está trabalhando na estrutura, esconda-as: a árvore volta a ser sobre a cena em vez de sobre o timing.

Inspector

A coluna da direita edita o slot selecionado — ou todos os slots selecionados de uma vez. Quatro seções: Item Properties, Content Nodes, Hierarchy Nodes, Effects Nodes.

Página completa: O Inspector.

A barra inferior

Cancel e Assemble, com a barra de feedback embaixo.

A barra de feedback

As mensagens chegam em canais com código de cor, várias ao mesmo tempo, a mais nova embaixo:

Cor Significa
Azul / neutro informação — o que acabou de acontecer
Verde feito
Amarelo um aviso: funcionou, mas não do jeito que você talvez suponha
Vermelho um blocker: o Assemble fica desabilitado até ser resolvido

Algumas mensagens são permanentes (um estado que ainda é verdade) e outras são temporárias (um evento que já passou, some depois de alguns segundos). Uma mensagem que carrega uma ação — Restore, Dismiss — ganha botões na própria linha, em vez de um diálogo no seu caminho.

A barra só fala pela exceção

Não existe uma linha de "pronto para montar", e uma árvore vazia não pinta a barra de vermelho. As duas coisas já existiram e foram removidas de propósito:

  • Uma barra que sempre tem alguma coisa é uma barra que se aprende a não ler. Ela existe para a exceção, e "está tudo certo" não é uma. O botão azul Assemble clicável já diz isso, no lugar para onde a sua mão já está indo.
  • Abrir o OSA numa cena vazia é o jeito normal de começar, não um erro. Receber você com vermelho ensinaria a ignorar o vermelho.

Então o botão Assemble fica desabilitado em duas situações diferentes, e cada uma é respondida num lugar diferente:

Por que está cinza Onde está a resposta
Uma mensagem vermelha de validação está de pé (frame aninhado, art layer órfã, tag D quebrada…) a barra de feedback — a mensagem é o motivo
Não há nada montado ainda — a árvore está vazia o tooltip do próprio botão, e o hint box acima da árvore

Essa separação é deliberada. O travamento por árvore vazia é derivado do próprio grafo, e não de uma mensagem que alguém escreveu: quando os dois eram a mesma string, limpar a barra teria habilitado o botão.

Mais uma distinção que vale saber: só o vermelho do validador — a descrição da árvore como ela está agora — trava o Assemble. Um vermelho que relata um evento ("a montagem falhou", "não há magnets ativos") não trava, porque uma falha de dez minutos atrás não diz nada sobre a árvore que está na tela hoje.

Tudo é desfazível

Ctrl+Z / Ctrl+Y em toda a árvore de staging. Nada nesta janela toca o Harmony até o Assemble, então o plano inteiro pode ser rearranjado à vontade.

A única exceção é o Rename no Browser, que renomeia um arquivo em disco.