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Efeitos

Vídeo tutorial — em breve

Um efeito é um nó que o OSA constrói depois do composite do slot. Todo slot pode carregar uma cadeia deles, e a cadeia é autorada no bloco Effects Nodes do Inspector.

Por que estes efeitos, e não outros

Este catálogo não foi desenhado como uma lista de filtros bonitos. Ele é, na maior parte, o arquivo do Photoshop traduzido.

Um PSD chega carregando coisas que não têm forma no Harmony até alguém construir um nó para elas: uma layer a 60% de opacidade, uma clipping mask, um blend mode em Multiply, uma adjustment layer com uma curva. Importe isso como pixel achatado e a intenção se perde — assada, ilegível, inajustável. Então o OSA dá um nó a cada uma:

O que o PSD carrega O nó que o OSA constrói
Opacidade da layer Transparency
Clipping mask Cutter
Blend mode Blending
Adjustment layers de Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels o filtro de cor correspondente

Essa é a regra, e ela explica o formato da lista melhor do que qualquer argumento estético: um efeito está aqui porque alguma coisa no arquivo precisa de um lugar onde pousar.

As exceções foram medidas, não chutadas. O Blur não carrega nada do PSD — ele está aqui porque compositores usam blur o tempo todo no Harmony, e um slot que já pode ser autorado com o blur ligado economiza uma ida ao Node View toda vez. Glow, Tone e Highlight ganharam o lugar do mesmo jeito: usados o bastante para que montá-los à mão seja um imposto.

E o mesmo teste é o motivo de a lista parar onde para. Um efeito pouco usado não é de graça — é mais uma linha em cada menu, mais uma tag para aprender, mais uma coisa para manter funcionando. Se não está nesta lista, a resposta foi não é usado o bastante para se pagar — e o Node View do próprio Harmony está a um clique para o resto.

A cadeia

Efeitos são ligados em série, e a ordem da lista é a ordem da fiação — o de cima roda primeiro.

É por isso que o bloco diz isso, permanentemente, assim que há dois para ordenar. Um efeito não tem ordem a explicar; dois têm.

Cada linha carrega os mesmos três verbos à direita:

Botão Faz
sobe na cadeia
desce na cadeia
remove este efeito

Adicionando um

Aperte + no rodapé do bloco:

A lista de adicionar efeito

A lista é subtrativa — ela só oferece efeitos que o slot ainda não tem, e o botão se desabilita quando não sobrou nada para adicionar. Não existe "All" aqui: All é um verbo de criação no menu de contexto da árvore (cria um nó novo carregando todos os efeitos), enquanto + adiciona um elo à cadeia do slot que você já tem.

Você também pode adicionar efeitos pela árvore: botão direito → Add → Effects.

Add → Effects

…ou por tag, antes de qualquer coisa estar em staging: shadow=OP-BLR.

Nomes

Todo efeito recebe um nome derivado do slot mais um sufixo — Effects-OP, Effects-CUT, Effects-BLR. O botão de link mantém o nome acompanhando o slot: renomeie o slot e o efeito segue. Desligue o link para digitar um nome seu que sobrevive a renomeações.

Onde eles pousam no Node View

O Wide Bus reserva uma faixa de cinco vagas (OP, CUT, BLD, GLW, BLR) sob composites que são filhos diretos do backdrop ou do próprio super node. Como a faixa é reservada em vez de alocada sob demanda, adicionar um efeito depois não empurra o resto do grafo para o lado.


Transparency

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Transparency

Controle Faz
Value opacidade, 0–100 %, num slider em par com um campo numérico
Mode As Transparency Node ou As Flat Transparency

O combo Mode é o importante, e as duas respostas são coisas genuinamente diferentes:

  • As Transparency Node


    Um nó Transparency é criado no Node View, ligado depois do composite. A opacidade é um atributo vivo e animável que você pode keyar no Harmony depois. Este é o padrão.

  • As Flat Transparency


    Nenhum nó é criado. A opacidade é assada no alpha dos pixels no momento da importação. É isso que você quer quando a transparência faz parte da arte e não é um controle de rig.

Forma de tag

OP adiciona um Transparency; OP50 adiciona um já ajustado em 50.


Cutter

Cutter

Corta a arte contra uma matte.

Controle Faz
Matte o nó que fornece a forma de corte
Inverted mantém o que está fora da matte em vez do que está dentro
Matte Visible se o próprio drawing da matte renderiza

O campo Matte é um seletor de nó com dois jeitos de preencher: o botão de busca e um botão de pick que deixa você pegar o nó direto da cena.

Um Cutter sem matte recebe um aviso amarelo no campo. Não é um erro — você pode estar prestes a escolher uma — mas é o único efeito que não faz absolutamente nada sem sua segunda entrada, então o OSA se recusa a deixá-lo parecer pronto.

Máscaras de layer de PSD chegam aqui

Quando uma adjustment layer de PSD tem layer mask, o OSA liga a máscara na porta de matte automaticamente. Veja PSD Adjustment Layers.


Blending

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Um controle — Mode — com os blend modes agrupados exatamente como o Photoshop agrupa, separadores e tudo:

Grupo Modos
Normal
Cancelamento Erase, Invert, Replace
Escurecer Colour Burn, Darken, Linear Burn, Multiply
Clarear Colour Dodge, Lighten, Add, Screen
Contraste Hardlight, Linearlight, Overlay, Pinlight, Softlight, Vividlight
Comparativos Difference, Divide, Exclusion, Subtract
Componente Colour, Hue, Saturation, Luminosity

O agrupamento não é decoração: é a mesma ordem de leitura que você já tem no menu do próprio Photoshop, então uma layer em Linear Burn lá é encontrada no mesmo lugar aqui.


Glow

Glow

Controle Faz
Radius o quanto o glow se espalha
Color a cor do glow, com alpha

O botão de cor abre o color picker da própria suíte, vestido na paleta escura em vez do diálogo do sistema.


Blur

Blur

Controle Faz
Radius quantidade de blur
Type Gaussian, Box ou Radial

O combo Type muda qual nó do Harmony é criado — não são três ajustes de um nó, são três nós diferentes atrás de uma linha.


Filtros de cor

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Cinco efeitos que entraram junto com o trabalho de adjustments do Photoshop. Eles existem para que as adjustment layers de um PSD tenham onde pousar de verdade — veja PSD Adjustment Layers — e funcionam muito bem sozinhos.

Brightness/Contrast

Brightness/Contrast

Controle Faixa
Brightness −100 … 100
Contrast −100 … 100

Os dois valores vêm direto de uma adjustment layer brit do Photoshop.

Hue/Saturation

Hue/Saturation

Controle Faixa
Hue −180 … 180
Saturation −100 … 100
Lightness −100 … 100

Este é o trio Master — os três sliders que o Photoshop mostra quando o dropdown está em Master. As faixas por cor (Reds, Yellows, Greens, Cyans, Blues, Magentas) são mais três sliders cada; elas ficam de fora do staging de propósito, e quem precisa delas ajusta no Harmony.

Levels

Levels

Controle Faixa
Input — In Black / In White 0 … 255
Gamma 0.10 … 9.99
Output — Out Black / Out White 0 … 255

Este é o registro composto RGB — o primeiro dos 29 registros que uma layer levl do Photoshop carrega. Os por canal (Red, Green, Blue, Alpha) ficam de fora, pelo mesmo motivo das faixas do Hue/Saturation.

Números em vez de sliders, de propósito: estes são pontos numa escala 0–255, e o próprio Photoshop os edita com um histograma de três alças, não com três barras.

Tone e Highlight

Tone Highlight

Controle Faz
Radius espalhamento
Color o tom

Tone e Highlight são medidamente idênticos ao Glow — raio mais cor — e estão no catálogo pelo mesmo motivo que o Glow está: são usados. Tone nasce preto, Highlight nasce branco.


O conjunto inteiro

Efeito Tag Controles
Transparency OP Value, Mode
Cutter CUT Matte, Inverted, Matte Visible
Blending BLD Mode (25 blend modes)
Glow GLW Radius, Color
Blur BLR Radius, Type
Brightness/Contrast BC Brightness, Contrast
Hue/Saturation HS Hue, Saturation, Lightness
Levels LVL In/Out black & white, Gamma
Tone TONE Radius, Color
Highlight HL Radius, Color

Cada um destes é uma linha de uma única tabela dentro do OSA, e é por isso que um efeito novo vira tag válida, entrada de menu e linha do Inspector no dia em que é adicionado — e por isso que a lista do + nunca sai de sincronia com o menu da árvore.

Efeitos pertencem ao agregado

Um efeito num super node se aplica à unidade inteira, não a um drawing dentro dela. Com um composite presente, isso é inequívoco — o comp é o agregado. Sem composite, o OSA só aceita o efeito quando há exatamente um portador de conteúdo, porque senão a cadeia penduraria num galho enquanto os outros passariam por fora, e "transparência no super node" significaria caladamente "transparência em um dos seus quatro drawings".