Vídeos tutoriais¶
Um curso completo, na ordem em que recomendamos assistir. Cada lição é curta e faz uma coisa só; cada uma também aparece no topo do guia correspondente.
Os vídeos estão em produção — os quadros abaixo marcam o que está a caminho.
Comece por aqui¶
Do zero a uma instalação funcionando, e o modelo mental sobre o qual todo o resto é construído.
Trailer
Octo Scene Assembler em 60 segundos.
O que é o OSA
Por que você prepara uma cena antes de importá-la, e o que um único toque em Assemble realmente constrói.
Instalação e ativação
Do download à ferramenta licenciada abrindo dentro do Harmony.
Tour pela interface
Browser, Staging e Inspector, as barras de ferramentas e a barra de feedback — para que serve cada região.
Sua primeira cena¶
O ciclo completo mais curto: uma pasta em disco vira uma hierarquia na Node View.
Conceitos e vocabulário
Slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — as palavras de que a ferramenta inteira é feita, e por que toda linha é a mesma linha.
Seu primeiro Assemble
Arraste uma pasta, olhe a coluna Details, pressione Assemble, leia o relatório.
Tags: P, G, C, D, BD
Escrevendo estrutura dentro dos nomes — no Photoshop, em pastas do Windows, ou na própria árvore.
O Inspector
Marcando componentes, nomeando-os, e o botão de link que faz um nome seguir seu slot.
Trazendo a arte¶
Cada fonte que o OSA lê, e no que cada uma se transforma.
Sequências de imagem e frames
Arquivos numerados viram exposições: detecção de intervalo, holds, e a pasta Frames.
Importando um PSD
Grupos viram galhos, nomes de camada viram tags, máscaras viram mattes.
Art layers e subart
Apontando arte para Underlay, Colour Art, Line Art ou Overlay — e empilhando várias imagens numa delas.
Original Bitmap
O modo sem art layers, para que serve, e como a fonte do flatten é escolhida.
SVG e templates do Harmony
Arte vetorial, e soltar um `.tpl` na árvore como um bloco único.
Transform Sync (.anm / .pvt)
Trazendo curvas de animação e pivots do Octo Transform Sync.
Moldando a árvore¶
Os verbos: rotear, reparentar, quebrar em partes e juntar de novo.
Magnets
Destinos nomeados, apelidos, e soltar uma pasta de entrega inteira que se organiza sozinha.
Arrastar, soltar e Drag Conversion
Reparentar dentro da árvore, e o que o Drag Conversion muda no ato de soltar.
Split e Merge
Quebrando um slot em suas partes, os dois modos de split, e o Merge Down.
Dividindo e juntando frames
Transformando uma exposição em muitas e muitas em uma, sem perder arte.
Criando frames
O diálogo Add Frames: nomear por prefixo ou sufixo, quantos, e a exposição que cada um segura.
Super nodes
Um slot que engole os filhos: menos linhas para ler, um nome só para renomear.
O Wide Bus e backdrops aninhados
Por que a Node View sai legível, e como um backdrop é medido de dentro para fora.
Efeitos e geradores¶
A cadeia de efeitos
Efeitos são uma cadeia em série: a ordem da lista é a ordem da ligação, e o + só oferece o que falta.
Transparency e Cutter
Os dois modos do Transparency, e escolher um matte para o Cutter.
Glow, Blur e Blending
Raio, cor, tipos de blur, e a lista de modos de mistura.
Filtros de cor
Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone e Highlight.
Colour Card e Gradient
Geradores são holders, não efeitos — por que ficam ao lado do desenho em vez de dentro da cadeia.
Camadas de ajuste do PSD
O que atravessa do Photoshop, o que não atravessa, e como a importação avisa qual é qual.
Entregando a cena¶
Assemble e o relatório
O que o único verbo destrutivo escreve, o que ele recusa, e como ler o que volta.
Sessões e recuperação de crash
Por que um crash do Harmony não custa a sua árvore, e como trazer uma sessão de volta.
Preferências e atalhos
Conjuntos de preferências, os padrões com que todo slot novo nasce, e como remapear teclas.