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Vídeos tutoriais

Um curso completo, na ordem em que recomendamos assistir. Cada lição é curta e faz uma coisa só; cada uma também aparece no topo do guia correspondente.

Os vídeos estão em produção — os quadros abaixo marcam o que está a caminho.

Comece por aqui

Do zero a uma instalação funcionando, e o modelo mental sobre o qual todo o resto é construído.

Em breve

Trailer

Octo Scene Assembler em 60 segundos.

Em breve

O que é o OSA

Por que você prepara uma cena antes de importá-la, e o que um único toque em Assemble realmente constrói.

Em breve

Instalação e ativação

Do download à ferramenta licenciada abrindo dentro do Harmony.

Em breve

Tour pela interface

Browser, Staging e Inspector, as barras de ferramentas e a barra de feedback — para que serve cada região.

Sua primeira cena

O ciclo completo mais curto: uma pasta em disco vira uma hierarquia na Node View.

Em breve

Conceitos e vocabulário

Slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — as palavras de que a ferramenta inteira é feita, e por que toda linha é a mesma linha.

Em breve

Seu primeiro Assemble

Arraste uma pasta, olhe a coluna Details, pressione Assemble, leia o relatório.

Em breve

Tags: P, G, C, D, BD

Escrevendo estrutura dentro dos nomes — no Photoshop, em pastas do Windows, ou na própria árvore.

Em breve

O Inspector

Marcando componentes, nomeando-os, e o botão de link que faz um nome seguir seu slot.

Trazendo a arte

Cada fonte que o OSA lê, e no que cada uma se transforma.

Em breve

Sequências de imagem e frames

Arquivos numerados viram exposições: detecção de intervalo, holds, e a pasta Frames.

Em breve

Importando um PSD

Grupos viram galhos, nomes de camada viram tags, máscaras viram mattes.

Em breve

Art layers e subart

Apontando arte para Underlay, Colour Art, Line Art ou Overlay — e empilhando várias imagens numa delas.

Em breve

Original Bitmap

O modo sem art layers, para que serve, e como a fonte do flatten é escolhida.

Em breve

SVG e templates do Harmony

Arte vetorial, e soltar um `.tpl` na árvore como um bloco único.

Em breve

Transform Sync (.anm / .pvt)

Trazendo curvas de animação e pivots do Octo Transform Sync.

Moldando a árvore

Os verbos: rotear, reparentar, quebrar em partes e juntar de novo.

Em breve

Magnets

Destinos nomeados, apelidos, e soltar uma pasta de entrega inteira que se organiza sozinha.

Em breve

Arrastar, soltar e Drag Conversion

Reparentar dentro da árvore, e o que o Drag Conversion muda no ato de soltar.

Em breve

Split e Merge

Quebrando um slot em suas partes, os dois modos de split, e o Merge Down.

Em breve

Dividindo e juntando frames

Transformando uma exposição em muitas e muitas em uma, sem perder arte.

Em breve

Criando frames

O diálogo Add Frames: nomear por prefixo ou sufixo, quantos, e a exposição que cada um segura.

Em breve

Super nodes

Um slot que engole os filhos: menos linhas para ler, um nome só para renomear.

Em breve

O Wide Bus e backdrops aninhados

Por que a Node View sai legível, e como um backdrop é medido de dentro para fora.

Efeitos e geradores

Em breve

A cadeia de efeitos

Efeitos são uma cadeia em série: a ordem da lista é a ordem da ligação, e o + só oferece o que falta.

Em breve

Transparency e Cutter

Os dois modos do Transparency, e escolher um matte para o Cutter.

Em breve

Glow, Blur e Blending

Raio, cor, tipos de blur, e a lista de modos de mistura.

Em breve

Filtros de cor

Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone e Highlight.

Em breve

Colour Card e Gradient

Geradores são holders, não efeitos — por que ficam ao lado do desenho em vez de dentro da cadeia.

Em breve

Camadas de ajuste do PSD

O que atravessa do Photoshop, o que não atravessa, e como a importação avisa qual é qual.

Entregando a cena

Em breve

Assemble e o relatório

O que o único verbo destrutivo escreve, o que ele recusa, e como ler o que volta.

Em breve

Sessões e recuperação de crash

Por que um crash do Harmony não custa a sua árvore, e como trazer uma sessão de volta.

Em breve

Preferências e atalhos

Conjuntos de preferências, os padrões com que todo slot novo nasce, e como remapear teclas.