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비디오 튜토리얼

전체 강좌를, 저희가 권하는 순서대로 담았습니다. 각 강의는 짧고 한 가지만 다룹니다. 각 강의는 짝이 되는 가이드 맨 위에도 나옵니다.

영상은 제작 중입니다 — 아래 프레임들은 준비 중인 것을 표시합니다.

여기서 시작

설치 완료까지, 그리고 나머지 전부가 딛고 서는 사고 모형.

준비 중

트레일러

60초로 보는 Octo Scene Assembler.

준비 중

OSA란 무엇인가

왜 가져오기 전에 씬을 staging하는지, 그리고 Assemble 한 번이 실제로 무엇을 만드는지.

준비 중

설치와 활성화

내려받기부터 Harmony 안에서 라이선스된 도구가 실행되기까지.

준비 중

인터페이스 둘러보기

Browser, Staging, Inspector, 툴바와 피드백 바 — 각 영역이 무엇을 위한 것인지.

첫 번째 씬

가장 짧은 완결된 왕복: 디스크의 폴더가 Node View의 계층이 됩니다.

준비 중

개념과 용어

slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — 도구 전체가 만들어진 단어들, 그리고 왜 모든 행이 같은 행인지.

준비 중

첫 Assemble

폴더를 끌어다 놓고, Details 열을 보고, Assemble을 누르고, 리포트를 읽습니다.

준비 중

태그: P, G, C, D, BD

이름에 구조를 써 넣기 — Photoshop에서, Windows 폴더에서, 또는 트리 안에서 직접.

준비 중

Inspector

컴포넌트를 체크하고, 이름을 붙이고, 이름이 slot을 따라다니게 하는 링크 버튼.

아트워크 들여오기

OSA가 읽는 모든 소스와, 각각이 무엇이 되는지.

준비 중

이미지 시퀀스와 프레임

번호가 붙은 파일이 노출이 됩니다: 범위 감지, hold, 그리고 Frames 폴더.

준비 중

PSD 가져오기

그룹은 가지가 되고, 레이어 이름은 태그가 되고, 마스크는 매트가 됩니다.

준비 중

Art Layer와 Subart

아트워크를 Underlay, Colour Art, Line Art, Overlay로 겨냥하기 — 그리고 그중 하나에 여러 이미지를 쌓기.

준비 중

Original Bitmap

art layer가 없는 모드, 무엇을 위한 것인지, 그리고 평탄화 소스가 어떻게 선택되는지.

준비 중

SVG와 Harmony 템플릿

벡터 아트워크, 그리고 `.tpl` 을 하나의 블록으로 트리에 떨어뜨리기.

준비 중

Transform Sync (.anm / .pvt)

Octo Transform Sync에서 애니메이션 커브와 피벗을 가져오기.

트리 다듬기

동사들: 경로 배정, 부모 바꾸기, 쪼개기와 다시 합치기.

준비 중

Magnets

이름 붙은 목적지, 별칭, 그리고 스스로 정리되는 납품 폴더 통째로 떨어뜨리기.

준비 중

드래그, 드롭, Drag Conversion

트리 안에서 부모 바꾸기, 그리고 Drag Conversion이 드롭에 대해 무엇을 바꾸는지.

준비 중

Split과 Merge

slot 하나를 부품으로 쪼개기, 두 가지 split 모드, 그리고 Merge Down.

준비 중

프레임 쪼개기와 합치기

노출 하나를 여럿으로, 여럿을 하나로 — 아트워크를 잃지 않고.

준비 중

프레임 만들기

Add Frames 대화상자: 접두/접미 이름 짓기, 개수, 그리고 각각이 담는 노출.

준비 중

Super Node

자식을 삼키는 slot 하나: 읽을 행은 줄고, 이름을 바꿀 곳은 하나뿐.

준비 중

Wide Bus와 중첩 Backdrop

왜 Node View가 읽을 만하게 나오는지, 그리고 backdrop이 어떻게 안쪽부터 측정되는지.

이펙트와 제너레이터

준비 중

이펙트 체인

이펙트는 직렬 체인입니다: 목록 순서가 배선 순서이고, + 는 빠진 것만 제안합니다.

준비 중

Transparency와 Cutter

Transparency의 두 가지 모드, 그리고 Cutter에 쓸 매트 고르기.

준비 중

Glow, Blur, Blending

반경, 색상, 블러 종류, 그리고 블렌드 모드 목록.

준비 중

컬러 필터

Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone, Highlight.

준비 중

Colour Card와 Gradient

제너레이터는 이펙트가 아니라 홀더입니다 — 왜 체인 안이 아니라 드로잉 옆에 앉는지.

준비 중

PSD 조정 레이어

Photoshop에서 무엇이 넘어오고 무엇이 넘어오지 않는지, 그리고 가져오기가 그것을 어떻게 알려 주는지.

씬 내보내기

준비 중

Assemble과 리포트

단 하나의 파괴적 동사가 무엇을 쓰는지, 무엇을 거부하는지, 돌아온 결과를 어떻게 읽는지.

준비 중

세션과 크래시 복구

왜 Harmony가 뻗어도 트리를 잃지 않는지, 그리고 세션을 되살리는 방법.

준비 중

환경설정과 단축키

환경설정 세트, 새 slot이 태어날 때 갖는 기본값, 그리고 키 재지정.