비디오 튜토리얼¶
전체 강좌를, 저희가 권하는 순서대로 담았습니다. 각 강의는 짧고 한 가지만 다룹니다. 각 강의는 짝이 되는 가이드 맨 위에도 나옵니다.
영상은 제작 중입니다 — 아래 프레임들은 준비 중인 것을 표시합니다.
여기서 시작¶
설치 완료까지, 그리고 나머지 전부가 딛고 서는 사고 모형.
트레일러
60초로 보는 Octo Scene Assembler.
OSA란 무엇인가
왜 가져오기 전에 씬을 staging하는지, 그리고 Assemble 한 번이 실제로 무엇을 만드는지.
설치와 활성화
내려받기부터 Harmony 안에서 라이선스된 도구가 실행되기까지.
인터페이스 둘러보기
Browser, Staging, Inspector, 툴바와 피드백 바 — 각 영역이 무엇을 위한 것인지.
첫 번째 씬¶
가장 짧은 완결된 왕복: 디스크의 폴더가 Node View의 계층이 됩니다.
개념과 용어
slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — 도구 전체가 만들어진 단어들, 그리고 왜 모든 행이 같은 행인지.
첫 Assemble
폴더를 끌어다 놓고, Details 열을 보고, Assemble을 누르고, 리포트를 읽습니다.
태그: P, G, C, D, BD
이름에 구조를 써 넣기 — Photoshop에서, Windows 폴더에서, 또는 트리 안에서 직접.
Inspector
컴포넌트를 체크하고, 이름을 붙이고, 이름이 slot을 따라다니게 하는 링크 버튼.
아트워크 들여오기¶
OSA가 읽는 모든 소스와, 각각이 무엇이 되는지.
이미지 시퀀스와 프레임
번호가 붙은 파일이 노출이 됩니다: 범위 감지, hold, 그리고 Frames 폴더.
PSD 가져오기
그룹은 가지가 되고, 레이어 이름은 태그가 되고, 마스크는 매트가 됩니다.
Art Layer와 Subart
아트워크를 Underlay, Colour Art, Line Art, Overlay로 겨냥하기 — 그리고 그중 하나에 여러 이미지를 쌓기.
Original Bitmap
art layer가 없는 모드, 무엇을 위한 것인지, 그리고 평탄화 소스가 어떻게 선택되는지.
SVG와 Harmony 템플릿
벡터 아트워크, 그리고 `.tpl` 을 하나의 블록으로 트리에 떨어뜨리기.
Transform Sync (.anm / .pvt)
Octo Transform Sync에서 애니메이션 커브와 피벗을 가져오기.
트리 다듬기¶
동사들: 경로 배정, 부모 바꾸기, 쪼개기와 다시 합치기.
Magnets
이름 붙은 목적지, 별칭, 그리고 스스로 정리되는 납품 폴더 통째로 떨어뜨리기.
드래그, 드롭, Drag Conversion
트리 안에서 부모 바꾸기, 그리고 Drag Conversion이 드롭에 대해 무엇을 바꾸는지.
Split과 Merge
slot 하나를 부품으로 쪼개기, 두 가지 split 모드, 그리고 Merge Down.
프레임 쪼개기와 합치기
노출 하나를 여럿으로, 여럿을 하나로 — 아트워크를 잃지 않고.
프레임 만들기
Add Frames 대화상자: 접두/접미 이름 짓기, 개수, 그리고 각각이 담는 노출.
Super Node
자식을 삼키는 slot 하나: 읽을 행은 줄고, 이름을 바꿀 곳은 하나뿐.
Wide Bus와 중첩 Backdrop
왜 Node View가 읽을 만하게 나오는지, 그리고 backdrop이 어떻게 안쪽부터 측정되는지.
이펙트와 제너레이터¶
이펙트 체인
이펙트는 직렬 체인입니다: 목록 순서가 배선 순서이고, + 는 빠진 것만 제안합니다.
Transparency와 Cutter
Transparency의 두 가지 모드, 그리고 Cutter에 쓸 매트 고르기.
Glow, Blur, Blending
반경, 색상, 블러 종류, 그리고 블렌드 모드 목록.
컬러 필터
Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone, Highlight.
Colour Card와 Gradient
제너레이터는 이펙트가 아니라 홀더입니다 — 왜 체인 안이 아니라 드로잉 옆에 앉는지.
PSD 조정 레이어
Photoshop에서 무엇이 넘어오고 무엇이 넘어오지 않는지, 그리고 가져오기가 그것을 어떻게 알려 주는지.
씬 내보내기¶
Assemble과 리포트
단 하나의 파괴적 동사가 무엇을 쓰는지, 무엇을 거부하는지, 돌아온 결과를 어떻게 읽는지.
세션과 크래시 복구
왜 Harmony가 뻗어도 트리를 잃지 않는지, 그리고 세션을 되살리는 방법.
환경설정과 단축키
환경설정 세트, 새 slot이 태어날 때 갖는 기본값, 그리고 키 재지정.