환경설정¶
Preference Set 콤보는 메인 창의 상단 바에 있고, 그 옆에 ⚙ (환경설정) 과 ? (도움말) 가 있습니다. 거기 이름이 표시된 세트가 지금 효력을 가진 세트입니다 — Generate가 만드는 것은 활성 세트입니다 를 보십시오.
⚙ 로 대화상자를 여십시오. 두 개의 탭: General 과 Keyboard Shortcuts.
Preference Set¶
Active set 은 모든 새 slot이 태어날 때 갖는 기본값 묶음입니다. 옆의 … 버튼으로 세트를 만들고, 복제하고, 이름을 바꾸고, 삭제합니다.
세트는 작품의 관례를 실어 나르는 방법입니다. 프로덕션마다 세트 하나를 두고, 메인 창 상단 바의 콤보에서 전환합니다. 대화상자 아래쪽의 Export 와 Import 는 세트를 컴퓨터 사이로 옮깁니다 — 팀 전체에 같은 기본값을 주는 방법이 그것입니다.
Node Defaults¶
새로 만들어진 slot이 무엇으로 시작하는지. 이 중 어느 것도 잠금이 아닙니다 — 출발 위치일 뿐이고, 어떤 slot이든 달라질 수 있습니다.
| 설정 | 선택지 |
|---|---|
| Backdrop Color | 새 backdrop이 태어날 때 갖는 색 |
| Peg Position | Separate / 3D Path |
| Peg Scale | Separate / Locked |
| Comp Mode | As Bitmap / As Seamless Bitmap / As Vector / Pass Through |
| Import Mode | Art Layers / Original Bitmap |
| Alignment | Actual Size, Project Resolution, Fit, Vertical Fit, Horizontal Fit, Pan |
| Alpha | Premultiplied with Black, Straight, Premultiplied with White, Clamp Colour to Alpha |
alignment와 alpha의 뜻은 파일 가져오기 를, composite 모드는 구조 노드 를 보십시오.
Settings¶
Browser의 Settings 섹션에 나오는 것과 같은 세 개의 토글에 두 개가 더해집니다:
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| AutoPivot | 피벗을 원점에 두지 않고 아트워크로부터 배치합니다 |
| Drag Conversion | 트리 안의 드롭이 "이것 아래로"가 아니라 "이것이 되어라"를 뜻합니다 |
| Split/Merge Frames | 프레임 단위 split과 merge 동사를 풉니다 |
| Auto-restore Session | 열 때 이전 세션을 자동으로 되살립니다 |
| Thumbnail Size | 썸네일이 생성되는 해상도 (예: 512) |
한 번 생각해 볼 만한 것은 Auto-restore Session 입니다. 꺼져 있으면 이전 세션을 제안 받고 여러분이 결정합니다. 켜져 있으면 그냥 돌아옵니다. 세션과 크래시 복구 를 보십시오.
License¶
상태, 가려진 키, 머신 ID, 그리고 Change License Key… 와 Deactivate. 라이선스와 활성화 를 보십시오.
Magnets¶
General 탭의 오른쪽 절반은 magnet 편집기이며, Browser의 목록보다 더 많은 일을 합니다:
magnet의 아이콘을 클릭해 켜고 끄고, 끌어서 순서를 바꾸십시오. 하나를 선택하면 아래에서 그것이 생성하는 노드를 편집할 수 있습니다 — 모든 magnet은 자기만의 세트를 지닙니다.
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 활성 전환 | magnet의 아이콘을 클릭 |
| 순서 바꾸기 | 끌기 — 여기서의 순서가 Generate Magnet Tree 가 만드는 순서입니다 |
| 만들기 | Name 과 선택적 Aliases 를 입력하고 + 를 누르기 |
| 제거 | 선택하고 − 를 누르기 |
Magnet Generator¶
magnet을 선택하면 아래에 Magnet Generator (NAME) 가 열리고, 이것이 magnet을 단순한 폴더 이상으로 만들어 주는 부분입니다. 모든 magnet은 자기가 생성하는 slot에 대한 자기만의 레시피를 지닙니다.
| 열 | 컨트롤 |
|---|---|
| Structure | Drawing, Backdrop (색 포함), Group, Peg (Inside/Outside Group 포함), Comp (Inside/Outside Group 포함) |
| Effects | 열 개 전부 — Transparency, Cutter, Blending, Glow, Blur, Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone, Highlight |
그래서 BACKGROUND 는 파란색으로 Backdrop > Peg > Comp 를 생성하고 EFFECTS 는 같은 것에 Transparency와 Blur를 더해 생성할 수 있습니다 — 그리고 Generate Magnet Tree 는 각 목적지를 그 목적지가 만들어져야 할 방식대로 만듭니다.
이펙트 열은 OSA의 나머지가 읽는 바로 그 테이블에서 생성됩니다. 따라서 도구가 만드는 것보다 적은 이펙트를 제시하는 일은 있을 수 없고, 열한 번째 이펙트도 추가되는 날 여기에 저절로 나타납니다 — 따로 기억해 둘 것이 없습니다.
여기에는 순서 콤보가 없고, 빠진 것도 없습니다. 체인의 순서는 Inspector에서와 똑같이 목록에서의 위치입니다. 예전에는 이 열에 콤보 세 개(After Transparency, Before Glow/Blur, Glow → Blur)가 있었고, 이미 답이 있는 질문에 대한 두 번째 답이었습니다 — 같은 순서에 대한 출처가 둘이면 결국 서로 어긋납니다. 그것들을 없앤 덕분에 패널이 단 1픽셀도 높아지지 않고 열 개의 이펙트가 들어갈 자리가 생겼습니다.
Generate가 만드는 것은 활성 세트입니다
magnet, 그 순서, 어떤 것이 활성인지, 그리고 모든 제너레이터 레시피는 전역이 아니라 환경설정 세트 안에 삽니다. Generate Magnet Tree 나 Generate + Assemble 을 누르면 상단 바에서 선택된 세트가 말하는 대로 만들어지므로, 다른 작품은 다른 절차가 아니라 다른 세트입니다.
공장 출고 Standard: BACKGROUND (파랑), PROPS (초록), CHARACTER (주황) 는 Backdrop > Peg > Comp 로 태어나고, EFFECTS (보라) 는 같은 것에 Transparency, Glow, Blur를 더해 태어납니다.
Keyboard Shortcuts¶
단축키를 더블클릭한 뒤 새 조합을 누르십시오. Escape는 취소, Delete는 기본값 복원입니다.
표에는 세 개의 열 — Action, Shortcut, Default — 이 있어서, 재지정된 키도 언제나 원래 무엇이었는지 보여 줍니다. Restore default shortcuts 는 전부를 되돌립니다.
아래쪽의 Read-only shortcuts 를 펼치면 바꿀 수 없는 바인딩이 나옵니다. OSA가 아니라 호스트나 텍스트 필드에 속하기 때문입니다.
전체 목록: 키보드 단축키.
재지정은 메뉴도 바꿉니다
컨텍스트 메뉴의 모든 힌트는 메뉴에 타이핑된 것이 아니라 이 표에서 읽어 옵니다. Merge Down 을 재지정하면 다음에 메뉴를 열 때 새 조합이 표시됩니다 — 낡은 메뉴 레이블이란 있을 수 없습니다.
Export / Import / Restore Default / Save¶
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| Export | 활성 세트를 .json 으로 씁니다 |
| Import | 하나를 불러옵니다 |
| Restore Default | 활성 세트를 공장 값으로 되돌립니다 |
| Save | 변경 사항을 반영합니다 |
편집은 임시 사본 에서 이루어집니다 — 저장하지 않고 대화상자를 닫으면 실행 중인 앱의 설정은 그대로입니다.


