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偏好设置

视频教程 —— 即将推出

顶栏

Preference Set 下拉住在主窗口顶栏,旁边是 (偏好设置)和 ?(帮助)。那里选中的那一套就是生效的那一套 —— 见生效的那一套决定 Generate 建出什么

打开对话框。两个标签页:GeneralKeyboard Shortcuts

偏好设置 —— General

Preference Set

Active set 是每个新 slot 出生时自带的那套默认值。旁边的 按钮用来创建、复制、重命名和删除偏好集。

偏好集是你携带一部片子的约定的方式:一个制作一套,从主窗口顶栏的下拉切换。对话框底部的 ExportImport 在机器之间搬运一套 —— 你就是这样让整个团队用上同一套默认值的。

Node Defaults

新创建的 slot 从什么状态开始。这些都不是锁 —— 它们只是起点,任何 slot 都可以不一样。

设置 选项
Backdrop Color 新 backdrop 出生自带的颜色
Peg Position Separate / 3D Path
Peg Scale Separate / Locked
Comp Mode As Bitmap / As Seamless Bitmap / As Vector / Pass Through
Import Mode Art Layers / Original Bitmap
Alignment Actual SizeProject ResolutionFitVertical FitHorizontal FitPan
Alpha Premultiplied with BlackStraightPremultiplied with WhiteClamp Colour to Alpha

alignment 和 alpha 的含义见 导入文件,composite 模式见 结构节点

Settings

和 Browser 的 Settings 区块里一样的那三个开关,外加两个:

设置 作用
AutoPivot 从素材摆放轴心,而不是把它们留在原点
Drag Conversion 树内的一次放下意味着"变成这个",而不是"到这个下面去"
Split/Merge Frames 解锁帧级的拆分与合并动词
Auto-restore Session 打开时自动把上一个会话找回来
Thumbnail Size 生成缩略图的分辨率(例如 512

Auto-restore Session 是值得想一下的那个:关闭时,上一个会话会征询你的意见由你决定;开启时,它就直接回来了。见 会话与崩溃恢复

License

状态、打码的 key 和机器 ID,以及 Change License Key…Deactivate。见 授权与激活

Magnets

General 标签页的右半边是磁铁编辑器,它比 Browser 里那个列表能做的更多:

Click a magnet's icon to switch it on or off; drag to reorder. Select one to edit the nodes it generates, below — every magnet carries its own set.

动作 怎么做
切换启用 点磁铁的图标
重新排序 拖动 —— 这里的顺序就是 Generate Magnet Tree 创建它们的顺序
创建 打一个 Name 和可选的 Aliases,按 +
移除 选中后按

Magnet Generator

选中一个磁铁,下面就会展开 Magnet Generator (NAME),而这部分正是让磁铁不只是文件夹的地方:每个磁铁都为它生成的 slot 带着自己的配方

控制
Structure Drawing、Backdrop(带颜色)、Group、Peg(带 Inside/Outside Group)、Comp(带 Inside/Outside Group
Effects 全部十个 —— Transparency、Cutter、Blending、Glow、Blur、Brightness/Contrast、Hue/Saturation、Levels、Tone、Highlight

所以 BACKGROUND 可以生成蓝色的 Backdrop > Peg > Comp,而 EFFECTS 生成同样的东西再加一个 Transparency 和一个 Blur —— 而 Generate Magnet Tree 会按每个目的地该有的样子把它建出来。

效果这一列是由 OSA 其余部分读取的同一张表生成的,所以它不可能提供比工具实际能搭建的更少的效果 —— 第十一个效果被加进来的那天,它也会自己出现在这里,不需要谁去记着。

这里没有顺序下拉框,而且什么也不缺:链的顺序就是在列表中的位置,和 Inspector 里一模一样。这一列曾经住着三个下拉框(After TransparencyBefore Glow/BlurGlow → Blur),它们是对一个已有答案的问题给出的第二个答案 —— 同一个顺序有两个来源,正是它们后来彼此不一致的原因。把它们去掉,也正是让面板一个像素都没有变高却装下全部十个效果的原因。

生效的那一套决定 Generate 建出什么

磁铁、它们的顺序、哪些是启用的,以及每一份生成配方,都住在偏好集里面 —— 而不是全局的。按 Generate Magnet TreeGenerate + Assemble 建出的,就是顶栏里选中的那一套所说的东西,所以换一部片子是换一套偏好集,而不是换一套流程。

出厂的 StandardBACKGROUND(蓝)、PROPS(绿)和 CHARACTER(橙)出生即 Backdrop > Peg > CompEFFECTS(紫)出生时一样,再加 Transparency、Glow 和 Blur。

Keyboard Shortcuts

偏好设置 —— Keyboard Shortcuts

Double-click a shortcut, then press the new combination. Escape cancels, Delete restores the default.

表格有三列 —— ActionShortcutDefault —— 所以一个被重绑的键永远显示它原本是什么。Restore default shortcuts 把整套重置。

底部的 Read-only shortcuts 展开后是那些不能修改的绑定,因为它们属于宿主或某个文本框,而不属于 OSA。

完整列表:键盘快捷键

重绑也会改变菜单

右键菜单里的每条提示都是从这张表读的,而不是打进菜单里的。重绑 Merge Down,菜单下次打开时就显示新的组合 —— 任何菜单标签都不会过期。

Export / Import / Restore Default / Save

按钮 作用
Export 把生效的那一套写成 .json
Import 载入一套
Restore Default 把生效的那一套恢复为出厂值
Save 提交改动

编辑是在一份临时副本上做的 —— 不保存就关掉对话框,正在运行的应用的设置毫发无损。