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Inspector

视频教程 —— 即将推出

右栏编辑所选 slot。树里每一行用的都是同一个 Inspector —— 文件夹、PSD 图层、帧、art layer —— 因为每一行都是同一种对象。变的只是哪些区块有话可说。

Inspector

它只显示这一行能有的东西

选中一个、一个 art layer 或一个 subart layer,Hierarchy 和 Effects 区块就会消失 —— 一个 cel 没有 peg 也没有 glow;那些属于它上面的 drawing 节点。Frames 文件夹和 Template 还会把 Content 区块也藏起来,并锁住它们的名字。

是隐藏而不是变灰,这是故意的:一个禁用的控件说的是"现在不行",而这里诚实的答案是"在这类行上,永远不行"。见 转换 —— 包括怎么解放一个帧,让它能重新携带那些东西。

四个区块

区块 装的是
Item Properties slot 的名字和它从哪来
Content Nodes slot 包含什么 —— drawing、生成器
Hierarchy Nodes slot 在自己周围建出什么 —— Backdrop、Group、Peg、Composite
Effects Nodes 效果链

区块可折叠。什么都没勾的区块保持折叠,所以 Inspector 给你看的是这个 slot 的答案,而不是整份问卷。

怎么读一个组件区块

每个区块 —— Drawing、Peg、Group、Composite、Backdrop、每个效果、每个生成器 —— 结构都一样:

▬ ☑ Peg  +                              ▲ ▼
  Name: [ Effects-P            ]  🔗
  … the component's own controls …
部分 含义
左边那条色条 该组件在 Node View 里的颜色
复选框 这个组件到底建不建
名字 节点将被叫作什么
🔗 链接 名字跟随 slot 的名字
+ 再加一个这种组件
▲ ▼ 在顺序有意义的地方重新排序

状态标记

组件旁边的形状说明它在场景里是否已经存在:

形状 含义
新的 —— 只在 staging 里,还不在 Node View 里
已存在 —— 这个节点场景里已经有了
(无) 禁用 —— 该组件未勾选

这个标记是形状,不是颜色,而且它只出现在 Inspector 里。树只标一种状态,其他每行都不标,因为每行都有标记就成了纹理,不是信号。

一个已存在的组件不会被再次创建 —— 它会在原地被编辑。见 重新编辑已装配的场景

链接按钮

已链接 —— 组件的名字从 slot 派生:把 Can 重命名,你就得到 Can-PCan-GCan-C

已解除链接 —— 你打了一个名字,它就留着,不管 slot 叫什么。

这就是为什么重命名一个 super node 只需一次编辑。见 Super node


Item Properties

字段 说明
Name slot 的名字 —— 在这里改,或在树里用 F2
Path 内容从哪来:一个文件路径,或者对你自己创建的东西显示 New Node (Memory)

New Node (Memory) 不是错误 —— 它表示这个 slot 背后还没有文件。


Content Nodes

Drawing

Drawing 区块

控件 作用
Name Read 节点的名字
Bypass Comp drawing 跳过 composite
Mode Art LayersOriginal Bitmap —— 见 导入
Alignment 图像如何适配到场景
Alpha 透明度如何解释
Art Layers table 四个层、它们的类型、它们的帧数
Frame / Start / End 容器自己的曝光,以及 hold
Z-Depth 在 composite 顺序里往前或往后
Target Layer 容器自己的素材去哪个 art layer

在一个或一个 art layer 上,同一个区块出现,但只带适用的字段:

帧上的 Drawing 区块

那不是另一个面板 —— 它就是同一个 Drawing 区块,只带素材级的字段,别的都没有。见 art layer

Colour Card 和 Gradient

生成器住在 Content Nodes 里,而不是 Effects 里,因为它们是生产而不是变换。见 生成器


Hierarchy Nodes

Backdrop

Backdrop

一个名字,和一块颜色。在你的 Node View 组织里,颜色是唯一能让陌生人三秒读懂的东西。

Group

Group

只有名字。group 的活儿是划定作用域,而作用域没有设置项。

Peg

Peg

控件 选项 作用
Exclude AutoPivot 开/关 别动这个 peg 的轴心
Enable 3D 开/关 让它成为 3D peg
Position Separate / 3D Path 分离的 X/Y/Z 通道,还是一条路径
Scale Separate / Locked 各轴独立,还是等比
Order Inside Group / Outside Group peg 是 group 的子还是父

来自 .anm.pvt 的 peg 会自动设上 Exclude AutoPivot —— 那些轴心属于烘焙结果。见 Transform Sync

Composite

Composite

控件 选项
Mode(右上) As BitmapAs Seamless BitmapAs VectorPass Through
Order Inside Group / Outside Group

模式下拉待在标题里、复选框旁边,因为它是 composite 的定义性属性,而不是若干字段中的一个。

每种模式做什么、以及 Inside/Outside 为什么会改变 comp 收到的东西,见 结构节点


Effects Nodes

Effects

从上到下就是这条链,底部有 + 用来添加。完整参考:效果


多选

选中多行,Inspector 就同时编辑所有这些行。字段显示第一个所选的值;改动其中一个会写进每一个所选的 slot。

你就是这样一个动作给四十个 drawing 设上 Alignment: Fit,或者给整条分支勾上 Peg 的。


每个数字字段都能算数

每个数值字段都接受表达式:输入 1920/212*3100-15,然后按 Enter

解析器是白名单式的 —— 它只算算术,别的都不算 —— 而且跟其他 Octo 工具里的是同一个,所以这个习惯在它们之间通用。


为什么所有东西共用一个 Inspector

在 OSA 里,文件夹、PSD 图层、图像序列、帧和 art layer 是同一种对象,区别只在于勾了什么。一个 Inspector 是直接后果,也正是它让这棵树可以放心重排:把一个 drawing 拖到另一个 drawing 上,不会把它转换成另一类东西,所以不需要为了让这次放下合法而丢掉任何东西。

概念与术语