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导入文件

视频教程 —— 即将推出

一切都从左边的 Browser 进来:双击一个文件,或者把选中的东西(或整个文件夹)拖进 Staging 列。

Browser

这时候还没有任何东西被写进 Harmony。这里的"导入"意思是 "把这个文件的一份计划放进树里"

OSA 能读什么

格式 类型 变成
.psd / .psb Photoshop 一整条分支 —— 见 PSD
.png 栅格 一张 drawing,或一个序列中的一个曝光
.jpg / .jpeg 栅格 同上
.tif / .tiff 栅格 同上
.tga 栅格 同上
.tvg Toon Boom 矢量 原样拷贝进来 —— 它本来就是一张 Harmony drawing
.svg 矢量 解析后写成原生 Harmony 笔画
.tpl Harmony 模板 作为一个不透明的块进入 staging
.anm Octo Transform Sync 动画 动画应用到该槽位的 peg 上
.pvt Blender 烘焙(枢轴) 该槽位的枢轴数据

为什么 .tvg.svg 走的不是同一条路

一个 .tvg 就是一张 Harmony drawing,所以它被逐字节拷贝 —— 不转换、不处理 alpha、不对齐;根本没有东西要转换。一个 .svg:Harmony 完全没有可脚本化的 SVG 导入,所以 OSA 自己解析路径,把真正的铅笔笔画写进 drawing。SVG 文件本身从不进入场景。

文件夹

拖一个文件夹会把文件夹和它的内容一起带进来,文件夹结构就变成树的结构。子文件夹变成分支;里面的文件变成叶子。

进来的路上会发生三件事:

  1. 名称会被解析出标签 —— 一个叫 arm=P-G 的文件夹进来时,它的 peg 和 group 已经勾好了。
  2. Magnets 会捕获它认得的东西 —— 一个叫 PROPS 的文件夹会被路由到你的 PROPS 分支下,而不是落在根上。
  3. 带编号的文件会被归成序列 —— 见下文。

在 PSD 里,magnet 是一个名字完全一致且没有标签的文件夹

一个 Photoshop 文件夹只有在它的名字就是那个 magnet —— PROPS,或它的某个别名 —— 并且不带任何标签时,才算 magnet 信号。文件夹本身不会被创建;它里面的东西会被路由到 PROPS 下。

任何带着 = 和标签的东西都是一个独立的节点,永远不是信号:PROPS/Prop-1=P-D 给你一张带 peg 的 Prop-1 drawing,放在 PROPS 里面。而一个只是 magnet 的名字不算数 —— Prop-1 是一个 prop,不是 PROPS 文件夹。

图像序列

一个装着带编号文件的文件夹不是十二张 drawing —— 它是一张 drawing 带十二个曝光

OSA 检测编号,建出单个槽位,把每个文件作为一个独立的帧放进内在的 Frames 文件夹。Range 列随后报出它找到了什么:

一张 drawing 和它的帧

Range 列显示 含义
Seq: 1-840 一段连续的曝光
Seq: 1-12, 20-24 两段,中间有空隙 —— 区间被合并,并如实报出
Frame 3 第 3 帧上的单个曝光
Hold: 5-8 一张 drawing 保持四帧
Empty 一个还没有画稿的 drawing 槽位
Template 一个 .tpl

数字才是锚点。 决定一个文件成为哪一帧的不是它在列表中的位置,而是名字里的数字。序列中缺失的文件会留下一个洞,而这个洞会被报出来,不会被悄悄补上。

Frames 与曝光

PSD

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OSA 自己解析 PSD,并把每个图层栅格化 —— 从不调用 Harmony 自带的分层 PSD 导入。正是这一点让接下来的一切成为可能:

  • 组变成分支。 Photoshop 的层级就是 staging 的层级。
  • 图层名被当作标签读。 Photoshop 里的 head=P-G-C 在 Harmony 里就是一个 peg、一个 group 和一个 composite。
  • art-layer 标签为画稿指路。 line=LAflats=CA 变成同一张 drawing 的两个 art layer。
  • 调整图层变成效果节点。 Brightness/Contrast、Hue/Saturation、Levels 等等 —— 见 PSD 调整图层
  • 图层蒙版变成遮罩,接进效果的 matte 端口。
  • 剪贴图层附着到下方的图层上,就像它们在 Photoshop 里的读法一样。

导入替你补上的东西

Photoshop 没有 Harmony cel 的概念,所以进来的路上会创建一些东西。它们的存在是为了让在 Photoshop 里打标签尽可能地轻

PSD 里 树里
一个带画稿、标了 =D图层 一张 drawing,加上一个带 frame 1Frames 文件夹,画稿在里面
一个标了 =P-G-C 一个勾上了 peg、group 和 composite 的槽位
标了 =LA=CA=OL 的图层 一张 drawing,它的三个 art layer 被填上
一个没有 art-layer 标签的图层 画稿落在 Line Art

图层上的 =D 这种情况值得知道,因为它是最省你打字的那一种。这是一个真实打好标签的文件:

打好标签的 Photoshop 图层面板

看最下面那一组。sky+clouds=P-C 是一个文件夹:它会变成一个带 peg 和 composite 的槽位,并把里面的东西聚合起来。里面是两个图层cloud=P-Dsky=P-D —— 各自是一张 drawing、各自带一个 peg,而 sky 就像在 Photoshop 里那样排在 cloud 下面,因为树的顺序就是合成顺序。

现在假设天空的画稿属于文件夹本身。给那个文件夹=D,会把容器的 drawing 放到它的子级上方 —— 天空就跑到云的前面去了。而只为装一个图层就造一个 sky=D 容器纯属多此一举。所以你标那个图层sky=D,作为 cloud 的兄弟,正好在合成顺序需要它的位置 —— 而 OSA 补上那个 frame,因为在 Harmony 里,一张没有已曝光 cel 的 drawing 是不存在的。

也请注意:每个带画稿的图层都自己带着 D —— fg=P-Dcloud=P-Dsky=P-D —— 而那些只负责聚合的文件夹没有:wall=P-Ctube+glow=P-C。是 D 把一行变成 drawing,而 OSA 是在已经有 D 之后才替你写出那个 frame;它不会因为发现了像素就替你加上 D。如果你不写,图层照样会进来 —— 作为它落到的那个容器所拥有的画稿,一个 art layer 或一条轨道 —— 但不会成为一张自己的 drawing。

概念 → OSA 隐式创建了什么

.psb(Photoshop 大文档)走的是同一个解析器 —— 它就是同一种格式,只是尺寸字段是 64 位的,你那些 30 000 像素的背景就是存成这个的。

空图层不是失误

OSA 绝不会因为一个图层包围盒为空就把它剪掉。在很多流程里空白图层是合法的占位符,而删掉画师的占位符,比 staging 一张空 drawing 更糟。

Harmony 模板(.tpl

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一个模板作为单独一行到来,标着 Template,带着它声明的帧范围(Seq: 1-840)。

它是不是普通槽位的两种行之一(另一种是内在的 Frames 文件夹)。Harmony 把模板当作一个块交出来:OSA 摆放它、给它认父、为它路由,但不打开它,因为它的内部属于 Harmony。

drawing 能去的地方它都能放 —— 包括 magnet 分支里,在那儿它和其他一切一样被自动认父。

Alpha 与对齐

Inspector 的 Import Options 里有两个按 drawing 设置的选项,两者的默认值都很诚实,取自 Harmony 自己对该格式会做的选择:

Alpha —— 文件的透明度怎么解释:

模式 什么时候用
Premultiplied with Black PNG、JPG、TIFF、TGA 的默认
Straight PSD 的默认
Premultiplied with White 在白底上合成过的画稿
Clamp Colour to Alpha 边缘溢色,你想裁掉而不是修正

Alignment —— 图像怎么适配到场景:

标签 作用
Actual Size 在工程自己的分辨率下,一个图像像素 = 一个场景单位
Project Resolution 同样的规则,缩放到工程分辨率
Fit 把整张图装进摄像机内
Vertical Fit 按高度适配,水平方向自由居中
Horizontal Fit 按宽度适配
Pan 对齐到第一页 —— 给会滚动的画稿用

这些是关键字,不是序号

OSA 写的是 Harmony 的对齐关键字,绝不是枚举的整数。那套编号哪儿都没有文档,而猜一个序号,正是那类会让场景看着对、读起来错的 bug。

导入模式

每个 drawing 容器都要回答一个问题:画稿是进到 drawing 内部,还是这个 drawing 只是一个指向外部文件的罐子?

模式 含义
Art Layers (默认) 画稿落在 drawing 的 art layer 里。由你选哪一个。
Original Bitmap 这张 drawing 原样引用文件。根本没有 art layer。

是矢量还是位图,由文件决定,不由你决定

Art Layers 模式下没有矢量/位图的开关可调,因为那从来就不是一个真正的选择:文件本身已经是其中之一,而 OSA 会把每个 art layer 写成它的画稿所要求的那种模式。

文件 art layer 被写成
.tvg 矢量 —— 按它本来就是的那张 drawing 复制进来
.svg 矢量 —— 重绘为 Harmony 的原生笔触
.png.tga.tiff.jpeg、一个 PSD 图层 位图

而且种类是从签名字节里读出来的,不是从扩展名 —— 一个其实是 TIFF 的 .png,会按它真正是什么来处理,而不是按它叫什么。

一个 art layer 只有一种类型

Harmony 的 art layer 要么是矢量、要么是位图,绝不会两者兼有,所以把 .svg.png 堆在同一个 Colour Art 上就是冲突。最上面那条轨道决定这一层的类型,另一种类型的轨道会被跳过 —— 在导入报告里被逐条点名,并且仍然留在你的暂存树里,你创作的东西不会丢失。完整规则,以及区分两者的图标,见:Drawings, Art Layers & Subart

那个模式放弃了什么、换来了什么,见 Original Bitmap

Transform Sync 文件

.anm.pvt 携带的是来自 Octo Transform Sync 的动画和枢轴,不是画稿。它们可以浏览、可以进 staging,但永远不会变成 drawing —— 它们附着到该槽位搭出的 peg 上。

Transform Sync(.anm / .pvt)