视频教程¶
一整套课程,按我们推荐的观看顺序排列。每节课都很短,只讲一件事;每节课也出现在对应指南的顶部。
视频正在制作中 —— 下面的方框标出即将推出的内容。
从这里开始¶
从零到装好能用,以及后面一切所依赖的心智模型。
预告片
60 秒看懂 Octo Scene Assembler。
OSA 是什么
为什么要先暂存场景再导入,以及按一次 Assemble 到底建出了什么。
安装与激活
从下载到在 Harmony 里启动一个已授权的工具。
界面导览
Browser、Staging 和 Inspector,工具栏和反馈栏 —— 每个区域各管什么。
你的第一个场景¶
最短的一次完整往返:磁盘上的一个文件夹变成 Node View 里的层级。
概念与术语
slot、staging、tag、magnet、art layer、super node —— 整个工具由这些词搭成,以及为什么每一行都是同一种行。
你的第一次 Assemble
拖入一个文件夹,看看 Details 栏,按 Assemble,读报告。
打标签:P、G、C、D、BD
把结构写进名字里 —— 在 Photoshop 里、在 Windows 文件夹里,或者直接在树里。
Inspector
勾选组件、给它们命名,以及那个让名字跟着 slot 走的链接按钮。
把素材带进来¶
OSA 能读的每一种来源,以及它们各自会变成什么。
图像序列与帧
带编号的文件变成曝光:范围检测、hold,以及 Frames 文件夹。
导入 PSD
组变成分支,图层名变成标签,蒙版变成 matte。
art layer 与 subart
把素材瞄准 Underlay、Colour Art、Line Art 或 Overlay —— 并把多张图堆到其中一层上。
Original Bitmap
没有 art layer 的模式,它的用途,以及压平来源是怎么选定的。
SVG 与 Harmony 模板
矢量素材,以及把一个 `.tpl` 作为整块丢进树里。
Transform Sync(.anm / .pvt)
把动画曲线和轴心从 Octo Transform Sync 带过来。
塑造这棵树¶
那些动词:分流、重新挂父、拆开再拼回去。
磁铁
命名目的地、别名,以及丢进一整个会自己归位的交付文件夹。
拖放与 Drag Conversion
在树内重新挂父,以及 Drag Conversion 改变了放下时的哪些行为。
拆分与合并
把一个 slot 拆成它的组成部分、两种拆分模式,以及 Merge Down。
拆分与合并帧
把一个曝光变成多个、把多个变成一个,而不丢失素材。
创建帧
Add Frames 对话框:前缀还是后缀命名、创建多少个,以及每个占多长曝光。
Super node
一个 slot 吞下它的子节点:要读的行更少,要改的名字只有一个。
Wide Bus 与嵌套 backdrop
为什么 Node View 出来是可读的,以及 backdrop 是怎么由内向外测量的。
效果与生成器¶
效果链
效果是串联的一条链:列表顺序就是接线顺序,而 + 只提供还缺的那些。
Transparency 与 Cutter
Transparency 的两种模式,以及为 Cutter 挑一个 matte。
Glow、Blur 与混合
半径、颜色、模糊类型,以及混合模式列表。
颜色滤镜
Brightness/Contrast、Hue/Saturation、Levels、Tone 和 Highlight。
Colour Card 与 Gradient
生成器是 holder,不是效果 —— 为什么它们待在 drawing 旁边而不在链里。
PSD 调整图层
哪些能从 Photoshop 过来、哪些不能,以及导入怎么告诉你哪个是哪个。
把场景交付出去¶
Assemble 与报告
这个唯一会写入的动词写了什么、拒绝了什么,以及怎么读它给回来的结果。
会话与崩溃恢复
为什么 Harmony 崩溃不会让你丢掉这棵树,以及怎么把一个会话找回来。
偏好设置与快捷键
偏好集、每个新 slot 出生自带的默认值,以及重新绑定按键。