Tutoriels vidéo¶
Un cours complet, dans l'ordre où nous recommandons de le regarder. Chaque leçon est courte et fait une seule chose ; chacune apparaît aussi en haut du guide correspondant.
Les vidéos sont en production — les cadres ci-dessous marquent ce qui arrive.
Commencez ici¶
De zéro à une installation qui fonctionne, et le modèle mental sur lequel tout le reste se construit.
Bande-annonce
Octo Scene Assembler en 60 secondes.
Ce qu'est OSA
Pourquoi on stage une scène avant de l'importer, et ce qu'un seul appui sur Assemble construit réellement.
Installation et activation
Du téléchargement à un outil sous licence qui se lance dans Harmony.
Visite de l'interface
Browser, Staging et Inspector, les barres d'outils et la barre de retour — à quoi sert chaque région.
Votre première scène¶
L'aller-retour complet le plus court : un dossier sur le disque devient une hiérarchie dans le Node View.
Concepts et vocabulaire
Slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — les mots dont tout l'outil est fait, et pourquoi chaque ligne est la même ligne.
Votre premier Assemble
Glissez un dossier, regardez la colonne Details, appuyez sur Assemble, lisez le rapport.
Tagger : P, G, C, D, BD
Écrire la structure dans les noms — dans Photoshop, dans les dossiers Windows, ou dans l'arborescence elle-même.
L'Inspector
Cocher des composants, les nommer, et le bouton de lien qui fait suivre un nom à son slot.
Faire entrer les images¶
Chaque source qu'OSA lit, et ce que chacune devient.
Séquences d'images et frames
Les fichiers numérotés deviennent des expositions : détection de plage, holds, et le dossier Frames.
Importer un PSD
Les groupes deviennent des branches, les noms de calques deviennent des tags, les masques deviennent des mattes.
Art layers et subart
Viser une image vers Underlay, Colour Art, Line Art ou Overlay — et en empiler plusieurs sur l'une d'elles.
Original Bitmap
Le mode sans art layers, à quoi il sert, et comment la source d'aplatissement est choisie.
SVG et modèles Harmony
Le dessin vectoriel, et déposer un `.tpl` dans l'arborescence comme un bloc unique.
Transform Sync (.anm / .pvt)
Faire passer les courbes d'animation et les pivots depuis Octo Transform Sync.
Façonner l'arborescence¶
Les verbes : router, re-parenter, casser en morceaux et remettre ensemble.
Magnets
Destinations nommées, alias, et déposer un dossier de livraison entier qui se trie tout seul.
Glisser, déposer et Drag Conversion
Re-parenter dans l'arborescence, et ce que Drag Conversion change au dépôt.
Split et Merge
Casser un slot en ses parties, les deux modes de split, et Merge Down.
Séparer et fusionner des frames
Transformer une exposition en plusieurs et plusieurs en une, sans perdre d'image.
Créer des frames
La boîte de dialogue Add Frames : nommage par préfixe ou suffixe, combien, et l'exposition que chacune tient.
Super nodes
Un slot qui avale ses enfants : moins de lignes à lire, un seul nom à renommer.
Le Wide Bus et les backdrops imbriqués
Pourquoi le Node View ressort lisible, et comment un backdrop est mesuré de l'intérieur vers l'extérieur.
Effets et générateurs¶
La chaîne d'effets
Les effets sont une chaîne en série : l'ordre de la liste est l'ordre du câblage, et le + n'offre que ce qui manque.
Transparency et Cutter
Les deux modes de Transparency, et le choix d'une matte pour le Cutter.
Glow, Blur et blending
Rayon, couleur, types de flou, et la liste des modes de fusion.
Filtres de couleur
Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone et Highlight.
Colour Card et Gradient
Les générateurs sont des holders, pas des effets — pourquoi ils se tiennent à côté du dessin au lieu d'être dans la chaîne.
Calques de réglage PSD
Ce qui passe depuis Photoshop, ce qui ne passe pas, et comment l'import vous dit lequel est lequel.
Livrer la scène¶
Assemble et le rapport
Ce que le seul verbe destructif écrit, ce qu'il refuse, et comment lire ce qui revient.
Sessions et récupération après crash
Pourquoi un crash d'Harmony ne vous coûte pas l'arborescence, et comment récupérer une session.
Préférences et raccourcis
Les jeux de préférences, les valeurs par défaut avec lesquelles naît chaque nouveau slot, et le réassignement des touches.