Aller au contenu

Tutoriels vidéo

Un cours complet, dans l'ordre où nous recommandons de le regarder. Chaque leçon est courte et fait une seule chose ; chacune apparaît aussi en haut du guide correspondant.

Les vidéos sont en production — les cadres ci-dessous marquent ce qui arrive.

Commencez ici

De zéro à une installation qui fonctionne, et le modèle mental sur lequel tout le reste se construit.

▶Bientôt disponible

Bande-annonce

Octo Scene Assembler en 60 secondes.

▶Bientôt disponible

Ce qu'est OSA

Pourquoi on stage une scène avant de l'importer, et ce qu'un seul appui sur Assemble construit réellement.

▶Bientôt disponible

Installation et activation

Du téléchargement à un outil sous licence qui se lance dans Harmony.

▶Bientôt disponible

Visite de l'interface

Browser, Staging et Inspector, les barres d'outils et la barre de retour — à quoi sert chaque région.

Votre première scène

L'aller-retour complet le plus court : un dossier sur le disque devient une hiérarchie dans le Node View.

▶Bientôt disponible

Concepts et vocabulaire

Slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — les mots dont tout l'outil est fait, et pourquoi chaque ligne est la même ligne.

▶Bientôt disponible

Votre premier Assemble

Glissez un dossier, regardez la colonne Details, appuyez sur Assemble, lisez le rapport.

▶Bientôt disponible

Tagger : P, G, C, D, BD

Écrire la structure dans les noms — dans Photoshop, dans les dossiers Windows, ou dans l'arborescence elle-même.

▶Bientôt disponible

L'Inspector

Cocher des composants, les nommer, et le bouton de lien qui fait suivre un nom à son slot.

Faire entrer les images

Chaque source qu'OSA lit, et ce que chacune devient.

▶Bientôt disponible

Séquences d'images et frames

Les fichiers numérotés deviennent des expositions : détection de plage, holds, et le dossier Frames.

▶Bientôt disponible

Importer un PSD

Les groupes deviennent des branches, les noms de calques deviennent des tags, les masques deviennent des mattes.

▶Bientôt disponible

Art layers et subart

Viser une image vers Underlay, Colour Art, Line Art ou Overlay — et en empiler plusieurs sur l'une d'elles.

▶Bientôt disponible

Original Bitmap

Le mode sans art layers, à quoi il sert, et comment la source d'aplatissement est choisie.

▶Bientôt disponible

SVG et modèles Harmony

Le dessin vectoriel, et déposer un `.tpl` dans l'arborescence comme un bloc unique.

▶Bientôt disponible

Transform Sync (.anm / .pvt)

Faire passer les courbes d'animation et les pivots depuis Octo Transform Sync.

Façonner l'arborescence

Les verbes : router, re-parenter, casser en morceaux et remettre ensemble.

▶Bientôt disponible

Magnets

Destinations nommées, alias, et déposer un dossier de livraison entier qui se trie tout seul.

▶Bientôt disponible

Glisser, déposer et Drag Conversion

Re-parenter dans l'arborescence, et ce que Drag Conversion change au dépôt.

▶Bientôt disponible

Split et Merge

Casser un slot en ses parties, les deux modes de split, et Merge Down.

▶Bientôt disponible

Séparer et fusionner des frames

Transformer une exposition en plusieurs et plusieurs en une, sans perdre d'image.

▶Bientôt disponible

Créer des frames

La boîte de dialogue Add Frames : nommage par préfixe ou suffixe, combien, et l'exposition que chacune tient.

▶Bientôt disponible

Super nodes

Un slot qui avale ses enfants : moins de lignes à lire, un seul nom à renommer.

▶Bientôt disponible

Le Wide Bus et les backdrops imbriqués

Pourquoi le Node View ressort lisible, et comment un backdrop est mesuré de l'intérieur vers l'extérieur.

Effets et générateurs

▶Bientôt disponible

La chaîne d'effets

Les effets sont une chaîne en série : l'ordre de la liste est l'ordre du câblage, et le + n'offre que ce qui manque.

▶Bientôt disponible

Transparency et Cutter

Les deux modes de Transparency, et le choix d'une matte pour le Cutter.

▶Bientôt disponible

Glow, Blur et blending

Rayon, couleur, types de flou, et la liste des modes de fusion.

▶Bientôt disponible

Filtres de couleur

Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone et Highlight.

▶Bientôt disponible

Colour Card et Gradient

Les générateurs sont des holders, pas des effets — pourquoi ils se tiennent à côté du dessin au lieu d'être dans la chaîne.

▶Bientôt disponible

Calques de réglage PSD

Ce qui passe depuis Photoshop, ce qui ne passe pas, et comment l'import vous dit lequel est lequel.

Livrer la scène

▶Bientôt disponible

Assemble et le rapport

Ce que le seul verbe destructif écrit, ce qu'il refuse, et comment lire ce qui revient.

▶Bientôt disponible

Sessions et récupération après crash

Pourquoi un crash d'Harmony ne vous coûte pas l'arborescence, et comment récupérer une session.

▶Bientôt disponible

Préférences et raccourcis

Les jeux de préférences, les valeurs par défaut avec lesquelles naît chaque nouveau slot, et le réassignement des touches.