Videotutoriales¶
Un curso completo, en el orden en que recomendamos verlo. Cada lección es corta y hace una sola cosa; cada una aparece también al inicio de su guía correspondiente.
Los videos están en producción — los marcos de abajo señalan lo que viene en camino.
Empieza aquí¶
De cero a una instalación funcionando, y el modelo mental sobre el que se apoya todo lo demás.
Tráiler
Octo Scene Assembler en 60 segundos.
Qué es OSA
Por qué preparas una escena antes de importarla, y qué construye realmente una sola pulsación de Assemble.
Instalación y activación
De la descarga a una herramienta con licencia abriéndose dentro de Harmony.
Recorrido por la interfaz
Browser, Staging e Inspector, las barras de herramientas y la barra de feedback — para qué sirve cada región.
Tu primera escena¶
El viaje completo más corto: una carpeta en disco se convierte en una jerarquía en el Node View.
Conceptos y vocabulario
Slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — las palabras con las que está hecha toda la herramienta, y por qué cada fila es la misma fila.
Tu primer Assemble
Arrastra una carpeta, mira la columna Details, pulsa Assemble, lee el reporte.
Tags: P, G, C, D, BD
Escribir la estructura dentro de los nombres — en Photoshop, en carpetas de Windows, o en el propio árbol.
El Inspector
Marcar componentes, nombrarlos, y el botón de enlace que hace que un nombre siga a su slot.
Traer el arte adentro¶
Cada fuente que OSA lee, y en qué se convierte cada una.
Secuencias de imágenes y frames
Los archivos numerados se convierten en exposiciones: detección de rango, holds y la carpeta Frames.
Importar un PSD
Los grupos se vuelven ramas, los nombres de capa se vuelven tags, las máscaras se vuelven mattes.
Art layers y subart
Apuntar el arte a Underlay, Colour Art, Line Art u Overlay — y apilar varias imágenes en una de ellas.
Original Bitmap
El modo sin art layers, para qué sirve, y cómo se elige la fuente del aplanado.
SVG y plantillas de Harmony
Arte vectorial, y soltar un `.tpl` en el árbol como un bloque único.
Transform Sync (.anm / .pvt)
Traer curvas de animación y pivotes desde Octo Transform Sync.
Dar forma al árbol¶
Los verbos: enrutar, reparentar, romper en partes y volver a juntar.
Magnets
Destinos con nombre, alias, y soltar una carpeta de entrega entera que se ordena sola.
Arrastrar, soltar y Drag Conversion
Reparentar dentro del árbol, y qué cambia Drag Conversion en el momento de soltar.
Split y Merge
Romper un slot en sus partes, los dos modos de split, y Merge Down.
Dividir y unir frames
Convertir una exposición en muchas y muchas en una, sin perder arte.
Crear frames
El diálogo Add Frames: nombrar por prefijo o sufijo, cuántos, y la exposición que ocupa cada uno.
Super nodes
Un slot que se traga a sus hijos: menos filas que leer, un solo nombre que renombrar.
El Wide Bus y los backdrops anidados
Por qué el Node View sale legible, y cómo se mide un backdrop de adentro hacia afuera.
Efectos y generadores¶
La cadena de efectos
Los efectos son una cadena en serie: el orden de la lista es el orden del cableado, y el + solo ofrece lo que falta.
Transparency y Cutter
Los dos modos de Transparency, y elegir un matte para el Cutter.
Glow, Blur y Blending
Radio, color, tipos de blur, y la lista de modos de mezcla.
Filtros de color
Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone y Highlight.
Colour Card y Gradient
Los generadores son holders, no efectos — por qué se sitúan al lado del dibujo en vez de dentro de la cadena.
Capas de ajuste de PSD
Qué cruza desde Photoshop, qué no, y cómo la importación te dice cuál es cuál.
Entregar la escena¶
Assemble y el reporte
Qué escribe el único verbo destructivo, qué rechaza, y cómo leer lo que devuelve.
Sesiones y recuperación tras un crash
Por qué un crash de Harmony no te cuesta el árbol, y cómo recuperar una sesión.
Preferencias y atajos
Los conjuntos de preferencias, los valores por defecto con los que nace cada slot nuevo, y reasignar teclas.