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Videotutoriales

Un curso completo, en el orden en que recomendamos verlo. Cada lección es corta y hace una sola cosa; cada una aparece también al inicio de su guía correspondiente.

Los videos están en producción — los marcos de abajo señalan lo que viene en camino.

Empieza aquí

De cero a una instalación funcionando, y el modelo mental sobre el que se apoya todo lo demás.

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Tráiler

Octo Scene Assembler en 60 segundos.

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Qué es OSA

Por qué preparas una escena antes de importarla, y qué construye realmente una sola pulsación de Assemble.

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Instalación y activación

De la descarga a una herramienta con licencia abriéndose dentro de Harmony.

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Recorrido por la interfaz

Browser, Staging e Inspector, las barras de herramientas y la barra de feedback — para qué sirve cada región.

Tu primera escena

El viaje completo más corto: una carpeta en disco se convierte en una jerarquía en el Node View.

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Conceptos y vocabulario

Slot, staging, tag, magnet, art layer, super node — las palabras con las que está hecha toda la herramienta, y por qué cada fila es la misma fila.

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Tu primer Assemble

Arrastra una carpeta, mira la columna Details, pulsa Assemble, lee el reporte.

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Tags: P, G, C, D, BD

Escribir la estructura dentro de los nombres — en Photoshop, en carpetas de Windows, o en el propio árbol.

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El Inspector

Marcar componentes, nombrarlos, y el botón de enlace que hace que un nombre siga a su slot.

Traer el arte adentro

Cada fuente que OSA lee, y en qué se convierte cada una.

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Secuencias de imágenes y frames

Los archivos numerados se convierten en exposiciones: detección de rango, holds y la carpeta Frames.

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Importar un PSD

Los grupos se vuelven ramas, los nombres de capa se vuelven tags, las máscaras se vuelven mattes.

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Art layers y subart

Apuntar el arte a Underlay, Colour Art, Line Art u Overlay — y apilar varias imágenes en una de ellas.

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Original Bitmap

El modo sin art layers, para qué sirve, y cómo se elige la fuente del aplanado.

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SVG y plantillas de Harmony

Arte vectorial, y soltar un `.tpl` en el árbol como un bloque único.

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Transform Sync (.anm / .pvt)

Traer curvas de animación y pivotes desde Octo Transform Sync.

Dar forma al árbol

Los verbos: enrutar, reparentar, romper en partes y volver a juntar.

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Magnets

Destinos con nombre, alias, y soltar una carpeta de entrega entera que se ordena sola.

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Arrastrar, soltar y Drag Conversion

Reparentar dentro del árbol, y qué cambia Drag Conversion en el momento de soltar.

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Split y Merge

Romper un slot en sus partes, los dos modos de split, y Merge Down.

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Dividir y unir frames

Convertir una exposición en muchas y muchas en una, sin perder arte.

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Crear frames

El diálogo Add Frames: nombrar por prefijo o sufijo, cuántos, y la exposición que ocupa cada uno.

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Super nodes

Un slot que se traga a sus hijos: menos filas que leer, un solo nombre que renombrar.

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El Wide Bus y los backdrops anidados

Por qué el Node View sale legible, y cómo se mide un backdrop de adentro hacia afuera.

Efectos y generadores

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La cadena de efectos

Los efectos son una cadena en serie: el orden de la lista es el orden del cableado, y el + solo ofrece lo que falta.

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Transparency y Cutter

Los dos modos de Transparency, y elegir un matte para el Cutter.

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Glow, Blur y Blending

Radio, color, tipos de blur, y la lista de modos de mezcla.

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Filtros de color

Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone y Highlight.

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Colour Card y Gradient

Los generadores son holders, no efectos — por qué se sitúan al lado del dibujo en vez de dentro de la cadena.

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Capas de ajuste de PSD

Qué cruza desde Photoshop, qué no, y cómo la importación te dice cuál es cuál.

Entregar la escena

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Assemble y el reporte

Qué escribe el único verbo destructivo, qué rechaza, y cómo leer lo que devuelve.

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Sesiones y recuperación tras un crash

Por qué un crash de Harmony no te cuesta el árbol, y cómo recuperar una sesión.

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Preferencias y atajos

Los conjuntos de preferencias, los valores por defecto con los que nace cada slot nuevo, y reasignar teclas.