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Original Bitmap

Videotutorial — próximamente

Todo contenedor de drawing responde a una pregunta en Import Options → Mode:

Modo El drawing es…
Art Layers (por defecto) un drawing nativo de Harmony; el arte vive en sus art layers
Original Bitmap un tarro que apunta al archivo de imagen tal cual

Original Bitmap en el Inspector

La captura es la historia entera en un cuadro: Line Art sigue blanco porque es la capa apuntada — la receta — mientras las otras tres salen grises y tachadas, apartadas en vez de borradas. Y el banner amarillo hace la cuenta por ti: "Original Bitmap composes only the pointed layer (Line Art), so 2 slot(s) in the other layers will be skipped."

A qué renuncia Original Bitmap

No hay art layers en absoluto. No es que "estén vacías" — el concepto no aplica. Un drawing en este modo no tiene Underlay, Colour Art, Line Art ni Overlay, porque su contenido es el bitmap externo, no un drawing de Toon Boom.

De ahí se siguen dos cosas, y OSA es cuidadoso con las dos:

  • El árbol deja de nombrar una capa. Donde un drawing en Art Layers muestra [Colour Art] en Details, uno en Original Bitmap muestra [Original Bitmap]. Nombrar una capa ahí sería mentira.
  • El vector no puede aterrizar aquí. Una pista .svg o .tvg enrutada a un drawing en Original Bitmap no se escribe — y tampoco se borra de tu árbol. Mira Qué sobrevive.

Qué compra

  • Los píxeles son los del archivo. Sin pasada de conversión, sin recodificación, sin interpretar el alpha dentro de un drawing de Toon Boom. Lo que entregaste es lo que la escena referencia.
  • El arte grande sigue siendo barato. Un fondo de 30 000 píxeles no tiene que volverse un drawing nativo para ser usable.
  • El recorte es la normalización del pivote. En este modo el recorte es la forma en que AutoPivot normaliza la exposición, en una sola pasada.

Entonces, ¿cómo funciona el apilado sin capas?

Aquí es donde los dos modos son espejos exactos, y vale la pena leerlo dos veces.

El frame es donde vive el arte. Sin art layers, la exposición es el único sitio que seguro existe — así que el contenedor de frame se convierte en el hogar del arte. Ese hogar es contabilidad propia de OSA; lo que Harmony acaba teniendo es un cel expuesto, que es lo que una exposición es de todas formas.

Todavía puedes apilar varias imágenes en una exposición en Original Bitmap. Sigues construyendo esa pila bajo una art layer en el árbol de staging — porque el árbol de staging es un plan, y el plan necesita algún sitio donde sostener un montón ordenado. Esa art layer se llama la receta: no es un destino, es la lista de qué combinar.

Cuando corre Assemble:

Modo Dónde se aplana la pila
Art Layers las pistas se aplanan en la art layer; el arte propio del contenedor se aplana encima de la capa a la que apunta; el frame pasa a ser tiempo puro
Original Bitmap la receta se aplana en el frame — porque no hay art layer donde vivir

Y el contenedor decide qué capa es la receta. El contenedor de drawing está por encima de los frames, y su Target Layer nombra la art layer cuya pila se compone. Esa es la única instrucción que sobrevive a un modo donde por lo demás las art layers no significan nada: dice "este montón, en este orden, es lo que será el bitmap".

Así que el puntero va en la dirección contraria al modo nativo, y esa simetría es todo el diseño:

Modo Target Layer significa Dirección
Art Layers dónde va el arte propio del frame frame → capa
Original Bitmap de qué está hecho el frame capa → frame

Mismo campo, mismo puntero, dirección opuesta — que es por lo que el frame tenía que poder sostener arte desde el principio. Si hubiera sido un nodo de tiempo puro, no habría nada donde aplanar la receta.

Por qué la capa receta desaparece después

Una vez hecha la composición, la receta ha cumplido todo su trabajo. OSA quita del árbol la capa vaciada, porque en Original Bitmap solo existió para apuntar a una composición — conservarla te mostraría una capa que la escena no puede tener.

Por qué el árbol cambia después de Assemble

En Harmony no existe nada como una subart layer: hay cuatro art layers y el frame, y nada más. En el instante en que Assemble termina, un árbol de staging lleno de pilas está describiendo un mundo que la escena no puede almacenar.

Así que OSA reescribe la pila de cada drawing que aterrizó con la forma que la escena tiene realmente. La fila aplanada conserva SCENE_ART y su procedencia — de dónde vino el arte, su tipo, su miniatura — y el slot sigue aceptando pistas nuevas. La siguiente composición compone encima.

El aplanado no es el final, es la base. No hay receta oculta guardada a tus espaldas: el arte que está en la escena es la fuente.

Qué sobrevive a un aplanado

OSA aplana lo que aterrizó, no lo que se pidió. El escritor registra cada fuente que realmente llegó al elemento; lo que no llegó no está en ese conjunto y sobrevive en tu árbol:

  • una pista vector enrutada a un drawing en Original Bitmap,
  • el perdedor de una pila mixta,
  • un archivo que desapareció entre el staging y el Assemble.

Quitar esos sería borrar autoría de algo que la escena nunca recibió. También significa que un cancel a medias aplana solo los drawings cuyas fuentes llegaron — que es la única regla honesta disponible, porque Assemble no es una transacción.

Si se informa cualquier fallo bloqueante contra la ruta de nodo de un drawing, ese drawing no se aplana en absoluto: una escritura rechazada significa que el conjunto de lo aterrizado puede estar incompleto exactamente del modo que induce a error.

El cambio es instantáneo, y no convierte nada

El modo es una lectura, no una cirugía. Gira la llave y la respuesta se aplica al momento: sin diálogo, sin conversión, y nada en tu árbol se mueve. Los frames siguen siendo frames, las art layers siguen siendo art layers, cada secuencia se queda exactamente donde la dejaste.

Lo que cambia es qué filas cuentan. En Original Bitmap las capas que no son la receta aparecen tachadas — apartadas, no borradas — y la capa apuntada sigue viva, porque su pila es lo que el aplanado va a componer. Vuelve a Art Layers y todo regresa entero, exactamente como estaba.

El aplanado de verdad ocurre en el Assemble, al pulsar el botón — nunca en el cambio. Un contenedor Frames vacío no es problema: la composición lee la pila de la capa apuntada de todos modos.

Elegir el modo

Usa Art Layers cuando Usa Original Bitmap cuando
El arte se va a pintar, cortar o redibujar en Harmony El arte es final y solo hay que colocarlo
Quieres línea y color en capas separadas La imagen es una plancha plana
La fuente es vector (.svg, .tvg) La fuente es un ráster grande que no quieres convertir
Quieres control por capa en el momento de componer Quieres los píxeles propios del archivo, intactos