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El Inspector

Videotutorial — próximamente

La columna derecha edita el slot seleccionado. Es el mismo Inspector para cada fila del árbol — una carpeta, una capa de PSD, un frame, una art layer — porque cada fila es el mismo objeto. Lo que cambia es qué bloques tienen algo que decir.

El Inspector

Solo muestra lo que la fila puede tener

Selecciona un frame, una art layer o una subart layer y las secciones Hierarchy y Effects desaparecen — una cel no tiene peg ni glow; eso pertenece al nodo de dibujo que está por encima. La carpeta Frames y una Template también ocultan la sección Content, y bloquean sus nombres.

Ocultos y no en gris, a propósito: un control deshabilitado dice "ahora no", y la respuesta honesta aquí es "nunca, en este tipo de fila". Ver Conversiones — incluido cómo liberar un frame para que pueda volver a llevar esas cosas.

Las cuatro secciones

Sección Contiene
Item Properties el nombre del slot y de dónde vino
Content Nodes lo que el slot contiene — el dibujo, los generadores
Hierarchy Nodes lo que el slot construye alrededor — Backdrop, Group, Peg, Composite
Effects Nodes la cadena de efectos

Las secciones se pliegan. Una sección sin nada marcado se queda plegada, así que el Inspector te muestra la respuesta del slot en vez del cuestionario completo.

Leer un bloque de componente

Cada bloque — Drawing, Peg, Group, Composite, Backdrop, cada efecto, cada generador — está construido igual:

▬ ☑ Peg  +                              ▲ ▼
  Name: [ Effects-P            ]  🔗
  … the component's own controls …
Parte Significa
La barra de la izquierda el color del componente en el Node View
La casilla si este componente llega a crearse
El nombre cómo se llamará el nodo
🔗 link el nombre sigue al nombre del slot
+ agregar otro de este componente
▲ ▼ reordenar, donde el orden tiene sentido

El marcador de estado

La forma junto a un componente dice si ya existe en la escena:

Forma Significa
nuevo — solo en staging, todavía no está en el Node View
existente — este nodo ya está en la escena
(nada) deshabilitado — el componente está desmarcado

El marcador es una forma, no un color, y aparece solo en el Inspector. El árbol marca un solo estado y deja sin marca a todas las demás filas, porque una marca en cada fila es una textura, no una señal.

Un componente existente no se vuelve a crear — se edita donde ya está. Ver Reeditar una escena ensamblada.

El botón de enlace

Enlazado — el nombre del componente se deriva del slot: renombra Can y obtienes Can-P, Can-G, Can-C.

Desvinculado — escribiste un nombre y se queda, se llame como se llame el slot.

Esto es lo que hace que renombrar un super node sea una operación de una sola edición. Ver Super nodes.


Item Properties

Campo Dice
Name el nombre del slot — renómbralo aquí o con F2 en el árbol
Path de dónde vino el contenido: una ruta de archivo, o New Node (Memory) para algo que creaste tú

New Node (Memory) no es un error — significa que este slot todavía no tiene un archivo detrás.


Content Nodes

Drawing

Bloque Drawing

Control Hace
Name el nombre del nodo Read
Bypass Comp el dibujo se salta el composite
Mode Art Layers u Original Bitmap — ver Importar
Alignment cómo se ajusta la imagen a la escena
Alpha cómo se interpreta la transparencia
Art Layers table las cuatro capas, su tipo, sus cantidades de frames
Frame / Start / End la exposición propia del contenedor, y los holds
Z-Depth adelante/atrás en el orden del composite
Target Layer a qué art layer va el arte propio del contenedor

En un frame o una art layer, el mismo bloque aparece solo con los campos que aplican:

Bloque Drawing en un frame

Eso no es otro panel — es el mismo bloque Drawing, con los campos de nivel de arte y nada más. Ver Art layers.

Colour Card y Gradient

Los generadores viven en Content Nodes, no en Effects, porque producen en vez de transformar. Ver Generadores.


Hierarchy Nodes

Backdrop

Backdrop

Nombre, y una muestra de color. El color es lo único de tu organización del Node View que un extraño lee en tres segundos.

Group

Group

Solo el nombre. El trabajo de un grupo es el alcance, y el alcance no tiene ajustes.

Peg

Peg

Control Opciones Hace
Exclude AutoPivot on/off deja en paz el pivote de este peg
Enable 3D on/off lo convierte en un peg 3D
Position Separate / 3D Path canales X/Y/Z separados, o una trayectoria
Scale Separate / Locked ejes independientes, o uniforme
Order Inside Group / Outside Group si el peg es hijo del grupo o su padre

Exclude AutoPivot es lo que activan automáticamente los pegs que vienen de .anm y .pvt — esos pivotes pertenecen al bake. Ver Transform Sync.

Composite

Composite

Control Opciones
Mode (arriba a la derecha) As Bitmap, As Seamless Bitmap, As Vector, Pass Through
Order Inside Group / Outside Group

El combo de modo está en la cabecera, junto a la casilla, porque es la propiedad que define al composite y no un campo más entre varios.

Ver Nodos de estructura para saber qué hace cada modo y por qué Inside/Outside cambia lo que recibe el comp.


Effects Nodes

Effects

La cadena, de arriba abajo, con + abajo para agregar. Referencia completa: Efectos.


Selección múltiple

Selecciona varias filas y el Inspector edita todas ellas. Los campos muestran los valores de la primera selección; cambiar uno lo escribe en todos los slots seleccionados.

Así es como pones Alignment: Fit en cuarenta dibujos, o marcas Peg en una rama entera, con un solo gesto.


Cuentas en cada campo numérico

Cada campo numérico acepta una expresión: escribe 1920/2, 12*3, 100-15 y pulsa Enter.

El parser es una lista blanca — evalúa aritmética y nada más — y es el mismo de las otras herramientas Octo, así que el hábito se traslada entre ellas.


Por qué un solo Inspector para todo

Una carpeta, una capa de PSD, una secuencia de imágenes, un frame y una art layer son el mismo objeto en OSA, y solo difieren en qué está marcado. Un solo Inspector es la consecuencia directa, y es lo que hace seguro reorganizar el árbol: arrastrar un dibujo sobre otro dibujo no lo convierte en otro tipo de cosa, así que no hay que tirar nada para que el drop sea legal.

Ver Conceptos y vocabulario.