Nodos de estructura y el Wide Bus¶
Un slot puede construir cuatro nodos de jerarquía alrededor de su drawing. Esta página trata de qué hace cada uno, cómo se ordenan y — la parte que decide si tu Node View es legible — dónde los pone OSA.
Los cuatro componentes¶
-
La transformación. Se llama
<name>-P. Lleva Position (Separate/3D Path), Scale (Separate/Locked), Enable 3D y Exclude AutoPivot. -
El ámbito. Se llama
<name>-G. Un group es lo que hace de un slot una unidad autocontenida — todo lo que está dentro, está dentro. -
El punto de agregación. Se llama
<name>-C. Lleva el modo de composite y su Order. -
Backdrop —
BD
El rectángulo del Node View alrededor de la rama, con un color y una nota. Puramente organizativo — y aquello que el motor de layout dimensiona de dentro hacia fuera.
Peg Order: padre o hijo¶
Peg y Group pueden intercambiarse, y el combo Order del bloque Peg decide cuál:
| Order | Resultado | Se lee como |
|---|---|---|
Outside Group |
Peg → Group → contenido | el peg mueve todo el grupo |
Inside Group |
Group → Peg → contenido | el peg mueve el contenido, dentro del ámbito del grupo |
La columna Details siempre refleja la elección que hiciste: (Peg > Group > Read) o (Group > Peg > Read).
Composite Order y modo¶
El bloque Composite lleva la misma elección de Order (Inside Group / Outside Group) y, más importante, el modo de composite:
| Modo | Qué hace |
|---|---|
As Bitmap |
aplana sus entradas en un bitmap |
As Seamless Bitmap |
lo mismo, sin los artefactos de costura en arte adyacente |
As Vector |
mantiene los datos vectoriales a través del composite |
Pass Through |
no compone — pasa sus entradas hacia arriba |
Estos escriben palabras clave, no índices
La correspondencia entre estas etiquetas y los valores almacenados de Harmony fue medida en una instalación de Harmony 24, no adivinada — tres de las cuatro entradas del mapa que llevaba cada herramienta estaban mal (As Vector escribía el valor de Seamless; Pass Through escribía el de Vector). Si un composite alguna vez se comporta como un modo distinto al de su etiqueta, esa es la clase de bug que hay que sospechar, y OSA está del lado medido.
Dos jerarquías, en paralelo¶
El Node View lleva dos grafos a la vez, y OSA los distribuye como dos:
| Jerarquía | Color | Conecta | Regla |
|---|---|---|---|
| Input / Transform | 🟢 verde | Peg → hijos | la indentación significa hijo |
| Output / Composite | 🔵 azul | Comp → hermanos de abajo | un comp agrega a los hermanos que están debajo |
Son separadas porque un solo peg puede mover varias composiciones distintas. Transformación y composición no son el mismo árbol, y dibujarlas como uno solo es lo que hace ilegibles los grafos hechos a mano.
Qué agrega un composite¶
Que un comp recoja hijos o hermanos depende de una sola cosa: si el slot tiene un contenedor verde que cree un ámbito.
| El slot tiene | El comp agrega |
|---|---|
C solo |
hermanos de abajo |
D-C |
hermanos de abajo |
BD-C, BD-D-C |
hermanos de abajo — un backdrop es visual |
P-C, G-C, P-D-C, BD-P-C |
hijos |
Solo P y G son contenedores verdes. Un backdrop dibuja una caja; no posee ninguna conexión, así que nunca cambia quién agrega qué.
Cuando un comp encuentra otro comp en el mismo nivel, el bloque actual se vacía — esa es la frontera del bloque.
Reglas completas, con el flujo y el orden de puertos: Agregación y el sibling aggregator.
El Wide Bus¶
OSA no suelta los nodos donde a Harmony le apetezca. Trata el Node View como una matriz lógica y preasigna espacio, así que el grafo fluye de izquierda a derecha en vez de amontonarse.
| Fila | Ocupante |
|---|---|
| Fila superior | pegs maestros / groups maestros / drawings maestros — lo que tenga el super node |
| Fila del medio | el taller: drawings, groups y mini-nodos, uno al lado del otro |
| Abajo | composites, desplazados por debajo de lo que agregan |
| Franja FX | cinco huecos reservados (OP, CUT, BLD, GLW, BLR) bajo los composites que son hijos directos del backdrop o del propio super node |
Como la franja FX está reservada y no se asigna bajo demanda, añadir un efecto más tarde no empuja el resto del grafo hacia el lado.
El backdrop expandible¶
Un backdrop nace con una anchura mínima de tres columnas de nodo, y deliberadamente conserva espacio vacío táctico entre el último nodo de contenido y el composite final. Ese hueco no es dejadez — es donde arrastras un nodo nuevo más tarde sin romper el layout.
Matrioska: backdrops anidados¶
Los backdrops pueden contener backdrops, y el dimensionado se calcula de abajo arriba, de dentro hacia fuera.
| Constante | Valor | Es |
|---|---|---|
COL_WIDTH |
200 px | una columna |
ROW_HEIGHT |
80 px | una fila |
PAD_SIDE |
50 px | relleno lateral del backdrop, a cada lado |
PAD_TOP |
100 px | sitio para la cabecera del backdrop |
PAD_BOTTOM |
150 px | sitio para el comp y la zona de FX |
GAP |
20 px | espacio entre hermanos |
Anchura
- una hoja (drawing o peg sin backdrop) es
1columna; - un backdrop anidado es
sum(children) + gaps + 2 × PAD_SIDE, redondeado hacia arriba a columnas enteras; - un backdrop padre usa la misma fórmula sobre las anchuras calculadas de sus hijos.
Altura
- una hoja son
2filas (fila del peg + fila del drawing); - un backdrop es
PAD_TOP + max(alturas de los hijos) + PAD_BOTTOM.
La regla fundamental: un backdrop anidado nunca hereda su anchura del padre. Cada uno mide su propio contenido, y el padre se adapta a sus hijos. Eso es lo que hace que una escena profundamente anidada salga con todo visible en vez de recortado o superpuesto.
Root-BD (computed last)
├── Nested-BD-A (4 cols)
│ ├── D1 (1 col)
│ └── D2 (1 col) → inner 2 cols + gap → 4 with padding
├── Nested-BD-B (6 cols)
│ ├── Sub-BD (3 cols)
│ │ └── D3 (1 col)
│ └── D4 (1 col) → inner 5 cols + gap → 6 with padding
└── Sibling-Peg (2 cols)
Root inner = 4 + 6 + 2 + gaps = 14 cols
Root total = max(14, MIN_WIDTH) + padding
Color y nota del backdrop¶
El bloque Backdrop lleva un nombre, una muestra de color y una nota. El color es lo único del Node View que sobrevive a una reapertura y a una entrega — úsalo para la lectura que quieres que un desconocido obtenga en tres segundos.

