Inicio rápido¶
Una primera escena, de un Node View vacío a una jerarquía ensamblada. Diez minutos, y nada se escribe en Harmony hasta el último paso.
1. Define tus destinos¶
En el Browser, busca la sección Magnets y pulsa +. Crea los destinos que usa tu serie:
| Magnet Name | Aliases |
|---|---|
BACKGROUND |
bg, backgrounds |
CHARACTER |
char, characters |
PROPS |
prop |
EFFECTS |
fx |
Esto lo haces una sola vez. De ahora en adelante una carpeta llamada bg aterriza sola bajo BACKGROUND, en cada escena.
Después pulsa
Generate Magnet Tree (Ctrl+M) en la barra de Staging. Aparecen los cuatro destinos, cada uno ya como super node:
2. Trae el arte¶
Navega hasta tu carpeta de entrega y arrástrala a Staging.
Lo que ocurre en el camino:
- las subcarpetas se vuelven ramas,
- los archivos numerados colapsan en secuencias con su rango de frames detectado,
- los nombres de carpeta se leen buscando tags,
- todo lo que coincide con un magnet queda enrutado a su destino.
Lee la columna Details. Ya te dice qué se va a construir:
Can Seq: 1-840 (Peg > Read > Comp)
3. Dale forma¶
Selecciona una fila y usa el Inspector.
Marca un componente para añadirlo — Peg, Group, Composite, Backdrop. O usa el atajo: Ctrl+Shift+P agrega un peg a la selección, Ctrl+Shift+N agrega el conjunto completo.
Apunta el arte. En un dibujo, ajusta Target Layer a la art layer a la que pertenece el arte — o tággealo en el origen la próxima vez (line=LA).
Agrega un efecto. Ctrl+1 para Transparency, Ctrl+4 para Glow. El orden de la cadena es el orden del cableado.
La edición más rápida es la que no haces
Todo lo de este paso se puede escribir en los nombres de archivo antes de la importación. head=P-G-C en Photoshop son tres nodos que nunca tuviste que marcar. Ver Tags.
4. Revisa los frames¶
Expande un dibujo para ver su carpeta Frames. La columna Range reporta la verdad:
| Muestra | Significa |
|---|---|
Seq: 1-840 |
continuo |
Seq: 1-12, 20-24 |
un hueco — mejor saberlo ahora, no en el render |
Empty |
todavía sin arte |
Ocúltalos todos con el conmutador
cuando vuelvas a la estructura.
5. Assemble¶
Pulsa Assemble.
Si el botón está gris, la barra de feedback muestra un blocker rojo — esa barra es la respuesta al porqué.
OSA crea cada nodo, conecta ambas jerarquías, escribe los atributos, importa el arte y organiza el grafo sobre la grilla del Wide Bus.
Luego lee el reporte. Lista lo que la escena rechazó, no lo que hizo:
| Marca | Significa |
|---|---|
| FALHA | se pidió y no ocurrió |
| nota | ocurrió, pero no como se pidió |
El silencio es el buen resultado.
Qué leer después¶
-
Escribe la estructura en los nombres
Tags — el hábito de mayor rendimiento de la herramienta.
-
Pon el arte en la capa correcta
Dibujos, art layers y subart — y por qué un contenedor conserva su propio arte.
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Mantén legible el Node View
-
Arregla un árbol que heredaste
Split y Merge — romper en partes, corregir, volver a juntar.
