Início rápido¶
Uma primeira cena, de uma Node View vazia a uma hierarquia montada. Dez minutos, e nada é escrito no Harmony até o último passo.
1. Configure seus destinos¶
No Browser, encontre a seção Magnets e pressione +. Crie os destinos que a sua produção usa:
| Magnet Name | Aliases |
|---|---|
BACKGROUND |
bg, backgrounds |
CHARACTER |
char, characters |
PROPS |
prop |
EFFECTS |
fx |
Você faz isso uma vez. Daqui em diante uma pasta chamada bg cai sob BACKGROUND sozinha, em toda cena.
Depois pressione
Generate Magnet Tree (Ctrl+M) na barra do Staging. Os quatro destinos aparecem, cada um já como um super node:
2. Traga a arte¶
Navegue até sua pasta de entrega e arraste-a para o Staging.
O que acontece no caminho:
- subpastas viram galhos,
- arquivos numerados se juntam em sequências com o intervalo de frames detectado,
- nomes de pasta são lidos em busca de tags,
- qualquer coisa que case com um magnet é roteada para seu destino.
Leia a coluna Details. Ela já diz o que será construído:
Can Seq: 1-840 (Peg > Read > Comp)
3. Molde¶
Selecione uma linha e use o Inspector.
Marque um componente para adicioná-lo — Peg, Group, Composite, Backdrop. Ou use o atalho: Ctrl+Shift+P acopla um peg à seleção, Ctrl+Shift+N acopla o conjunto inteiro.
Aponte a arte. Num desenho, defina Target Layer como a art layer à qual a arte pertence — ou tagueie na origem da próxima vez (line=LA).
Adicione um efeito. Ctrl+1 para Transparency, Ctrl+4 para Glow. A ordem da cadeia é a ordem da ligação.
A edição mais rápida é a que você não faz
Tudo neste passo pode ser escrito nos nomes de arquivo antes da importação. head=P-G-C no Photoshop são três nós que você nunca precisou marcar. Veja Tags.
4. Confira os frames¶
Expanda um desenho para ver sua pasta Frames. A coluna Range relata a verdade:
| Mostra | Significa |
|---|---|
Seq: 1-840 |
contínuo |
Seq: 1-12, 20-24 |
um buraco — melhor saber agora, e não no render |
Empty |
ainda sem arte |
Esconda todos com o alternador
quando voltar para a estrutura.
5. Assemble¶
Pressione Assemble.
Se o botão estiver cinza, a barra de feedback está mostrando um blocker vermelho — essa barra é a resposta do porquê.
O OSA cria cada nó, conecta as duas hierarquias, escreve os atributos, importa a arte, e organiza o grafo na grade do Wide Bus.
Depois leia o relatório. Ele lista o que a cena recusou, não o que ela fez:
| Marca | Significa |
|---|---|
| FALHA | foi pedido e não aconteceu |
| nota | aconteceu, só que não do jeito que foi pedido |
O silêncio é o bom resultado.
O que ler depois¶
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Escreva estrutura dentro dos nomes
Tags — o hábito de maior alavancagem da ferramenta.
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Ponha a arte na camada certa
Desenhos, art layers e subart — e por que um container mantém a arte própria.
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Mantenha a Node View legível
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Conserte uma árvore que você herdou
Split e Merge — quebre, corrija, junte de novo.
