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快速上手

视频教程 —— 即将推出

第一个场景,从空的 Node View 到装配好的层级。十分钟,而且在最后一步之前不会往 Harmony 写任何东西。

1. 设好你的目的地

Browser 里找到 Magnets 区块,按 +。建出你的项目要用的目的地:

Magnet Name Aliases
BACKGROUND bg, backgrounds
CHARACTER char, characters
PROPS prop
EFFECTS fx

这件事你只做一次。从此以后,每个场景里叫 bg 的文件夹都会自己落到 BACKGROUND 下面。

然后在 Staging 工具栏里按 Generate Magnet TreeCtrl+M)。四个目的地出现,每一个都已经是 super node:

生成出来的目的地

2. 把素材带进来

导航到你的交付文件夹,把它拖进 Staging

进来的路上会发生这些事:

  • 子文件夹变成分支,
  • 带编号的文件收拢成序列,并检测出帧范围,
  • 文件夹名会被读取标签
  • 任何匹配某个磁铁的东西都会被分流到它的目的地。

Details 栏。它已经告诉你将要建出什么:

Can          Seq: 1-840     (Peg > Read > Comp)

3. 塑形

选中一行,用 Inspector

勾一个组件就把它加上 —— Peg、Group、Composite、Backdrop。或者按快捷键:Ctrl+Shift+P 给所选加一个 peg,Ctrl+Shift+N 加上整套。

瞄准素材。 在一个 drawing 上,把 Target Layer 设成素材该去的那个 art layer —— 或者下次直接在源头打标签(line=LA)。

加一个效果。 Ctrl+1 是 Transparency,Ctrl+4 是 Glow。链的顺序就是接线顺序。

最快的编辑是你压根没做的那次

这一步里的一切,都可以在导入之前写进文件名。Photoshop 里的 head=P-G-C 就是三个你根本不用去勾的节点。见 标签

4. 检查帧

展开一个 drawing 看它的 Frames 文件夹。Range 栏报告实情:

显示 含义
Seq: 1-840 连续
Seq: 1-12, 20-24 有断口 —— 值得现在就知道,而不是渲染时才知道
Empty 还没有素材

回去处理结构时,用 开关把它们全部藏起来。

5. Assemble

Assemble

如果按钮是灰的,说明反馈栏上有一条红色 blocker —— 那条栏就是"为什么"的答案。

OSA 会创建每一个节点、连好两套层级、写入属性、导入素材,并把图排布到 Wide Bus 网格上。

然后读报告。它列的是场景拒绝了什么,而不是它做了什么:

标记 含义
FALHA 要求过,但没发生
nota 发生了,只是没按要求的方式

没消息就是好消息。

接下来读什么