빠른 시작¶
빈 Node View에서 조립된 계층까지, 첫 씬을 만듭니다. 10분이면 되고, 마지막 단계 전까지는 Harmony에 아무것도 쓰이지 않습니다.
1. 목적지를 설정합니다¶
Browser 에서 Magnets 섹션을 찾아 + 를 누르십시오. 여러분의 작품이 쓰는 목적지를 만드십시오:
| Magnet Name | Aliases |
|---|---|
BACKGROUND |
bg, backgrounds |
CHARACTER |
char, characters |
PROPS |
prop |
EFFECTS |
fx |
이것은 한 번만 합니다. 이제부터 bg 라는 폴더는 모든 씬에서 저절로 BACKGROUND 아래에 놓입니다.
그런 다음 Staging 툴바에서
Generate Magnet Tree (Ctrl+M) 를 누르십시오. 네 개의 목적지가 나타나며, 각각 이미 super node입니다:
2. 아트워크를 들여옵니다¶
납품 폴더로 이동한 뒤 Staging으로 끌어다 놓으십시오.
들어오는 동안 일어나는 일:
- 하위 폴더는 가지가 되고,
- 번호가 붙은 파일은 프레임 범위가 감지된 시퀀스 로 접히고,
- 폴더 이름에서 태그 를 읽고,
- magnet에 걸리는 것은 해당 목적지로 배정 됩니다.
Details 열을 읽으십시오. 무엇이 만들어질지 이미 알려 주고 있습니다:
Can Seq: 1-840 (Peg > Read > Comp)
3. 다듬습니다¶
행을 선택하고 Inspector 를 쓰십시오.
컴포넌트를 체크 해서 추가하십시오 — Peg, Group, Composite, Backdrop. 또는 단축키를 누르십시오: Ctrl+Shift+P 는 선택 항목에 peg를 붙이고, Ctrl+Shift+N 는 세트 전체를 붙입니다.
아트워크를 겨냥하십시오. 드로잉에서 Target Layer 를 아트워크가 속할 art layer로 설정하십시오 — 아니면 다음번엔 소스에서 태그하십시오 (line=LA).
이펙트를 추가하십시오. Transparency는 Ctrl+1, Glow는 Ctrl+4. 체인 순서가 배선 순서입니다.
가장 빠른 편집은 하지 않는 편집입니다
이 단계의 모든 것은 가져오기 전에 파일 이름에 써 넣을 수 있습니다. Photoshop의 head=P-G-C 는 체크할 필요조차 없었던 노드 셋입니다. 태그 를 보십시오.
4. 프레임을 확인합니다¶
드로잉을 펼쳐 Frames 폴더를 보십시오. Range 열은 사실을 보고합니다:
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
Seq: 1-840 |
연속 |
Seq: 1-12, 20-24 |
빈 구간 — 렌더 때가 아니라 지금 알아 둘 가치가 있습니다 |
Empty |
아직 아트워크 없음 |
5. Assemble¶
Assemble 을 누르십시오.
버튼이 회색이면 피드백 바가 빨간 blocker를 보여 주고 있는 것입니다 — 그 바가 이유의 답입니다.
OSA는 모든 노드를 만들고, 두 계층을 연결하고, 속성을 쓰고, 아트워크를 가져오고, 그래프를 Wide Bus 그리드에 배치합니다.
그다음 리포트를 읽으십시오. 리포트는 씬이 한 일이 아니라 거부한 것을 나열합니다:
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| FALHA | 요청했으나 일어나지 않음 |
| nota | 일어났지만 요청한 방식대로는 아님 |
침묵이 좋은 결과입니다.
다음에 읽을 것¶
-
이름에 구조를 써 넣기
태그 — 이 도구에서 가장 효율 높은 습관.
-
아트워크를 올바른 레이어에 올리기
드로잉, Art Layer, Subart — 그리고 왜 컨테이너가 자기 아트워크를 유지하는지.
-
Node View를 읽을 만하게 유지하기
-
물려받은 트리 고치기
Split과 Merge — 쪼개고, 바로잡고, 되돌려 놓기.
