Octo Scene Assembler¶
Octo Scene Assembler (OSA) 는 Harmony가 파일을 하나라도 보기 전에 Toon Boom Harmony 씬을 만들어 둡니다. 폴더, PSD, 이미지 시퀀스, SVG, 템플릿을 지정하고 — peg, group, composite, backdrop, art layer, 이펙트로 실제로 원하는 계층을 구성한 뒤 — Assemble 을 한 번 누르십시오. 모든 노드가 생성되고, 연결되고, 이름이 붙고, 그리드에 배치됩니다. 단 한 번의 실행으로.
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폴더가 계층이 됩니다
납품 폴더를 끌어다 놓으면 하위 폴더가 더미가 아니라 트리로 들어옵니다. 한 행이 peg, group, composite, backdrop, 드로잉, 이펙트 체인을 동시에 담을 수 있습니다.
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이름이 곧 리그입니다
head=P-G-C는head를 가져오면서 peg, group, composite까지 이미 만들어진 채로 이름을 붙입니다. 같은 태그가 Photoshop 레이어, Windows 폴더, 트리에서 이름을 바꾼 행 모두에서 동작합니다. -
magnet은 이름으로 경로를 정합니다
PROPS라는 폴더는 아무리 깊이 묻혀 있어도 여러분의PROPS가지 아래로 들어갑니다. 목적지를 한 번 정의해 두면 납품 전체가 알아서 정리됩니다. -
art layer를 의도대로
어떤 아트워크든 Underlay, Colour Art, Line Art, Overlay 로 겨냥하고 — 그중 하나에 여러 이미지를 subart layer 로 쌓아 여러분이 정한 순서대로 평탄화하십시오.
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읽을 수 있는 Node View
Wide Bus 레이아웃은 마스터를 위에, 콘텐츠를 나란히, composite을 그것이 모으는 것 아래에 두고, 이펙트용 띠를 따로 남겨 둡니다. backdrop은 마트료시카 인형처럼 안쪽부터 측정되어 중첩됩니다.
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여러분이 말하기 전엔 아무것도 쓰이지 않습니다
staging은 계획입니다. 끌고, 나누고, 합치고, 이름을 바꾸고, 되돌리는 데 비용이 전혀 들지 않습니다. Assemble 전까지 씬은 손대지 않은 상태이며 — 계획은 Harmony가 뻗어도 살아남습니다.
무엇을 읽는가¶
| 소스 | OSA가 하는 일 |
|---|---|
| PSD | 레이어와 그룹이 트리가 됩니다. 레이어 이름은 태그로 읽히고, 조정 레이어(adjustment layer) 는 Harmony 이펙트 노드가 되며, 레이어 마스크는 매트가 됩니다. |
| 이미지 시퀀스 (PNG, JPG, TGA, TIF…) | 번호가 붙은 파일들이 한 드로잉의 frame 이 되고, 범위는 자동으로 감지됩니다. |
| SVG | 여러분이 고른 art layer에 벡터 아트워크로 가져옵니다. |
Harmony 템플릿 (.tpl) |
자체 프레임 범위를 가진 하나의 블록으로 staging되어, 배치한 곳에 그대로 놓입니다. |
Transform Sync (.anm, .pvt) |
Octo Transform Sync 의 애니메이션과 피벗을 OSA가 만든 peg에 적용합니다. |
모든 것은 Staging 열에서 만나며, 노드가 하나도 존재하기 전에 거기서 계층을 다듬습니다.
다음으로 갈 곳¶
- 인터페이스 개요 — Browser, Staging, Inspector 한눈에 보기.
- 태그 — 이름 규칙과, 그것을 쓸 수 있는 위치.
- 드로잉, Art Layer, Subart — 아트워크를 겨냥하고 쌓는 방법.
- 구조 노드와 Wide Bus — 무엇이 만들어지고, 어디에 놓이는가.
- 이펙트 — 체인과, 모든 이펙트의 모든 컨트롤.