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Octo Scene Assembler

Octo Scene Assembler (OSA)Toon Boom Harmony 看到任何文件之前就把场景搭好。把文件夹、PSD、图像序列、SVG 和模板指给它;按你真正想要的层级整理它们 —— peg、group、composite、backdrop、art layer、效果 —— 然后按一次 Assemble。所有节点一次性创建、连接、命名并排布到网格上。

视频教程 —— 即将推出
  • 文件夹变成层级


    把一个交付文件夹拖进来,它的子文件夹会变成一棵,而不是一堆东西。一行可以同时携带 peg、group、composite、backdrop、drawing 和一条效果链。

  • 你的命名就是绑定


    head=P-G-C 导入 head 时,连同它的 peg、group 和 composite 一起建好并命名。同一个标签在 Photoshop 图层Windows 文件夹 和你在树里重命名的一行里同样有效。

  • 磁铁按名字分流


    一个叫 PROPS 的文件夹会落到你的 PROPS 分支下,无论它埋得多深。目的地定义一次,整批交付就会自己归位。

  • art layer,指哪打哪


    把任意美术素材瞄准 Underlay、Colour Art、Line Art 或 Overlay —— 还能把多张图作为 subart layer 堆在其中一层上,按你设定的顺序压平。

  • 看得懂的 Node View


    Wide Bus 布局把 master 放在顶部、内容并排摆放、composite 放在它所汇聚的内容下方,并为效果留出一条专用带。Backdrop 像套娃一样嵌套,由内向外测量。

  • 不点头就不写入


    Staging 是一份计划:拖动、拆分、合并、重命名和撤销都零成本。在 Assemble 之前场景毫发无损 —— 而且这份计划能挺过 Harmony 崩溃。

它能读什么

来源 OSA 拿它做什么
PSD 图层和组变成树。图层名被当作标签读取;调整图层变成 Harmony 效果节点;图层蒙版变成 matte。
图像序列(PNG、JPG、TGA、TIF…) 带编号的文件变成同一个 drawing 的,帧范围自动检测。
SVG 作为矢量素材导入你选定的 art layer。
Harmony 模板.tpl 作为一个整块暂存,带自己的帧范围,放在你安置的位置。
Transform Sync.anm.pvt 来自 Octo Transform Sync 的动画和轴心,应用到 OSA 建出的 peg 上。

一切都汇聚到 Staging 栏,在那里你先塑造层级,然后才有第一个节点。

新手?从基础开始

先读 安装,再读 概念与术语 —— 九个词撑起整个工具 —— 然后用 快速上手 搭出你的第一个场景。

接下来去哪