Octo Scene Assembler¶
Octo Scene Assembler (OSA) 在 Toon Boom Harmony 看到任何文件之前就把场景搭好。把文件夹、PSD、图像序列、SVG 和模板指给它;按你真正想要的层级整理它们 —— peg、group、composite、backdrop、art layer、效果 —— 然后按一次 Assemble。所有节点一次性创建、连接、命名并排布到网格上。
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文件夹变成层级
把一个交付文件夹拖进来,它的子文件夹会变成一棵树,而不是一堆东西。一行可以同时携带 peg、group、composite、backdrop、drawing 和一条效果链。
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你的命名就是绑定
head=P-G-C导入head时,连同它的 peg、group 和 composite 一起建好并命名。同一个标签在 Photoshop 图层、Windows 文件夹 和你在树里重命名的一行里同样有效。 -
磁铁按名字分流
一个叫
PROPS的文件夹会落到你的PROPS分支下,无论它埋得多深。目的地定义一次,整批交付就会自己归位。 -
art layer,指哪打哪
把任意美术素材瞄准 Underlay、Colour Art、Line Art 或 Overlay —— 还能把多张图作为 subart layer 堆在其中一层上,按你设定的顺序压平。
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看得懂的 Node View
Wide Bus 布局把 master 放在顶部、内容并排摆放、composite 放在它所汇聚的内容下方,并为效果留出一条专用带。Backdrop 像套娃一样嵌套,由内向外测量。
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不点头就不写入
Staging 是一份计划:拖动、拆分、合并、重命名和撤销都零成本。在 Assemble 之前场景毫发无损 —— 而且这份计划能挺过 Harmony 崩溃。
它能读什么¶
| 来源 | OSA 拿它做什么 |
|---|---|
| PSD | 图层和组变成树。图层名被当作标签读取;调整图层变成 Harmony 效果节点;图层蒙版变成 matte。 |
| 图像序列(PNG、JPG、TGA、TIF…) | 带编号的文件变成同一个 drawing 的帧,帧范围自动检测。 |
| SVG | 作为矢量素材导入你选定的 art layer。 |
Harmony 模板(.tpl) |
作为一个整块暂存,带自己的帧范围,放在你安置的位置。 |
Transform Sync(.anm、.pvt) |
来自 Octo Transform Sync 的动画和轴心,应用到 OSA 建出的 peg 上。 |
一切都汇聚到 Staging 栏,在那里你先塑造层级,然后才有第一个节点。
接下来去哪¶
- 界面概览 —— Browser、Staging 和 Inspector 一览。
- 标签 —— 命名约定,以及你能在哪里写它。
- Drawing、art layer 与 subart —— 素材如何瞄准和堆叠。
- 结构节点与 Wide Bus —— 会建出什么,落在哪里。
- 效果 —— 效果链,以及每个效果的每一项控制。