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파일 임포트

비디오 튜토리얼 — 준비 중

모든 것은 왼쪽의 Browser를 통해 들어온다: 파일을 더블클릭하거나, 선택한 것(또는 폴더 전체)을 Staging 열로 끌어다 놓는다.

Browser

이 시점에 Harmony에는 아무것도 쓰이지 않는다. 여기서 임포트란 "이 파일에 대한 계획을 트리에 넣는다"는 뜻이다.

OSA가 읽는 것

포맷 종류 무엇이 되는가
.psd / .psb Photoshop 가지 하나 통째 — PSD 참고
.png 래스터 드로잉 하나, 또는 시퀀스의 노출 하나
.jpg / .jpeg 래스터 동일
.tif / .tiff 래스터 동일
.tga 래스터 동일
.tvg Toon Boom 벡터 있는 그대로 복사 — 이미 Harmony 드로잉이다
.svg 벡터 파싱되어 네이티브 Harmony 스트로크로 쓰임
.tpl Harmony 템플릿 불투명한 블록 하나로 스테이징됨
.anm Octo Transform Sync 애니메이션 슬롯의 peg에 적용되는 애니메이션
.pvt Blender 베이크 (피벗) 슬롯의 피벗 데이터

.tvg.svg가 같은 길이 아닌 이유

.tvg는 Harmony 드로잉이다. 그래서 바이트 단위로 복사된다 — 변환도, 알파도, 정렬도 없다. 변환할 것이 없다. .svg소스다: Harmony에는 스크립트로 쓸 수 있는 SVG 임포트가 아예 없어서, OSA가 직접 패스를 파싱해 진짜 연필 스트로크를 드로잉에 쓴다. SVG 파일 자체는 장면에 들어가지 않는다.

폴더

폴더를 끌어다 놓으면 폴더 와 그 내용물이 함께 들어오고, 폴더 구조가 트리 구조가 된다. 하위 폴더는 가지가 되고, 그 안의 파일은 잎이 된다.

들어오는 길에 세 가지가 일어난다:

  1. 이름에서 태그를 파싱한다arm=P-G라는 폴더는 peg와 group이 이미 체크된 채로 도착한다.
  2. Magnet이 알아본 것을 잡아챈다PROPS라는 폴더는 루트에 떨어지는 대신 당신의 PROPS 가지 아래로 라우팅된다.
  3. 번호가 붙은 파일들이 시퀀스로 묶인다 — 아래 참고.

PSD 안에서 magnet은 정확한 이름을 가지고 태그가 없는 폴더다

Photoshop 폴더는 그 이름이 magnet 그 자체일 때 — PROPS, 또는 그 별칭 중 하나 — 그리고 태그를 하나도 달고 있지 않을 때에만 magnet 신호가 된다. 폴더 자체는 만들어지지 않는다. 그 안에 있는 것이 PROPS 아래로 라우팅된다.

=와 태그를 달고 있는 것은 무엇이든 독립된 노드이지, 신호가 아니다: PROPS/Prop-1=P-D는 peg를 가진 Prop-1 드로잉을 PROPS 안에 놓아 준다. 그리고 magnet과 단지 닮은 이름은 쳐주지 않는다 — Prop-1은 prop이지, PROPS 폴더가 아니다.

이미지 시퀀스

번호가 붙은 파일이 든 폴더는 드로잉 열두 개가 아니다 — 노출 열두 개를 가진 드로잉 하나다.

OSA는 번호 매김을 감지해 슬롯 하나를 만들고, 각 파일을 내재적 Frames 폴더에 각자의 프레임으로 넣는다. 그러면 Range 열이 찾아낸 것을 보고한다:

프레임을 가진 드로잉

Range 열의 표시 의미
Seq: 1-840 연속된 노출 구간
Seq: 1-12, 20-24 사이에 간격이 있는 두 구간 — 범위는 합쳐지고 정직하게 보고된다
Frame 3 프레임 3의 단일 노출
Hold: 5-8 네 프레임 동안 홀드된 드로잉 하나
Empty 아직 아트가 없는 드로잉 슬롯
Template .tpl

앵커는 숫자다. 파일이 어느 프레임이 될지는 목록에서의 위치가 아니라 이름 속의 숫자가 정한다. 구간에서 빠진 파일은 구멍을 남기고, 그 구멍은 조용히 메워지지 않고 보고된다.

프레임과 노출을 보라.

PSD

비디오 튜토리얼 — 준비 중

OSA는 PSD를 직접 파싱하고 각 레이어를 래스터화한다 — Harmony 자신의 레이어드 PSD 임포트는 절대 호출하지 않는다. 그것이 아래의 나머지를 가능하게 한다:

  • 그룹이 가지가 된다. Photoshop 계층이 곧 스테이징 계층이다.
  • 레이어 이름이 태그로 읽힌다. Photoshop의 head=P-G-C는 Harmony에서 peg, group, composite가 된다.
  • art layer 태그가 아트를 라우팅한다. line=LAflats=CA하나의 드로잉의 두 art layer가 된다.
  • 조정 레이어가 이펙트 노드가 된다. Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels 등 — PSD 조정 레이어 참고.
  • 레이어 마스크가 매트가 되어 이펙트의 매트 포트에 배선된다.
  • 클리핑된 레이어는 Photoshop에서 읽히는 방식대로 아래 레이어에 붙는다.

임포트가 대신 채워주는 것

Photoshop에는 Harmony 셀이라는 개념이 없어서, 들어오는 길에 몇 가지가 만들어진다. 그것들은 태깅을 Photoshop 안에서 최대한 가볍게 유지하려고 존재한다:

PSD에서 트리에서
아트를 가진 =D 태그의 레이어 드로잉, 그리고 frame 1을 담은 Frames 폴더, 그 안의 아트
=P-G-C 태그의 그룹 peg, group, composite가 체크된 슬롯
=LA, =CA, =OL 태그의 레이어들 art layer 셋이 채워진 하나의 드로잉
art layer 태그가 없는 레이어 Line Art의 아트

레이어에 =D를 다는 경우는 알아둘 가치가 있다. 타이핑을 가장 많이 줄여주기 때문이다. 실제로 태그된 파일을 보자:

태그가 달린 Photoshop 레이어 패널

아래쪽 그룹을 보자. sky+clouds=P-C폴더다. peg와 composite를 가진 슬롯이 되고, 안에 든 것을 aggregate한다. 그 안에는 레이어 두 개, cloud=P-Dsky=P-D가 있다 — 각각 자기 드로잉과 자기 peg를 가지며, sky는 Photoshop에서와 똑같이 cloud 아래에 놓인다. 트리 순서가 곧 합성 순서이기 때문이다.

이제 sky의 아트가 폴더 자신의 것이었다고 해 보자. 폴더=D를 달면 컨테이너의 드로잉이 자식들 로 올라가고 — sky가 cloud 앞에 서 버린다. 그렇다고 레이어 하나 담자고 sky=D 컨테이너를 만드는 것은 공연한 격식이다. 그래서 레이어에 태그를 단다: sky=D, cloud의 형제로, 합성 순서가 필요로 하는 바로 그 자리에 — 그리고 OSA가 프레임을 공급한다. Harmony에서 노출된 셀 없는 드로잉은 존재하지 않기 때문이다.

아트를 가진 레이어는 모두 D를 직접 달고 있다는 점에 주목하자 — fg=P-D, cloud=P-D, sky=P-D. 반면 aggregate만 하는 폴더에는 없다: wall=P-C, tube+glow=P-C. 행을 드로잉으로 만드는 것은 D이고, OSA는 D가 있고 난 뒤에 프레임을 대신 써 준다. 픽셀을 찾았다고 해서 D를 붙여 주지는 않는다. 빼놓으면 레이어는 그래도 들어온다 — 떨어진 컨테이너에 속한 아트로서, art layer나 트랙으로 — 다만 자기 드로잉으로는 아니다.

개념 → OSA가 암묵적으로 만드는 것을 보라.

.psb(Photoshop Large Document)도 같은 파서를 지난다 — 크기 필드가 64비트인 같은 포맷이고, 당신의 30 000픽셀 배경이 저장되는 형식이다.

빈 레이어는 실수가 아니다

OSA는 바운딩 박스가 비었다는 이유로 레이어를 쳐내지 않는다. 빈 레이어는 많은 파이프라인에서 정당한 자리표시자이고, 아티스트의 자리표시자를 지우는 것이 빈 드로잉을 스테이징하는 것보다 나쁘다.

Harmony 템플릿 (.tpl)

비디오 튜토리얼 — 준비 중

템플릿은 Template로 표시된 단일 행으로 도착하며, 자신이 선언한 프레임 범위(Seq: 1-840)를 지닌다.

평범한 슬롯이 아닌 두 행 중 하나다(다른 하나는 내재적 Frames 폴더). Harmony는 템플릿을 블록으로 건네준다: OSA는 그것을 배치하고, 부모를 정하고, 라우팅하지만 열어보지는 않는다. 그 속은 Harmony의 것이기 때문이다.

드로잉이 갈 수 있는 곳이면 어디든 떨어뜨려라 — magnet 가지 안도 포함이며, 거기서는 다른 모든 것처럼 자동으로 부모가 정해진다.

알파와 정렬

드로잉별 선택 두 가지가 Inspector의 Import Options에 있고, 둘 다 그 포맷에 대해 Harmony 자신이 골랐을 값에서 가져온 정직한 기본값을 갖는다:

Alpha — 파일의 투명도를 어떻게 해석할지:

모드 쓸 때
Premultiplied with Black PNG, JPG, TIFF, TGA의 기본값
Straight PSD의 기본값
Premultiplied with White 흰색 위에 합성된 아트
Clamp Colour to Alpha 보정 대신 잘라내고 싶은 프린징

Alignment — 이미지를 장면에 어떻게 맞출지:

레이블 하는 일
Actual Size 프로젝트 자체 해상도에서 이미지 픽셀 1 = 장면 단위 1
Project Resolution 같은 규칙, 프로젝트 해상도에 맞춰 스케일
Fit 이미지 전체를 카메라 안에 맞춤
Vertical Fit 높이로 맞추고, 가로는 자유롭게 두어 가운데 정렬
Horizontal Fit 너비로 맞춤
Pan 첫 페이지에 정렬 — 스크롤되는 아트용

이것은 인덱스가 아니라 키워드다

OSA는 enum의 정수가 아니라 Harmony의 정렬 키워드를 쓴다. 번호 매김은 어디에도 문서화되어 있지 않고, 인덱스를 추측하는 것은 장면이 맞아 보이면서 잘못 읽히게 만드는 바로 그 부류의 버그다.

임포트 모드

모든 드로잉 컨테이너는 하나의 질문에 답한다: 아트가 드로잉 안으로 들어가는가, 아니면 드로잉은 바깥 파일을 가리키는 그릇일 뿐인가?

모드 의미
Art Layers (기본) 아트가 드로잉의 art layer에 안착한다. 어느 것인지는 당신이 고른다.
Original Bitmap 드로잉이 파일을 있는 그대로 참조한다. art layer는 아예 없다.

벡터냐 비트맵이냐는 파일이 정합니다, 당신이 아니라

Art Layers 모드에는 벡터/비트맵 스위치가 없습니다. 애초에 그것은 진짜 선택지가 아니었기 때문입니다. 파일이 이미 둘 중 하나이고, OSA는 각 art layer를 그 아트가 요구하는 모드로 씁니다.

파일 art layer가 기록되는 방식
.tvg 벡터 — 이미 드로잉인 그대로 복사
.svg 벡터 — Harmony의 네이티브 스트로크로 다시 그림
.png, .tga, .tiff, .jpeg, PSD 레이어 비트맵

그리고 종류는 확장자가 아니라 시그니처 바이트에서 읽습니다 — 실제로는 TIFF인 .png는 이름이 아니라 실체대로 취급됩니다.

art layer 하나는 한 종류뿐입니다

Harmony의 art layer는 벡터 또는 비트맵이며 둘 다일 수는 없습니다. 그래서 같은 Colour Art에 .svg.png를 함께 쌓는 것은 충돌입니다. 맨 위 트랙이 그 레이어의 종류를 정하고, 다른 종류의 트랙은 건너뜁니다 — 임포트 리포트에 하나씩 이름이 적히고, 스테이징 트리에는 그대로 남아 여러분이 만든 것이 사라지지 않습니다. 두 종류를 구분하는 아이콘과 함께 전체 규칙은 여기에: Drawings, Art Layers & Subart.

그 모드가 무엇을 포기하고 무엇을 얻는지는 Original Bitmap을 보라.

Transform Sync 파일

.anm.pvt는 아트가 아니라 Octo Transform Sync의 애니메이션과 피벗을 담는다. 탐색하고 스테이징할 수 있지만 절대 드로잉이 되지 않는다 — 슬롯이 만드는 peg에 붙는다.

Transform Sync (.anm / .pvt)를 보라.