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첫 공개 릴리스.

Staging

  • slot 모델 — 한 행이 Backdrop, Peg, Group, Composite, Drawing과 이펙트 체인을 만듭니다. 트리의 모든 행은 같은 객체이며, 다른 것은 어떤 컴포넌트가 체크되어 있는가뿐입니다.
  • Details 열 — 각 행이 만들 체인을, 배선 순서대로 적습니다.
  • Range 열 — 시퀀스, 단일 프레임, hold, 빈 구간을 정직하게 보고합니다.
  • Split & Merge — 계층 및 형제 split 모드, Merge Selected와 Merge Down, 그리고 자체 가드를 가진 프레임 단위 변형.
  • super node — 자족적인 단위로 펼쳐지는 한 행, 한 번의 편집으로 이름 변경.
  • 보이는 태그는 편집할 수 있는 태그 — Show Tags가 켜져 있으면 트리의 행, Inspector의 Name 필드, 그리고 그 체크박스는 하나의 상태를 보는 세 가지 뷰입니다; 어느 것을 편집하든 나머지 둘이 따라옵니다.
  • staging 트리 전체에 걸친 실행 취소/다시 실행.

가져오기

  • PSD / PSB 를 OSA가 직접 파싱합니다: 그룹은 가지가 되고, 레이어 이름은 태그가 되고, 레이어 마스크는 매트가 되고, 조정 레이어는 이펙트 노드가 됩니다.
  • Magnet 폴더는 정확해야 합니다 — PSD 안에서 폴더는 그 이름이 magnet(또는 별칭) 그 자체이고 태그를 하나도 달고 있지 않을 때에만 magnet 신호입니다; PROPS/Prop-1=P-DPROPS 안의 Prop-1 드로잉이지, 절대 폴더 자체가 아닙니다.
  • 이미지 시퀀스 (PNG, JPG, TIFF, TGA) 를 이름 속 번호로 묶고, 범위를 감지합니다.
  • SVG 를 네이티브 Harmony 스트로크로 씁니다.
  • TVG 는 있는 그대로 복사해 들여옵니다.
  • Harmony 템플릿 (.tpl) 을 하나의 블록으로 staging합니다.
  • Transform Sync (.anm) 와 Blender 베이크 (.pvt) 를 프레임별 키프레임을 가진 3D peg 계층으로 staging합니다.
  • 가져오기 모드 를 실제 선택지인 두 가지로 줄였습니다: Art Layers 또는 Original Bitmap.
  • 정렬 은 enum 인덱스가 아니라 Harmony의 키워드로 씁니다.
  • 긴 어셈블리도 메모리에 담깁니다 — 100장을 넘으면 OSA가 진행 중에 Harmony의 실행 취소 기록을 비우고, 래스터를 어떤 아트 레이어에 올리든 utransform 실행이 두 번이 아니라 한 번입니다(두 번 처리한 결과와 바이트 단위로 동일함을 측정): 840장 시퀀스가 ~1680개 대신 ~840개의 프로세스를 실행합니다.
  • Checkpoint save(선택, 브라우저의 Settings) — 긴 어셈블리에서 100장마다 씬을 저장해 Harmony가 이미 기록한 드로잉을 놓을 수 있게 합니다. 씬이 디스크에 저장되기 전까지는 잠겨 있으며 마우스를 올리면 이유가 표시됩니다.

Art layer

  • 드로잉당 네 개의 art layer, 각각 자체 타입과 프레임 수를 가집니다.
  • subart layer — 하나의 art layer에 여러 이미지를 쌓으며, 두 번째가 도착하면 자동으로 승격되고, 트리 순서대로 평탄화됩니다.
  • Original Bitmap 평탄화를 대칭으로 맞췄습니다: recipe 레이어가 프레임으로 합성됩니다.
  • assemble 이후의 평탄화는 씬이 저장할 수 있는 형태로 트리를 다시 쓰면서 출처를 유지합니다.

구조와 레이아웃

  • Wide Bus 레이아웃: 마스터는 맨 윗줄, 콘텐츠는 가운뎃줄, composite은 그것이 모으는 것 아래, 그리고 다섯 개의 예약된 FX 슬롯.
  • 마트료시카 backdrop — 중첩된 backdrop을 안쪽부터 측정하며, 각각 자기 콘텐츠에 맞춰 크기가 정해집니다.
  • Composite 모드 를 Harmony 24 설치본에 대고 측정했습니다 (이전에 공유되던 표는 네 항목 중 세 개가 틀렸습니다).

Magnets

  • 별칭을 가진 이름 붙은 목적지. 대소문자 무시, 정확/접두/접미 일치, 가장 긴 것 우선.
  • Generate Magnet TreeGenerate + Assemble.
  • Magnetize Scene 은 기존 Harmony 씬을 staging으로 다시 읽어 들입니다.
  • magnet별 제너레이터 레시피: 모든 magnet이 자체 구조와 이펙트 세트를 지닙니다.

이펙트와 제너레이터

  • Transparency (노드 방식 또는 평탄 베이크), Cutter, Blending (25가지 모드), Glow, Blur.
  • Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Levels, Tone, Highlight.
  • Colour Card와 Gradient는 체인의 고리가 아니라 홀더입니다.
  • 모든 이펙트는 하나의 표 안의 한 행입니다 — 새 이펙트는 한 곳에서 태그, 메뉴 항목, Inspector 행이 됩니다.

세션

  • staging 트리를 씬별로 지속 자동 저장하며, 한 세대의 백업과 함께 원자적으로 씁니다.
  • 크래시 감지, 무엇이 돌아오고 무엇이 돌아오지 않았는지 알려 주는 복원 바, 그리고 스스로 정리되는 저장소.

인터페이스

  • 내보내기/가져오기가 되는 환경설정 세트.
  • 재지정 가능한 단축키. 컨텍스트 메뉴는 레지스트리에서 힌트를 읽습니다.
  • 영구 채널과 임시 채널을 가진 피드백 바. Assemble은 blocker에 의해 잠깁니다.