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O Inspector

Vídeo tutorial — em breve

A coluna da direita edita o slot selecionado. É o mesmo Inspector para toda linha da árvore — uma pasta, uma camada de PSD, um frame, uma art layer — porque toda linha é o mesmo objeto. O que muda é quais blocos têm algo a dizer.

O Inspector

Ele mostra só o que a linha pode ter

Selecione um frame, uma art layer ou uma subart layer e as seções Hierarchy e Effects somem — um cel não tem peg nem glow; isso pertence ao nó de desenho acima dele. A pasta Frames e um Template também escondem a seção Content, e travam seus nomes.

Escondido em vez de acinzentado, de propósito: um controle desabilitado diz "agora não", e a resposta honesta aqui é "nunca, nesse tipo de linha". Veja Conversões — inclusive como liberar um frame para que ele possa carregar essas coisas de novo.

As quatro seções

Seção Contém
Item Properties o nome do slot e de onde ele veio
Content Nodes o que o slot contém — o desenho, os geradores
Hierarchy Nodes o que o slot constrói em volta — Backdrop, Group, Peg, Composite
Effects Nodes a cadeia de efeitos

As seções recolhem. Uma seção sem nada marcado fica recolhida, então o Inspector te mostra a resposta do slot em vez do questionário inteiro.

Lendo um bloco de componente

Todo bloco — Drawing, Peg, Group, Composite, Backdrop, cada efeito, cada gerador — é construído do mesmo jeito:

▬ ☑ Peg  +                              ▲ ▼
  Name: [ Effects-P            ]  🔗
  … the component's own controls …
Parte Significa
A barra à esquerda a cor do componente na Node View
A caixinha se este componente é criado, afinal
O nome como o nó vai se chamar
🔗 link o nome acompanha o nome do slot
+ adicionar mais um deste componente
▲ ▼ reordenar, onde a ordem importa

O marcador de estado

A forma ao lado de um componente diz se ele já existe na cena:

Forma Significa
novo — só no staging, ainda não na Node View
existente — este nó já está na cena
(nada) desabilitado — o componente está desmarcado

O marcador é uma forma, não uma cor, e aparece só no Inspector. A árvore marca um estado só e deixa toda outra linha sem marca, porque uma marca em toda linha é textura, não sinal.

Um componente existente não é criado de novo — é editado onde já está. Veja Reeditando uma cena montada.

Vinculado — o nome do componente é derivado do slot: renomeie Can e você recebe Can-P, Can-G, Can-C.

Desvinculado — você digitou um nome e ele fica, seja qual for o nome do slot.

É isso que faz de renomear um super node uma operação de uma edição só. Veja Super nodes.


Item Properties

Campo Diz
Name o nome do slot — renomeie aqui ou com F2 na árvore
Path de onde veio o conteúdo: um caminho de arquivo, ou New Node (Memory) para algo que você criou

New Node (Memory) não é um erro — quer dizer que este slot ainda não tem arquivo por trás.


Content Nodes

Drawing

Bloco Drawing

Controle Faz
Name o nome do nó Read
Bypass Comp o desenho pula o composite
Mode Art Layers ou Original Bitmap — veja Importação
Alignment como a imagem é encaixada na cena
Alpha como a transparência é interpretada
Tabela Art Layers as quatro camadas, seu tipo, sua contagem de frames
Frame / Start / End a exposição própria do container, e os holds
Z-Depth para frente/para trás na ordem do composite
Target Layer para qual art layer vai a arte própria do container

Num frame ou numa art layer, o mesmo bloco aparece só com os campos que se aplicam:

Bloco Drawing num frame

Isso não é um painel diferente — é o mesmo bloco Drawing, com os campos de nível de arte e nada mais. Veja Art layers.

Colour Card e Gradient

Geradores moram em Content Nodes, não em Effects, porque produzem em vez de transformar. Veja Geradores.


Hierarchy Nodes

Backdrop

Backdrop

Nome, e uma amostra de cor. A cor é a única coisa da sua organização da Node View que um estranho lê em três segundos.

Group

Group

Só nome. O trabalho de um group é escopo, e escopo não tem configurações.

Peg

Peg

Controle Opções Faz
Exclude AutoPivot ligado/desligado deixa o pivot deste peg em paz
Enable 3D ligado/desligado torna-o um peg 3D
Position Separate / 3D Path canais X/Y/Z separados, ou um caminho
Scale Separate / Locked eixos independentes, ou uniforme
Order Inside Group / Outside Group se o peg é filho ou pai do group

Exclude AutoPivot é o que pegs vindos de .anm e .pvt marcam automaticamente — aqueles pivots pertencem ao bake. Veja Transform Sync.

Composite

Composite

Controle Opções
Mode (canto superior direito) As Bitmap, As Seamless Bitmap, As Vector, Pass Through
Order Inside Group / Outside Group

O combo de modo fica no cabeçalho, ao lado da caixinha, porque é a propriedade que define o composite, e não um campo entre vários.

Veja Nós de estrutura para o que cada modo faz e por que Inside/Outside muda o que o comp recebe.


Effects Nodes

Efeitos

A cadeia, de cima para baixo, com + embaixo para adicionar. Referência completa: Efeitos.


Seleção múltipla

Selecione várias linhas e o Inspector edita todas. Os campos mostram os valores da primeira seleção; mudar um escreve em cada slot selecionado.

É assim que você põe Alignment: Fit em quarenta desenhos, ou marca Peg num galho inteiro, num gesto só.


Contas em todo campo numérico

Todo campo numérico aceita uma expressão: digite 1920/2, 12*3, 100-15 e pressione Enter.

O parser é uma whitelist — avalia aritmética e mais nada — e é o mesmo das outras ferramentas Octo, então o hábito passa entre elas.


Por que um Inspector para tudo

Uma pasta, uma camada de PSD, uma sequência de imagem, um frame e uma art layer são o mesmo objeto no OSA, diferindo só no que está marcado. Um Inspector só é a consequência direta, e é o que torna seguro rearranjar a árvore: arrastar um desenho sobre outro desenho não o converte num tipo diferente de coisa, então nada precisa ser jogado fora para tornar o drop legal.

Veja Conceitos e vocabulário.