Icônes et indicateurs¶
Chaque marque qu'OSA dessine, et ce qu'elle veut dire.
Glyphes de nœud¶
La colonne Source de l'arborescence porte un glyphe composite : une icône montrant chaque composant que le slot va construire. C'est pourquoi il y en a seize plutôt que quatre — le glyphe est le slot, pas le nœud.
Lisez-les en bandes, de gauche à droite, dans l'ordre du câblage.
Composants seuls¶
| Glyphe | Construit |
|---|---|
| Peg | |
| Group | |
| Composite | |
| Drawing (Read) |
Combinaisons¶
Peg d'abord et Group d'abord sont des glyphes différents
Peg → Group et Group → Peg ne sont pas le même slot, donc pas la même icône. Le réglage Peg Order décide lequel vous obtenez, et l'arborescence vous montre la réponse sans ouvrir l'Inspector. Voir Nœuds de structure.
La plaque de backdrop¶
| Glyphe | Signifie |
|---|---|
| un Backdrop |
Le backdrop est le seul composant sans PNG, parce que ce n'est pas un glyphe — c'est la plaque sur laquelle le glyphe repose. OSA la dessine : un carré avec une bordure de 6 % et un en-tête de 22 %, dans une couleur dont le cadre est dérivé par assombrissement. Deux constantes seraient deux vérités sur la même plaque.
Quand un slot a un backdrop et d'autres composants, vous voyez la plaque avec les bandes dedans — voir Super nodes.
Contenu¶
| Glyphe | Signifie |
|---|---|
| le dossier intrinsèque Frames | |
| une frame | |
| une frame avec z-depth vers l'avant | |
| une frame avec z-depth vers l'arrière | |
| un template Harmony |
Art layers¶
| Glyphe | Layer |
|---|---|
| Overlay | |
| Line Art | |
| Colour Art | |
| Underlay | |
| la bascule Hide Art Layers — la pile, volontairement désaturée pour ne désigner aucune layer en particulier |
Type de données¶
| Glyphe | Signifie |
|---|---|
| contenu raster | |
| contenu vectoriel | |
| bascule thumbnails — le glyphe photo |
La photo n'est pas un type de données
Le glyphe montagne-et-soleil veut dire « montre-moi l'image », et il vit sur le bouton des vignettes. La paire qui veut dire « quel type de données est-ce » est raster/vecteur — une silhouette carrée contre une ronde avec une queue. À 14 pixels, c'est la silhouette qu'on lit ; le détail intérieur part en bouillie.
Magnets¶
| Glyphe | Signifie |
|---|---|
| magnet actif | |
| magnet inactif | |
| Magnetize Scene | |
| Generate Magnet Tree | |
| Generate + Assemble | |
| filtrer la liste des magnets |
Actions¶
| Glyphe | Signifie |
|---|---|
| rechercher / trouver | |
| retirer | |
| lier des éléments | |
| nom lié au slot | |
| nom délié — le vôtre, et il reste | |
| tags affichés | |
| tags masqués |
Marqueurs d'état¶
L'Inspector marque chaque ligne de composant avec une forme :
| Marque | Signifie |
|---|---|
+ |
nouveau — staging seulement, pas dans le Node View |
| ▪ | existant — déjà dans la scène |
| gris | désactivé — le composant est décoché |
Deux règles faciles à manquer :
L'arborescence ne peint qu'un seul état. Seul existant y est marqué ; toutes les autres lignes restent sans marque. Une marque sur chaque ligne est une texture, pas un signal.
La couleur ne porte jamais le sens — la forme, oui. Les marques sont dessinées dans la couleur propre du libellé, donc la lecture survit à un changement de thème et à un lecteur daltonien.
Ce que les deux marques changent à l'Assemble : un composant + est créé ; un composant ▪ est édité sur place, jamais dupliqué ni déplacé. Voir Ré-éditer une scène assemblée.
Il n'y a pas de marqueur « mixte ». Mixte ne pourrait décrire qu'un agrégat, et le seul agrégat était l'en-tête de carte — qui se trouve juste au-dessus des lignes par composant qui répondent correctement à la question.
Couleurs de retour¶
| Couleur | Signifie |
|---|---|
| Neutre / bleu | information |
| Vert | terminé |
| Jaune | avertissement — ça a marché, mais pas comme vous pourriez le supposer |
| Rouge | blocker — Assemble est désactivé |
Le rouge est le seul qui vous empêche de livrer, et le seul qui désactive le bouton.